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《万智牌》比赛违规处理方针

时间:2011-09-19来源:万智牌浏览次数:

万智牌违规处理方针是用来在竞争级别或专业级别比赛中发生违规事件时,提供裁判适当的罚则与处理程序,并阐述其背后的原则。此类罚则是用来保护牌手免于犯下潜在的错误,也保护比赛本身的公正性。违背规则的行为通常应受处罚,否则规则将无法执行。在执法严格度为一般级别的比赛中,应使用一般执法严格度下常见错误修正指南,但它同样使用本文件中对处罚的原则。

    3.3.游戏行动错误 — 额外看牌
    处罚
    警告
    定义
    当牌手能够观察到非公开牌张的正面,或是将一张牌移动至离牌库有显著距离,但是还没有让该牌接触到其手上的其它牌,他就算是看了该牌。这包含动作不熟练,或是在将牌置入手牌之前发现的行动错误。一旦将牌放进手中,或是将牌移开牌库之后又做了其它的游戏动作,该牌手的违规情况便不再是额外看牌。
    如果牌手抓牌时为了计数他将要抓的牌数量,而将牌面朝下地置于桌面上(但没有看牌),这并不算是额外看牌。
    即便在同一动作或同一系列动作中看到了多张牌,亦只会由此产生一次处罚。
    示例
    A.牌手在洗对手套牌时意外地展示(掉落,翻开)一张牌。
    B.牌手抓牌时多翻开了一张牌。
    C.牌手在将套牌给对手洗或切时看到了牌库底的牌。
    D.牌手起动已经不在战场上的师范占卜陀螺,并在错误被发现之前看了三张牌。

    原则
    牌手在许多状况下会不慎看到多余的牌。额外抓牌则属于不同的、较严重的游戏行动错误。
    牌手不应该利用此处罚来得到“免费洗牌”,或是企图将不想抓的牌洗到别处去。如此会被视为是作弊—诈欺。牌手也不应该将此处罚当作拖延的手段。由于套牌都已经充分随机化了,所以将展示的牌洗回去并不会造成太大的影响。要确定有给予充分的额外时间来洗牌。

    额外修正
    牌手必须将套牌已随机化的部份洗牌(包含被看见的那些牌,如果它们也属于牌库里已随机的部分)。这必须先判定套牌的哪些部分尚未随机化,例如在牌库顶或底那些已经被操作过的牌,将它们区隔开来。一旦套牌洗过之后,任何被操作过的牌必须被放回它们正确的位置。
    在洗牌之前必须要确认牌库里面没有“合法地知道所在位置”的牌。询问双方牌手来确认此事,然后检查他们的坟墓场、放逐和战场区,看看是否有可以操作牌库的牌,像是脑力激荡和拥有占卜机制的牌。

    3.4.游戏行动错误 — 额外抓牌
    处罚
    一盘负
    定义
    此违规情况指,当牌手非法的将牌放进手中,但在此之前的一刻该牌手没有触犯其它“游戏行动错误”或“违反交流原则”违规情事,且不属于以不当顺序结算堆叠中物件而产生的结果。
    另外,若牌手的手牌较应有数目为多,但牌手又无法说明多余牌张之来源,则此种情况亦属于“额外抓牌”。
    示例
    A.牌手使用Ancestral Recall之后抓了四张牌。
    B.牌手因为已经不再在战场的嚎叫的矿井抓牌。
    C.牌手为自己的回合抓牌,一会之后又为自己的回合再次抓牌。
    D.牌手没有将受到致命伤害的生物放进坟墓场,而是放进了手中。

    原则
    虽然此错误很容易是出自意外,但是不被对手发现的可能性很高,所以必须使用高级别的处罚。如果在将该牌放入手中之前,所有牌手均可以确定该牌,且该牌可以在几乎不影响游戏进程的情况下, 移回正确的区域,则应如此做且将处罚降为警告。

    3.5.游戏行动错误 — 游戏开始时不当抓牌
    处罚
    警告
    定义
    牌手在起手抓牌时或再调度抓牌时多抓牌(或少抓牌),便是违反了此项规定。
    示例
    A.牌手起手抓了八张手牌(而不是七张)。
    B.牌手于起手再调度后抓了七张手牌(而不是六张)。
    C.先手的牌手(不应先抓牌)在他的第一个抓牌步骤误抓了一张牌。

    原则
    这通常是轻微的违规,应该给予相当轻微的处罚。让该牌手的手牌比应有的数量少一张,是既快又简单的解决之道,而且假如他正需要重洗牌并重抓手牌,也可避免让他从中得到好处。

    额外修正
    假如牌手抓了过少的牌,他必须抓到正确的数量为止。假如牌手抓了过多的牌,裁判会以随机的方式,将手上多抓之数量再加一张的牌移除。如果游戏此时尚未开始,则将它们洗回其牌库,而该牌手若有需要,则可以继续执行再调度流程。如果游戏已经开始,则将这些牌随机放于牌库顶。

    3.6.游戏行动错误 — 违反游戏规则
    处罚
    警告
    定义
    此违规包括了大多数关于牌手发生错误,或是没有正确的执行游戏程序而造成的游戏状况。这也用来处理违反完整规则、且未包含在其它游戏行动错误中的违规。
    示例
    A.牌手支付3W来使用神之愤怒(正确费用为2WW)。
    B.牌手没有让每回合都必须攻击的生物来进行攻击。
    C.牌手没有将受到致命伤害的生物放进坟墓场,且在数个回合之后才发现。
    D.万物使者在战场上,当初应该选择颜色时却没有选。
    E.牌手使用脑力激荡却忘记将两张牌放回牌库顶。

    原则
    因为违反游戏规则通常是归咎于其中一位牌手,它们通常会发生在公开,且双方牌手都应该会去注意到游戏事件发生的区域。要尝试去“修复”这些错误,但很重要的是必须一致的去处理之,不论对游戏的冲击为何。

    额外修正
    如果错误是在牌手理应注意到的合理时间内发现的,且状况单纯得足以安全倒回,而不对目前的游戏造成太大的干扰,则裁判可以在主审的允许之下将游戏倒回至错误发生的时间点。每个进行过的行动都会被倒回,直到游戏来到发生错误之前的那个时间点。将误放入手上的牌移回原本的区域(若不是所有牌手都能辨认出哪些是误抓的牌,则在其中随机选择一张)。一旦游戏倒回之后,便从该时间点继续进行。
    如果没有在合理时间内发现,或是无法倒回,或是会影响目前的游戏而难以倒回,则裁判在执行状态动作之后,应保留此游戏状态,且不做任何形式的“修复”;不是一次全部倒退,就是完全不倒退,但以下情况为例外:
    如果某牌手并未替在战场上的永久物做出选择,则该牌手做此选择。
    如果某牌手忘记弃牌或是忘记将牌从手上移回其它区域,则该牌手如此做。

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