3.3.游戏行动错误 — 额外看牌
处罚
警告
定义
当牌手能够观察到非公开牌张的正面,或是将一张牌移动至离牌库有显著距离,但是还没有让该牌接触到其手上的其它牌,他就算是看了该牌。这包含动作不熟练,或是在将牌置入手牌之前发现的行动错误。一旦将牌放进手中,或是将牌移开牌库之后又做了其它的游戏动作,该牌手的违规情况便不再是额外看牌。
如果牌手抓牌时为了计数他将要抓的牌数量,而将牌面朝下地置于桌面上(但没有看牌),这并不算是额外看牌。
即便在同一动作或同一系列动作中看到了多张牌,亦只会由此产生一次处罚。
示例
A.牌手在洗对手套牌时意外地展示(掉落,翻开)一张牌。
B.牌手抓牌时多翻开了一张牌。
C.牌手在将套牌给对手洗或切时看到了牌库底的牌。
D.牌手起动已经不在战场上的师范占卜陀螺,并在错误被发现之前看了三张牌。
原则
牌手在许多状况下会不慎看到多余的牌。额外抓牌则属于不同的、较严重的游戏行动错误。
牌手不应该利用此处罚来得到“免费洗牌”,或是企图将不想抓的牌洗到别处去。如此会被视为是作弊—诈欺。牌手也不应该将此处罚当作拖延的手段。由于套牌都已经充分随机化了,所以将展示的牌洗回去并不会造成太大的影响。要确定有给予充分的额外时间来洗牌。
额外修正
牌手必须将套牌已随机化的部份洗牌(包含被看见的那些牌,如果它们也属于牌库里已随机的部分)。这必须先判定套牌的哪些部分尚未随机化,例如在牌库顶或底那些已经被操作过的牌,将它们区隔开来。一旦套牌洗过之后,任何被操作过的牌必须被放回它们正确的位置。
在洗牌之前必须要确认牌库里面没有“合法地知道所在位置”的牌。询问双方牌手来确认此事,然后检查他们的坟墓场、放逐和战场区,看看是否有可以操作牌库的牌,像是脑力激荡和拥有占卜机制的牌。
3.4.游戏行动错误 — 额外抓牌
处罚
一盘负
定义
此违规情况指,当牌手非法的将牌放进手中,但在此之前的一刻该牌手没有触犯其它“游戏行动错误”或“违反交流原则”违规情事,且不属于以不当顺序结算堆叠中物件而产生的结果。
另外,若牌手的手牌较应有数目为多,但牌手又无法说明多余牌张之来源,则此种情况亦属于“额外抓牌”。
示例
A.牌手使用Ancestral Recall之后抓了四张牌。
B.牌手因为已经不再在战场的嚎叫的矿井抓牌。
C.牌手为自己的回合抓牌,一会之后又为自己的回合再次抓牌。
D.牌手没有将受到致命伤害的生物放进坟墓场,而是放进了手中。
原则
虽然此错误很容易是出自意外,但是不被对手发现的可能性很高,所以必须使用高级别的处罚。如果在将该牌放入手中之前,所有牌手均可以确定该牌,且该牌可以在几乎不影响游戏进程的情况下, 移回正确的区域,则应如此做且将处罚降为警告。
3.5.游戏行动错误 — 游戏开始时不当抓牌
处罚
警告
定义
牌手在起手抓牌时或再调度抓牌时多抓牌(或少抓牌),便是违反了此项规定。
示例
A.牌手起手抓了八张手牌(而不是七张)。
B.牌手于起手再调度后抓了七张手牌(而不是六张)。
C.先手的牌手(不应先抓牌)在他的第一个抓牌步骤误抓了一张牌。
原则
这通常是轻微的违规,应该给予相当轻微的处罚。让该牌手的手牌比应有的数量少一张,是既快又简单的解决之道,而且假如他正需要重洗牌并重抓手牌,也可避免让他从中得到好处。
额外修正
假如牌手抓了过少的牌,他必须抓到正确的数量为止。假如牌手抓了过多的牌,裁判会以随机的方式,将手上多抓之数量再加一张的牌移除。如果游戏此时尚未开始,则将它们洗回其牌库,而该牌手若有需要,则可以继续执行再调度流程。如果游戏已经开始,则将这些牌随机放于牌库顶。
3.6.游戏行动错误 — 违反游戏规则
处罚
警告
定义
此违规包括了大多数关于牌手发生错误,或是没有正确的执行游戏程序而造成的游戏状况。这也用来处理违反完整规则、且未包含在其它游戏行动错误中的违规。
示例
A.牌手支付3W来使用神之愤怒(正确费用为2WW)。
B.牌手没有让每回合都必须攻击的生物来进行攻击。
C.牌手没有将受到致命伤害的生物放进坟墓场,且在数个回合之后才发现。
D.万物使者在战场上,当初应该选择颜色时却没有选。
E.牌手使用脑力激荡却忘记将两张牌放回牌库顶。
原则
因为违反游戏规则通常是归咎于其中一位牌手,它们通常会发生在公开,且双方牌手都应该会去注意到游戏事件发生的区域。要尝试去“修复”这些错误,但很重要的是必须一致的去处理之,不论对游戏的冲击为何。
额外修正
如果错误是在牌手理应注意到的合理时间内发现的,且状况单纯得足以安全倒回,而不对目前的游戏造成太大的干扰,则裁判可以在主审的允许之下将游戏倒回至错误发生的时间点。每个进行过的行动都会被倒回,直到游戏来到发生错误之前的那个时间点。将误放入手上的牌移回原本的区域(若不是所有牌手都能辨认出哪些是误抓的牌,则在其中随机选择一张)。一旦游戏倒回之后,便从该时间点继续进行。
如果没有在合理时间内发现,或是无法倒回,或是会影响目前的游戏而难以倒回,则裁判在执行状态动作之后,应保留此游戏状态,且不做任何形式的“修复”;不是一次全部倒退,就是完全不倒退,但以下情况为例外:
如果某牌手并未替在战场上的永久物做出选择,则该牌手做此选择。
如果某牌手忘记弃牌或是忘记将牌从手上移回其它区域,则该牌手如此做。