3.游戏行动错误
游戏行动错误是以不正确或是不精准的行动来进行游戏,而导致违反万智牌完整规则的结果。许多违规都属于此类情况,但不可能全数详列。以下的方针是设计给裁判参考的构架,用来决定如何处理游戏行动错误。
大部分游戏行动错误的违规都假设该是在无意之间发生的。假如裁判认为牌手系蓄意造成该错误,则应该考虑使用适当的作弊判罚。
双方牌手都必须要维护游戏规则,且在发生涉及到公开信息之错误的时候,均需承担同等的责任。若发生错误,即使所判的处罚与为了修正此违规所采取的流程会对其中一方有利,也不该因此作出决定或更正。另外,如果游戏行动错误没有在牌手应当注意到的合理时间内被发现,则有可能会因此得利的队友和对手便得到一个游戏行动错误—未维护游戏状态的处罚。在多人赛中出现这种情况时,受到处罚的牌手以外的所有人都会得到此判罚。
在导致游戏行动错误的效应由一方牌手操控,但非法动作由另一方牌手进行的情况下,双方都会受到主要判罚而不是游戏行动错误—未能维护游戏状态。例如,如果牌手对对手的生物使用流放之境,且该对手将该生物放进坟墓场,双方牌手均得到游戏行动错误—违反游戏规则的判罚。
第三次或之后的同类型游戏行动错误警告应升级为一盘负。
对手无法察觉的错误必须升级处罚。这种无法注意到的错误很少见,且都是关于非公开信息(例如变身异能)。无法预防或是无法取消的错误不足以成为处罚升级的依据。
如果游戏的进行方式足以让双方牌手明了,但旁观者看来可能会混淆不清,则建议裁判去要求牌手让情况更加清楚,但不要给予任何处罚。
3.1.游戏行动错误 — 遗漏触发
处罚
警告
定义
某个游戏事件触发,但是牌手没注意到它的存在和/或忘记执行该触发事件指定的动作。仅就此违规而言,在抓牌步骤的抓牌视为是触发。
示例
A.牌手的战场上有柯帮干部布蕾德。在宣告攻击之后,他才发现忘了牺牲一个永久物给布蕾德的维持触发异能。
B.牌手发现他忘记移掉某张已延缓之咒语上的最后一个指示物。
C.牌手忘记支付生物的累积维持费用。
D.牌手忘记在维持应因黑暗亲信之触发而展示牌并将之放入手上。
原则
游戏会要求牌手在某个事件发生的结果而执行触发的动作。因为这些触发并没有可见的呈现,所以牌手偶尔会在时机来临时将之遗漏。
额外修正
如果触发效应具有可选择性(包含了“可以”,或“至多X”;后者情况下是可以选择为零),且没有具体说明不执行的后果,便假设该牌手选择不执行指示,且不会得到处罚。
如果触发效应没有提供选择,且在游戏中没有可见的呈现,则假设该异能已在适当的时机结算,且不会有处罚。可见的呈现包含了牌手看得见或是在战场上的元素,例如区域改变、在永久物上放置指示物,或是生命总值。
如果该触发的指示指定了某个默认的动作,且此动作包含该触发之操控者应作的某个选择(通常是“若你未如此做……”或“除非”),则立刻结算该预设的动作,且不使用堆叠。如果有尚未结算的咒语或效应会因为此动作之结果而变得不合法,则将那些咒语或效应倒回。因为此动作的结果而触发的效应会如常的触发和结算。
如果触发效应需要选择且没有默认的动作、或需要另一位牌手所作出的选择、或不需要选择但在游戏可见的呈现中会产生影响,并且该错误在一个回合周期(详见下方定义)内被发现,则将此被遗忘的异能放入堆叠。若该异能触发时,它可能影响之物件已经不在该异能所提及的区域中,牌手便不能作出关于该物件的选择。如果错误是在某个动作的途中发现(例如正在选择阻挡者),则倒退回该动作开始前。如果错误是在一个回合周期之后才发现,则继续游戏且不结算该遗漏的触发。一个回合周期的定义是从该牌手的某个步骤或是阶段开始,直到该牌手的下一个相同的步骤或是阶段结束。如果一个回合周期结束在某个被略过的步骤或是阶段(但不是回合),则此回合周期便在该步骤或是阶段被略过时结束。不应尝试将游戏状态倒退至触发遗漏的时间点。
3.2.游戏行动错误 — 未展示信息
处罚
一盘负
定义
为了表示之前所采取行动的合法性,会要求牌手展示相关信息,但是牌手忘了如此作。如果可选择是否要展示牌,则将此决定(以及任何因此衍生的违规)视为选择不展示牌。
示例
A.牌手使用了处世导师,将搜寻的牌置于其牌库顶却没有先展示。
B.牌手在游戏结束时没有展示变身的牌便将其洗回牌库。
原则
未展示信息会使得对手无法验证某效应是否被正确执行。虽然此错误很容易出现,不过滥用的可能性很高,所以DCI希望能够追踪牌手的累犯情况。一些此类错误可以在信息和位置遗失前被发现。如果该牌在任何时候处于可以被认定的位置(例如在牌手的牌库顶或牌手的唯一手牌),则在REL为竞争级别的比赛中降级此处罚。
额外修正
如果该牌依然可以辨识,便将其展示给所有应该检视之的牌手。