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《万智牌》比赛违规处理方针

时间:2011-09-19来源:万智牌浏览次数:

万智牌违规处理方针是用来在竞争级别或专业级别比赛中发生违规事件时,提供裁判适当的罚则与处理程序,并阐述其背后的原则。此类罚则是用来保护牌手免于犯下潜在的错误,也保护比赛本身的公正性。违背规则的行为通常应受处罚,否则规则将无法执行。在执法严格度为一般级别的比赛中,应使用一般执法严格度下常见错误修正指南,但它同样使用本文件中对处罚的原则。



    3.游戏行动错误
    游戏行动错误是以不正确或是不精准的行动来进行游戏,而导致违反万智牌完整规则的结果。许多违规都属于此类情况,但不可能全数详列。以下的方针是设计给裁判参考的构架,用来决定如何处理游戏行动错误。
    大部分游戏行动错误的违规都假设该是在无意之间发生的。假如裁判认为牌手系蓄意造成该错误,则应该考虑使用适当的作弊判罚。
    双方牌手都必须要维护游戏规则,且在发生涉及到公开信息之错误的时候,均需承担同等的责任。若发生错误,即使所判的处罚与为了修正此违规所采取的流程会对其中一方有利,也不该因此作出决定或更正。另外,如果游戏行动错误没有在牌手应当注意到的合理时间内被发现,则有可能会因此得利的队友和对手便得到一个游戏行动错误—未维护游戏状态的处罚。在多人赛中出现这种情况时,受到处罚的牌手以外的所有人都会得到此判罚。
    在导致游戏行动错误的效应由一方牌手操控,但非法动作由另一方牌手进行的情况下,双方都会受到主要判罚而不是游戏行动错误—未能维护游戏状态。例如,如果牌手对对手的生物使用流放之境,且该对手将该生物放进坟墓场,双方牌手均得到游戏行动错误—违反游戏规则的判罚。
    第三次或之后的同类型游戏行动错误警告应升级为一盘负。
    对手无法察觉的错误必须升级处罚。这种无法注意到的错误很少见,且都是关于非公开信息(例如变身异能)。无法预防或是无法取消的错误不足以成为处罚升级的依据。
    如果游戏的进行方式足以让双方牌手明了,但旁观者看来可能会混淆不清,则建议裁判去要求牌手让情况更加清楚,但不要给予任何处罚。

    3.1.游戏行动错误 — 遗漏触发
    处罚
    警告
    定义
    某个游戏事件触发,但是牌手没注意到它的存在和/或忘记执行该触发事件指定的动作。仅就此违规而言,在抓牌步骤的抓牌视为是触发。
    示例
    A.牌手的战场上有柯帮干部布蕾德。在宣告攻击之后,他才发现忘了牺牲一个永久物给布蕾德的维持触发异能。
    B.牌手发现他忘记移掉某张已延缓之咒语上的最后一个指示物。
    C.牌手忘记支付生物的累积维持费用。
    D.牌手忘记在维持应因黑暗亲信之触发而展示牌并将之放入手上。

    原则
    游戏会要求牌手在某个事件发生的结果而执行触发的动作。因为这些触发并没有可见的呈现,所以牌手偶尔会在时机来临时将之遗漏。

    额外修正
    如果触发效应具有可选择性(包含了“可以”,或“至多X”;后者情况下是可以选择为零),且没有具体说明不执行的后果,便假设该牌手选择不执行指示,且不会得到处罚。
    如果触发效应没有提供选择,且在游戏中没有可见的呈现,则假设该异能已在适当的时机结算,且不会有处罚。可见的呈现包含了牌手看得见或是在战场上的元素,例如区域改变、在永久物上放置指示物,或是生命总值。
    如果该触发的指示指定了某个默认的动作,且此动作包含该触发之操控者应作的某个选择(通常是“若你未如此做……”或“除非”),则立刻结算该预设的动作,且不使用堆叠。如果有尚未结算的咒语或效应会因为此动作之结果而变得不合法,则将那些咒语或效应倒回。因为此动作的结果而触发的效应会如常的触发和结算。
    如果触发效应需要选择且没有默认的动作、或需要另一位牌手所作出的选择、或不需要选择但在游戏可见的呈现中会产生影响,并且该错误在一个回合周期(详见下方定义)内被发现,则将此被遗忘的异能放入堆叠。若该异能触发时,它可能影响之物件已经不在该异能所提及的区域中,牌手便不能作出关于该物件的选择。如果错误是在某个动作的途中发现(例如正在选择阻挡者),则倒退回该动作开始前。如果错误是在一个回合周期之后才发现,则继续游戏且不结算该遗漏的触发。一个回合周期的定义是从该牌手的某个步骤或是阶段开始,直到该牌手的下一个相同的步骤或是阶段结束。如果一个回合周期结束在某个被略过的步骤或是阶段(但不是回合),则此回合周期便在该步骤或是阶段被略过时结束。不应尝试将游戏状态倒退至触发遗漏的时间点。

    3.2.游戏行动错误 — 未展示信息
    处罚
    一盘负
    定义
    为了表示之前所采取行动的合法性,会要求牌手展示相关信息,但是牌手忘了如此作。如果可选择是否要展示牌,则将此决定(以及任何因此衍生的违规)视为选择不展示牌。
    示例
    A.牌手使用了处世导师,将搜寻的牌置于其牌库顶却没有先展示。
    B.牌手在游戏结束时没有展示变身的牌便将其洗回牌库。

    原则
    未展示信息会使得对手无法验证某效应是否被正确执行。虽然此错误很容易出现,不过滥用的可能性很高,所以DCI希望能够追踪牌手的累犯情况。一些此类错误可以在信息和位置遗失前被发现。如果该牌在任何时候处于可以被认定的位置(例如在牌手的牌库顶或牌手的唯一手牌),则在REL为竞争级别的比赛中降级此处罚。

    额外修正
    如果该牌依然可以辨识,便将其展示给所有应该检视之的牌手。

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