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魔界圣战 规则介绍

时间:2011-08-24来源:www.173zy.com浏览次数:

黑暗魔君索伦(Sauron)铸造的至尊魔戒(One Ring),其力量足以令他征服中土世界的一众生灵。在战争中失落的至尊魔戒,辗转传到哈比族佛罗多•巴金斯手中。战败后潜伏多年的索伦再次向中土世界伸出魔手。只有将魔戒带到末日火山,将它丢进铸造它的的火焰之中,这股黑暗力量才能被彻底摧毁。佛罗多在一班正义忠心伙伴的帮助下组成魔戒团,团结了哈比族、人类、矮人及精灵的力量,在跟索伦的黑暗军团对抗之余,佛罗多更要抵抗来自魔戒的邪恶力量的诱惑。一段漫长的正邪之战,就此展开。

    游戏名称:魔界圣战
    英文名:War of the Ring
    设计师:Roberto Di Meglio 
            Marco Maggi
            Francesco Nepitello
    玩家人数:2—4
    适合年龄:12+
    游戏时长:180分钟

    游戏目标:
    玩家分别指挥自由人民 Free  peoples(FP)及 Shadow  Forces(SF)在中土世界进行对抗。Shadow  Forces 拥有较强的军事力量,但却有一重大隐忧:至尊魔戒下落不明。
    Free peoples 的军队在勉力面对 Shadow Forces 的入侵之余,必须吸引对方的注意。若然 Shadow Forces 在搜寻至尊魔戒中投下过多的精力,Free  peoples 便需主动挑战,以求逐步改变两者间的力量对比。让 Shadow  Forces 必须放下搜寻至尊魔戒,专心对抗 Free peoples 的军事挑战,好等持戒者抵达末日火山毁灭至尊魔戒。
    Shadow Forces 则需尽力避免上述情况发生,务求稳定地消耗 Free Peoples 的力量。一是在持戒者抵达末日火山前击溃 Free peoples 的抵抗力量。再不就加强追猎,逼使持戒者的心灵因至尊魔戒的诱惑而沉沦。

    游戏配件:
    游戏规则、简化版本、游戏摘要
    游戏图板 2 块
    Shadow Forces 行动骰 10 颗(红色)  
    Free Peoples 行动骰 6 颗(蓝色)  
    骰子 5 颗
    红色公仔 90 只(代表 Shadow Army)  
    蓝色公仔 75 只(代表 Free Peoples Army)  
    灰色公仔 20 只代表 Free Peoples 指挥 Leader;戒灵 Nazgul 8 只
    银色公仔 8 只 Fellowship of the Ring
    爪牙 Minions of Shadow 3 只
    各式标记 137 个
    人物事件牌 Character Event card 各 24 张(牌背印有剑的图案)  
    策略事件牌 Strategy Event card 各 24 张(牌背印有旗的图案)  
    人物牌 Character card 14 张

    开局:
    将游戏图板展开放于桌上。
    开局时魔戒团身处于瑞文戴尔 Rivendell 这地域中。将持戒者放到瑞文戴尔,侵蚀标记Corruption counter 及魔戒团标记
Fellowship Progress counter 放在魔戒旅程 Fellowship Track 印上 0 的一格上,魔戒团行踪隐匿 Hidden。
    所有伙伴 Companion 的人物牌皆迭在一起,放到图板右上角的 Fellowship box 魔戒团位置中。灰袍甘道夫 Gandalf the Grey的人物牌放在牌迭顶,代表灰袍甘道夫正带领魔戒团。
    所有伙伴 Companion 的公仔及标记放到图板上魔戒团位置内。
    亚拉冈 Aragorn: Heir to Isuldur、白袍甘道夫 Gandalf the White 及咕鲁 Gollum 的人物牌则放在一旁备用。
    将 3 枚精灵之戒放到图板上精灵三戒的位置内。
    巫王 Witch-king、萨鲁曼 Saruman 及索伦之口 Mouth of Sauron 的人物牌及公仔放在一旁备用。

    将事件牌分类并各自洗混备用。
    将普通的追猎牌集中放到布袋或其它容器中备用。
    Free Peoples 玩家获得 4 颗行动骰。Shadow Forces 玩家获得 7 颗行动骰。
    各国的政策标记 Political counter 依战争取向 Political Track 上印明的各国标志摆放。Free Peoples 的矮人 Dwarves、北境 The North、洛汗 Rohan 及刚铎 Gondor 皆处于被动状态。其它国家皆处于主动状态。
    依布兵表在图板上布置双方部队。
    余下的援军部队则放在图板旁备用。

    游戏图板:
    游戏图板代表着中土世界。整个中土世界被分成不同的地域 region,每个地域皆印上地名以示识别。
    游戏中所有人物或部队皆不可进入海 Sea 中。
    若两个地域间以粗黑线分开,则代表两个地域间为不可逾越的地形。人物或部队皆不可越过这黑线进入另一地域。
    以黑线分隔的两个地域并不作接邻论。
    一般地域间以白线分开,颜色线则代表国界线。
    在建有碉堡 Fortification 的地域中发生战斗时,在第一轮战斗中,攻方需要掷得 6 才能击中守方部队。
    建有城填 Town 而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。
    建有城市 City 而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。Free Peoples 控制的城市可供魔戒团休息。受到攻击时,在第一轮战斗中,攻方需要掷得 6 才能击中守方部队。敌方占领这地域可获 1 分。
    建有要塞 Stronghold 而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。Free Peoples 控制的要塞可供魔戒团休息。受到攻击时,攻方需要掷得 6 才能击中固守在要塞中的部队。敌方占领这地域可获 2 分。详见围攻 Siege。
    城镇、城市及要塞统称为聚居地 Settlement。

    游玩:
    这游戏以回合进行。每回合包含 6 个阶段。完成 6 个阶段后,回合结束。游戏将从新开始另一回合。直至游戏结束。

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