2011-01-06 13:04:33 来自: 腾讯科技
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《三国杀》游戏截图(腾讯科技配图)
腾讯科技讯(雷建平)1月6日消息,此前纷纷扰扰的网游巨头盛大状告杭州趣玩《三国杀》诉讼侵犯知识产权有了最新结果。近日此案以盛大撤诉画上了句号。
此外案件被告方、杭州趣玩副总裁郭伟龙还透露,目前已经有很多家公司前来洽谈投资与收购,其中包括多家网络游戏行业的领先企业与著名风投机构。
杭州趣玩称已有企业来洽谈投资并购
据了解,2010年7月,《三国杀》的运营商盛大公司,通过其全资控股的子公司杭州边锋,状告由“桌游世界”(杭州趣玩)开发的三国类卡牌杀人游戏《三国斩》侵权。这也是继涉嫌“抄袭”国外知名桌游《bang!》后《三国杀》引来的又一纠纷。
盛大在起诉书中表示,《三国斩》“在游戏背景、形式、内容等诸多方面,整体剽窃了《三国杀》游戏,构成实质性相似”。因此盛大要求“桌游世界”停止运营《三国斩》网络游戏或删除侵权内容,停止发售《三国斩》卡牌等。
由于如今三国类卡牌“杀人”游戏玩家众多,加上诉讼中,主要涉及到的“借鉴国外游戏来进行开发”的理念,一直就是中国游戏开发行业的“潜规则”, 而“桌游”又是网游业界非常看好的一个全新的概念。因为法院对该案的判决,将对“桌游”领域知识产权的认定,包括对中国网络游戏行业知识产权的认定,甚至对中国网络游戏行业的长远发展,都将产生深刻影响。
所以,当时不仅媒体大量报道,法律界人士也纷纷发表评论,游戏业界更是高度关注。但令人意想不到的是,在2010年的最后一天,也就是2010年12月31日,盛大方面向受理案件的杭州市西湖区人民法院申请撤回诉讼。2011年1月5日,原被告双方都从法院拿到了此案撤诉的民事裁定书,一场各界高度关注的知识产权官司就此突然了结,双方不分胜负。
对于盛大为什么突然撤诉,业内人士判断,这一知识产权诉讼已经拖了半年多了,期间先后进行了开庭和专家论证会,从各方面的信息都显示《三国斩》并未侵犯其它游戏的知识产权,是完全属于原创的游戏产品,因此盛大撤诉可以说是一个理性的选择。
盛大及旗下边锋游戏的相关人员向腾讯科技表示,这只是公司综合考虑做出的决定,并不愿意接受采访。而杭州趣玩数码常务副总裁郭伟龙在得悉盛大公司撤诉后则表示:“现在诉讼能以这样的方式圆满结束,我们非常高兴。同时我们相信,诉讼肯定不是最好的竞争方式,现在大家都可以把精力放到做好产品上去了,共同把桌游市场做大。”
此外郭伟龙还透露,目前已经有很多家公司前来洽谈投资与收购,其中包括多家网络游戏行业的领先企业与著名风投机构。
在线桌游行业的真正竞争悄然开始
据了解,从2008年起桌游在中国迅速获得普及,尤其是在白领和大学生中尤为流行。为此,在中国还催生出现一个全新的产业——桌游吧,也就是桌游玩家聚集游戏的地方。现在全国各大城市的“桌游吧”如星星之火,呈燎原之势。2010年更是可以说是中国在线桌游发展极为重要的一年。
这一年里,盛大和腾讯这两大网络游戏巨头,都不约而同地将资源投入到在线桌游市场中。盛大在投入巨资收购三国杀,推出《三国杀》在线版后,又斥资数千万,收购了又一家桌游企业——方盒子,并将桌游作为未来休闲游戏的的主要发展方向之一;而腾讯则推出了《英雄杀》在线桌游,并开始发行其线下版,将其触角迅速地伸向了桌游这一新领域。
与此同时,以角色扮演类(MMORPG)游戏和棋牌游戏平台为核心的中国网络游戏行业在经过10几年的高速发展后,正面临着前所未有的危机。此外,政府部门对网络游戏的监管越来越严,暴力、色情游戏及色情推广等都受到严厉打击,防沉迷系统的推出又让大型网游的日子越来越难过。
这一切直接的后果就是:中国网络游戏市场增速放缓,上市游戏公司股价纷纷下跌。回望2010年,业界公认中国网络游戏行业正遭遇成长的烦恼。所以,几乎所有的网络游戏公司,都在寻找新的内容出路。
业内人士认为,中国网络游戏的未来,绝不在海外市场,而在于能给广大国内玩家带来更多新鲜概念、新鲜内容的体验。而桌游正好可以承载业界这样的期望。桌游之所以能在欧美盛行,并迅速受到中国年轻人的追捧,这与其强大的游戏趣味性,高度的交互性,极其丰富的题材密切相关。
“在线桌游这种几分钟几十分钟就能完成一局的在线游戏,健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。因此桌游完全能够成为中国下一个新兴游戏品类,也完全可能成为网游业新的增长点。”
据悉,目前全球存世的桌游达上万款,而且,每年都会有数百款新的桌游发行,其中,在国内比较流行的桌游有300款左右。刚刚起步的中国的本土原创桌游,也已有80多款对外发行,其中《三国杀》、《三国斩》、《风声》、《狼人之夜》等原创桌游深受玩家欢迎。随着众多巨头的介入,中国在线桌游行业的真正竞争,悄然开始。