2010-07-15 14:25:21 来自: 新闻晚报
版署应从源头控制“马甲游戏”泛滥
作者:王煜 秦川
来源:解放网-新闻晚报
原文地址:http://news.hexun.com/2010-07-15/124261985.html
线下卡牌游戏《三国杀》的一时风靡,一夕间在网游行业中刮起了一阵“三国风”。但在运营商争食这块香饽饽的同时,也导致了产品同质化带来的混乱
竞争。昨天,秋后算账的时刻终于到来。作为最早的“正主”,《三国杀》运营商盛大日前通过全资子公司边锋网络,状告由杭州趣玩数码开发的《三国斩》侵权,
而趣玩副总裁潘武华向记者表示,盛大此前曾对其表达收购意向但最终未谈妥,此举可能旨在为将来分拆棋牌游戏上市铺路。更为复杂的是,盛大《三国杀》此前被
指
“借鉴”外国桌游《Bang!》,而《三国斩》、《三国帮》、《三国斗》、《三国梦》等多款以三国为背景的卡牌杀人游戏又被指“山寨”《三国杀》,这场
“连环抄”究竟该怎么判?
“借鉴”与“抄袭”的三国较量
当《三国杀》卡牌游戏开始在桌游店中红火时,不少网游运营商就敏锐地嗅得商机。早在2009年6月,盛大就低调通过子公司边锋网络与《三国杀》 卡牌的开发商北京游卡达成控股收购协议,将所有相关权利收入囊中。但其后,《三国斩》、《三国帮》、《三国斗》、《三国梦》等多款游戏陆续冒出,内容均大 同小异。
记者看到,盛大在起诉书中提出,《三国斩》在诸多方面整体剽窃《三国杀》,构成实质性相似,要求趣玩立刻停止运营《三国斩》或删除侵权内容,停 止发售《三国斩》卡牌等,同时道歉并赔偿。
事实上,这场复杂的“连环抄”疑云还可以追溯到更早。去年就曾有多位玩家质疑称,国内《三国杀》游戏根本就是抄袭国外一款名为《Bang!》的 游戏,照抄了游戏规则和架构设计,只是把卡片名字换汤不换药“山寨”出的中国版,而《Bang!》的发行方也一度对此颇有微词。
对此,边锋网络《三国杀》运营总监王勇对媒体表示,《三国斩》对《三国杀》是“赤裸裸的抄袭”,但《三国杀》对《Bang!》只是进行了“借 鉴”,80%的内容都是原创。
《三国斩》称盛大收购未果
“只要看过 《Bang!》、《三国杀》、《三国斩》这三款游戏的比较资料,任何人都可以对是否侵权做出一个基本的判断。”趣玩数码副总裁潘武华在接受记者采访时表 示,盛大方面在庭审中不能提供《三国杀》拥有著作权的明确证据,相反地,趣玩拥有相关著作权的证明,因此胜算很大。
“《三国斩》和《三国杀》都是借鉴《Bang!》,三国题材也是大家都能用的,一家公司不能因为占有比较大的市场就不准别人再借鉴。”潘武华认 为,遭诉的可能原因是他们是一家成长比较快的桌游网游公司,盛大这样做是为了打压潜在的对手,另一个可能是后者有棋牌网游平台方面的布局,起诉是为其上市 扫清障碍。据悉,盛大此前已由边锋出面整合旗下边锋游戏、游戏茶苑、浩方对战平台等组成棋牌业务,希望该块业务打包上市。
潘武华同时透露,盛大方面曾向趣玩表达过收购意向,但他们并未同意。“我们比较看好这个市场的发展前景,目前公司正处在快速发展期,暂时不会考 虑与他人分享权益。”
昨天下午,记者联系盛大相关部门了解事件最新进展,对方以“该事件已进入法律诉讼阶段,不便评论”进行了回应。
建议版署打击“马甲游戏”
艾瑞分析师赵旭枫认为,对于扎堆冒出的三国系列卡牌游戏之间的关系,究竟是“借鉴”还是“抄袭”,需要法律的界定,但目前国内网游的原创度确实 堪忧,“马甲游戏”并不少见。
“在一个利益足够大的市场里,山寨的出现是难以避免的。如果都要靠法律的手段来维护知识产权,这对企业而言成本过高。在行业自律效果甚微的情况 下,政府的规范显得非常关键。”赵旭枫建议,版署等相关部门应该在审批网游时就加强知识产权层面的监控,提高独创性的门槛,对“马甲”网游坚决不予放行。 从源头上控制“山寨”,整个行业市场的状况才能得到实质改观。
推荐新闻
更多»游戏资讯
更多»