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《万智牌》比赛规则

时间:2011-07-20来源:万智牌浏览次数:

引言DCI是致力于赛事组织的世界性机构。借助本份文档及《万智牌违规处理方针》中订明的目标及理念,DCI对相关的规则及方针进行推广,使其见诸于行,并不断将其深化。DCI会不断重新审视所制订的规则及方针,以确保目标最终得以实现。本份文档的目的在于:通过厘清相应的规则、责任及在一切受DCI认证的万智牌比赛中均须遵守之行事程序,从而为举办万智牌的比赛奠定基础。无论举办地点为何,DCI认证的比赛都应依照此标准进行。此举能保证身处不同地域的牌手都能得到相同的待遇,同时也使得他们能够顺利地融入国际比赛之中。



    4.3序不当的行事顺序
    由于要想准确进行一盘万智牌对战十分复杂,因此牌手在进行一组动作的时候,即便严格说来次序不当,但只要在动作全部完成之后仍能呈现出合法及清晰游戏状态,便是可以接受的。所有因此采取的行动必须在以正确次序执行时都属合法行动,对手可请求牌手以正确的行事顺序来执行,从而使自己能在恰当的时间加以响应(此时,没有牌手还有仍待定的动作需要处理)。有的信息极有可能会对位于当前行事顺序稍后之决定产生影响,牌手不得藉由自己行事次序不当来提前获知此类信息。
    牌手不得试图利用对手对自己次序不当的行事顺序中任何部分之反应,来判断自己是否需要修正行动或执行额外的行动。牌手亦不得利用次序不当的行事顺序试图回过头来执行自己错过了的、本应在适当的时间执行的行动。总而言之,在动作的执行过程中的任何短暂的停顿都是视为所有行动都已完成,行事顺序已执行完毕,对战已前进到该顺序末尾后的适当时点。
    示例
    1.牌手在重置地之前为异狮/Masticore的维持费用弃掉了一张牌。
    2.牌手结算整地/Harrow时,先是把牌放进了坟墓场后才开始搜索牌库。
    3.在结算恢复均势/Restore Balance时,牌手先弃掉了牌后才开始牺牲地和生物。
    4.当牌手操控的两个生物因为状态动作要被置入坟墓场时,该牌手先行结算了其中一个生物的离战场触发式异能之后才把另一个生物放进坟墓场。
    5.牌手宣告了一个阻挡者之后,然后再起动树顶村落/Treetop Village的异能准备用其进行阻挡。

    4.4团队/双头巨人比赛中的交流
    同属一支队伍的各成员可随时在队员之间以口头方式进行交流,包括在进行对战、轮抽、限制赛中构建套牌等时期。然而,有机会获取了私人信息的队员(例如,通过在自己的对战结束后通过与旁观者的交流而得,此时他仍有队友在进行对战)在该盘对局进行的过程中受到不得与队友交流的限制。关于禁止在轮抽过程中作一切种类的书面记录之规定同样适用于团队轮抽。

    5.  比赛违规
    5.1作弊
    作弊将绝不宽贷。主审审核所有作弊的陈述,如果他认为某位牌手作弊,主审将根据《违规处理方针》做出适当处置。所有取消比赛资格的处罚都将会经由DCI审核,并可能在审核后给予该牌手进一步的处罚。

    5.2打默契牌及贿赂
    牌手做出退出比赛、对战认负或同意约和的决定时,不得以此换取对手给予的任何报酬或奖励,或是受此影响而做出决定。提出给予报酬或奖励提议的举动亦属于禁止行为。除非收到此提议的牌手当即呼叫裁判,否则提出和接受提议的双方牌手都会以同样的违规行为论处。
    只要不是用以交换对战或对局的结果,或是用以劝说牌手退出比赛,牌手可用任意方式来与对手分享他在当前比赛中尚未获得的奖品,且上述分享的决定可以在他开始对局之前或进行对局期间做出。但下列情况属于例外:在比赛的单淘汰赛部分中,要参加公告中最后一轮比赛的牌手可如其所意地进行协议,以分配比赛奖品。在这种情况下,其中一位牌手必须同意自比赛中退出。然后牌手会根据最终的名次得到相应的奖励。由于并没有对局产生,所有双方牌手的DCI积分都不会有影响。不得以某一方认输或双方约和为前提条件来达成此类协议。
    不得通过除了正常游戏进行的程序之外的其他方式来随机或任意决定某一局的结果。其他方式的例子包括(但不限于)掷骰子、抛硬币、扳手腕,或进行其他游戏。牌手不得根据其它对局之比赛结果来达成协议。虽然牌手可以利用其他桌次上局分或盘分方面的信息,但是,牌手在进行自己的对局之过程当中不得离开自己的位置,亦不得想方设法通过其他途径来获取此类信息。
    在只提供现金和/或未开封的产品作为奖品的比赛中,参加单淘汰轮的牌手在经比赛主办人许可后,可以协议将奖品平均分配给仍在比赛中的每位牌手。此后,牌手可以就此结束他们的比赛,或是单纯为了获取更高的积分排名而继续进行比赛。如果要如此做,必须使仍在参赛的所有牌手都达成此协议。
    示例:在一场比赛的半决赛开始前(该场比赛的奖品分配如下:第一名得12包,第二名得8包,第三及第四名各得4包),在征得比赛主办人的许可之后,剩下的四位牌手可就此结束比赛,每人分得7包奖品。
    示例:在提供一个资格的专业赛资格赛(为比赛的胜利者提供旅费奖金与专业赛邀请资格)的决赛中,两位牌手可以协议分配奖品,但这不能牵涉到改变对局的结果。其中一位牌手必须自比赛中退出,将旅费奖金与邀请资格让给对手(即未从比赛中退出的那位牌手)。该牌手之后就可以自由地按照先前的协议来分配奖品。旅费奖金与专业赛邀请资格视作一项单独的奖品,不得将两者分配给不同的牌手。

    5.3赌博
    参赛者、比赛工作人员,及旁观者不得以比赛、对局、对战之任何部分本身(包括其结果)作为赌博的依据。

    5.4举止违背运动道德
    违背运动道德的举止将绝不宽贷。参赛者的举止必须保持礼貌及相互尊重。违背运动道德的举止包括,但不限于:
    •使用脏话•威胁他人•与比赛工作人员、牌手或旁观者争论,向其挑衅或是对其进行骚扰。•不服从比赛工作人员的指示。所有违背运动道德的事件,都可能受到DCI进一步的调查。

    5.5步调迟缓
    无论场上局势多复杂,牌手必须以合理的速度进行各自的回合,并遵守该场比赛所规定的的时间限制。牌手必须保持一定的步调,使得每一局都能在公布的时间限制之内完成。牌手不得拖延时间。牌手可请求裁判来监督对局的进行以防止步调迟缓的发生;如果可行,此类请求便会被批准。

    6.  构筑赛制规则
    6.1套牌构组限制
    构组的套牌必须包含最少六十张牌。没有套牌张数上限。如果牌手希望使用备牌,则备牌必须包含正好十五张牌。
    除了带有“基本”此超类别的牌及牌面文字叙述有其他规定的牌之外,牌手的套牌及备牌里合起来同一张牌不得超过四张,此规定以英文牌的名称为准。
    一张牌只有在符合这种状况时才能在某一特定赛制中可用:该牌出自于在此赛制中可用的系列,或与在此赛中可用的系列中某张牌具有相同的名称。
    在特定赛制中禁用的牌不得用于参加该赛制比赛的套牌中。在特定赛制中限用的牌只能在套牌中使用一张,包括备牌。

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