8.3团队的积分排名
所有团队构组赛(特选(Vintage)、薪传(Legacy)、扩充、环境构筑,以及标准)的比赛成绩都会合计为一组构组赛制积分排名,分成不同的团队人数来进行统计。团队构筑赛也可以以这种形式进行:队伍当中的每一位队员使用分属不同赛制的套牌(举例来说,标准、扩充、薪传(Legacy))。若在某场比赛以团队成员不使用统一赛制套牌的方式举办,则每一位队员都必须使用分属不同赛制的套牌。每场DCI认证之限制赛制比赛的成绩(现开及罗彻斯特轮抽),将依照其团队人数来合计为一组限制赛制积分排名。
8.4团队交流规则
处于游戏区域之中的团队成员互相之间可以随时进行交流。若有队员离开了游戏区域,则他必须等到当前此局对局结束之后,方才能回到游戏区域中去。
8.5套牌联合构组规则
团队构组赛中使用“套牌联合构组规则”:除了带有“基本”此超类别的牌及牌面文字叙述有其他规定的牌之外,同名的牌在一个队伍的所有套牌和备牌中,最多只能使用四张;以英文牌名为判别标准。(例如,在团队构组赛中,某一位牌手的套牌里使用了四张回归自然,则同队伍的其他牌手就不能使用回归自然这张牌。)如果某张牌在某个特定赛制中被限用,则一个队伍里面就只能使用一张该牌。如果某张牌在该赛制中被禁用,便没有任何牌手可以使用之。套牌联合构组规则仅在团队中所有队员所使用之套牌属于同一赛制的情况下适用。
8.6团队罗彻斯特轮抽赛
团队罗彻斯特轮抽赛中,每支队伍需要三名成员,轮抽时两支队伍分别坐在轮抽桌的两侧。团队的成员按A-B-C的顺序,按顺时针方向围着桌子就坐。(举例来说,在三人团队赛中,牌手以1A、1B、1C、2A、2B、2C的顺序,顺时针坐在桌旁。)以随机方式决定的队伍选择是要先选牌,还是要让对手队伍先选牌。由先选队伍的B牌手展开第一包补充包中所有的牌。
随着第一位牌手听从比赛工作人员的指示,打开自己手头上第一包补充包,并将补充包内的所有牌以面朝上、朝向自己的方式展开在桌面上,轮抽正式开始。在检视完该些牌之后,每位牌手轮流从中选择一张牌,使得轮抽进行下去。一旦某牌手选择了某张牌并将其与自己其它已轮抽到的牌放在了一起,他便不得再去选择其它的牌。如果牌手没能在给定的时间内选中牌,则由比赛工作人员代替该位牌手选择该包牌中“最老”的那张牌(在桌面上时间最长的牌)从展示在桌面上的牌中第一个进行轮抽的牌手称为“主动牌手”。第一位主动牌手是打开了该次轮抽中第一包补充包的参赛者,由比赛工作人员指派。在同一组补充包中,同桌的每一位牌手都会轮流担任主动牌手一次。主动牌手以马蹄形进行轮替,在第一和第三包补充包为顺时针方向,第二包为逆时针。在某一组中,最后一位打开补充包的牌手将会在下一组中第一个打开补充包。轮抽顺序同样以马蹄形移动,第一和第三包时为顺时针方向,第二包时为逆时针,从主动牌手开始,绕着桌面依序进行轮抽,直到本组中尚未轮抽的牌手为止。本组的最后一张牌手连续选择两张牌,之后轮抽继续以相反的方向进行,回到开始轮抽的牌手那边。如果桌面上还有牌,则第一位轮抽的牌手选择两张牌,然后轮抽继续以相反的方向进行下去。示例:甲队和乙队围着桌子就座,依顺时针顺序,牌手的编号依次为1A-1B-1C-2A-2B-2C。乙队赢得了掷硬币,并且乙队的队员决定让甲队先来选牌。第一包的主动牌手是1B。牌手1B打开了他的第一个补充包并把牌面朝上地放在了牌手1B面前。经过了20秒的检视时间之后,轮抽的顺序如下所示:
牌手 1B—第1张 牌手 1A—第6张 牌手 1C—第11张
牌手 1C—第2张 牌手 1A—第7张 牌手 1B—第12张
牌手 2A—第3张 牌手 2C—第8张 牌手 1B—第13张
牌手 2B—第4张 牌手 2B—第9张 牌手 1C—第14张
牌手 2C—第5张 牌手 2A—第10张 牌手 2A—第15张
在进行选牌的过程中,每位牌手都必须展示他自当前包中最近抽到的那张牌。在其余时间里,牌手可以选择让自己已选牌堆中顶上那张牌以面朝上的方式放着,或是让所有牌都面朝下的方式放着。在轮抽进行的过程中,以及比赛工作人员指明的时间内,牌手不得检视自己在轮抽中所选的牌。
8.7团队现开赛
为个人限制赛制订的所有规则(第7节),除下列事项外,其余均适用于团队现开赛。每一支队伍所得到的产品组合必须一样。例如,如果某支队伍得到了十二包秘罗地创痕的补充包,那么其他的队伍一定也是得到十二包秘罗地创痕的补充包。
DCI建议,在双人团队赛中,发给每支队伍八包补充包;在三人团队赛中,发给每支队伍十二包补充包。关于当前环境下所推荐的产品构成,请参见附录E。在构组套牌时,所有的牌都必须有相对应的指定牌手在其套牌和备牌中使用之,且在该次比赛进行期间,属于某位牌手的套牌及备牌不得转交给其他牌手来使用。(牌手之间并不共享主牌或备牌里面的牌。)在不使用套牌登记表的“一般”级别比赛当中,牌手可在两轮之间与自己牌池中的牌交换,但是只能在局与局之间进行。
9. 双头巨人赛规则
9.1对局结构
双头巨人赛的对局包含有一场对战。结果为平局的对战(即没有胜利者的对战)并不会记入此处所谓的“一场对战”之中。只要尚在规定的对局时限之内,双方就需继续进行比赛,直到决出有一支队伍为胜利者为止。
9.2交流规则
队员可随时互相交流。
9.3先手不抓牌规则
随即决定某一支队伍来选择是否要为先手。必须在该队伍的任何牌手看到自己的手牌之前做出选择。如果在做出选择之前,队伍中的任何牌手看了自己的手牌,则该队伍就是先手。先手的队伍略过其第一个回合的抓牌步骤。
9.4对战前程序
1.一个队伍中的两位牌手决定何者为主要牌手,何者为次要牌手。就座时,每支队伍的主要牌手应坐在其队友的右手边。在每一局开始之前,每支队伍都能重新选择主要和次要牌手。
2.牌手洗自己的套牌。
3.双方牌手将套牌交给对手来再次洗牌。
4.每位牌手抓七张牌。牌手可选择先将该些牌以面朝下的方式发到桌面上。
5.每位牌手依照回合顺序来决定是否要再调度。(关于双头巨人赛中再调度的规则可于《万智牌完整规则》的第806.6a节中找到。)一旦再调度完成,对战便可开始。
9.5双头巨人构筑赛规则
双头巨人构筑赛使用“套牌联合构组规则”(请参见第8.5节)。除了在不同的赛制中被禁用的其他牌之外,下列的牌在所有的双头巨人构筑赛中(特选(Vintage)、薪传(Legacy)、扩充,以及环境构筑)均禁用:• 入圣空民伟代/Erayo, Soratami Ascendant在双头巨人构筑赛中不得使用备牌。
9.6双头巨人限制赛规则
除下列所述各条外,其余为限制赛所制定的规则(第7节)皆适用。DCI推荐,在双头巨人现开赛中,发给每支队伍八包补充包,在双头巨人轮抽赛中,发给每支队伍六包补充包。关于当前环境下所推荐的产品构成,请参见附录E。未在队伍的主牌中使用的牌,均视作两位牌手的共用备牌,双方皆可使用此备牌。