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《万智牌》比赛规则

时间:2011-07-20来源:万智牌浏览次数:

引言DCI是致力于赛事组织的世界性机构。借助本份文档及《万智牌违规处理方针》中订明的目标及理念,DCI对相关的规则及方针进行推广,使其见诸于行,并不断将其深化。DCI会不断重新审视所制订的规则及方针,以确保目标最终得以实现。本份文档的目的在于:通过厘清相应的规则、责任及在一切受DCI认证的万智牌比赛中均须遵守之行事程序,从而为举办万智牌的比赛奠定基础。无论举办地点为何,DCI认证的比赛都应依照此标准进行。此举能保证身处不同地域的牌手都能得到相同的待遇,同时也使得他们能够顺利地融入国际比赛之中。



    1.11旁观者
    旁观者的责任包括:
    •在对局及其他正式比赛部分(如限制赛中的套牌组成阶段,在此阶段中牌手亦须保持安静)保持安静、不主动与他人进行沟通。若旁观者认为自己发现了违反游戏规则或比赛方针的举动,他应尽快提请裁判注意。在“一般”或“竞争”级别的比赛中,允许旁观者请求牌手在其找寻裁判期间暂停对局的进行。在“专业”级别下,旁观者不得直接干预对局。
    牌手可以要求旁观者停止观看自己的对局。所有类似的要求必须通过裁判提出。比赛工作人员同样也可要求旁观者停止观看对局或比赛。

    2.  比赛的各项机制
    2.1对局结构
    一局万智牌对局包含有一系列的对战,双方持续进行每盘对战,直到有任何一方赢得了此前宣告的数目之对战为止。结果为平局的对战不算在所要获得胜利的对战数目里面,对局会继续进行,直到决出胜利者或该轮时间结束为止。若对局因时间结束而终止,则当时握有最多对战获胜盘数的一方便为该局对局的胜利者。若双方所获得的对战获胜盘数相同,该局对局结果为平局。默认情况下,要赢下一局对局所需要的对战获胜盘数为两盘。比赛主办人可规定单淘汰决赛阶段中每局对局需要一方赢下至少三盘对局才算胜利,但此规定须在比赛开始前公布。对局结果(而不是各盘对战的结果)将送交DCI,以计算全球积分及排名。 

    2.2先手不抓牌规则
    每局对局的第一盘对战由某种随机方式(如投骰子或掷硬币)的胜利者选择是否先手。该位牌手须在检视手牌之前确定相应的选择。若该位牌手未置可否,则认为他选择先手。先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤。此规则俗称“先手不抓牌”规则。
    在对局中的每盘对战之后,输掉该盘对战的人决定自己下盘是否先手。此决定可在更换完备牌后作出。假如该盘是平手,决定该盘先后手的牌手选择下一盘的先后。

    2.3对战前程序
    下述各步骤必须在每盘对战开始前依序执行:
    1.双方牌手可以用套牌中的牌交换备牌中的牌(只在第一盘及其后的对战结束后方可交换)。
    2.双方牌手洗自己的套牌。步骤1和步骤2可重复进行。
    3.双方牌手将套牌交给对手再次进行洗牌。此时牌手也需将自己的备牌(若有)交予对手清点数量。
    4.双方牌手洗对手的套牌。
    5.每位牌手抓七张牌。牌手可以选择先将这七张牌以面朝下的方式发到桌面上。
    6.每位牌手依照回合顺序来决定是否要再调度。(关于再调度的规则,请参阅《万智牌完整规则》的第103.4节)
    在执行第1步至第3步所述动作期间,牌手所用的时间不得多于三分钟。牌手亦须以合理的耗时完成第4步至第6步中所述之动作。
    一旦所有牌手的再调度均进行完毕,便视作双方已开始此盘对战。于主办人为该局对局所指定的时间正式开始之前,便可以执行对战前程序。

    2.4认输对战/对局或约和
    如果对战或对局尚未完成,则牌手可在该盘对战或该局对局中随时认输或(经双方同意后)握手言和。在出现下列两种情形之一,便视为对局已结束:成绩条已填妥;(若未使用成绩条)有牌手在比赛进程终结后离开了对战桌。直到上述认为对局已结束的时点之前,对战双方均可以向对方认输或提出约和;但是,如果认输的牌手曾在该局中赢过一盘,则此局比赛必须以2-1的结果上报。约和的对局一律以0-0-3的成绩上报。
    牌手不得以认输或约和来换取奖励或报酬。以认输或约和来换取奖励或报酬的举动会被视为“受贿”(请参见第5.2节)。
    如果有牌手拒绝进行比赛,则视为该牌手此局认输。

    2.5对局结束程序
    如果在确定对局胜利者之前,该对局的时间限制便已达到,则当正在进行回合的牌手结束他的回合后,双方再进行总共五个附加回合。通常情况下,其中一方牌手得以进行三个回合,另一方得两个,但若有牌手能进行额外的回合时则会改变这种情况。在由多位牌手共同参加的团队比赛(如双头巨人赛)中额外进行的回合数为三个,而不是五个。
    若在额外进行的回合结束后,对战仍未完成,则认为该盘对战是平局。
    如果裁判给予了时间延长(由于长时间的判罚、套牌检查或其他原因),则对局结束程序在给予的时间延长结束后方才开始。
    在单淘汰轮中,对局不会以平局收场。若双方牌手的对战获胜盘数相同,则在当前对战中,生命值最高的牌手获得该对战的胜利。若出现双方牌手生命值相同的情况(或对局正处于两场对战之间,且双方牌手对战获胜盘数相同的情况),则对战/对局会以附加下述之状态动作的情况下继续:“若某牌手的总生命并非当前对局中的最高者,则他输掉此盘对战”。在双头巨人赛中判断对局胜利者时,将双方的团队视作单一牌手进行处理。
 
    2.6时间延长
    若有裁判在本轮尚在计时的情况下暂停对局超过了一分钟,该裁判须相应地延长比赛时间。如果因进行套牌检查需中断对局,则双方牌手获得等同于套牌检查用时再加上三分钟的时间。
    某些步调缓慢之惩罚会采取增加回合数的方式来执行。此类递补的回合会增加在对局结束程序所延长的回合之后。

    2.7套牌登记
    在 “竞争”和“专业”级别的比赛中,牌手需要将他们的套牌和备牌(如果有的话)登记在案。主审亦可以在 “一般”级别的比赛中要求套牌登记。
    在使用到套牌登记表的个人限制赛中,牌手在其上交各自的套牌登记表之前不得与其他牌手及旁观者进行沟通,也不得向他们透露任何非公开信息。
    登记在案的套牌登记表中记录了每份套牌及其备牌(如果有的话)原本的内容组成。一旦套牌登记表已被比赛工作人员接收,牌手便不得对其套牌登记表进行修改。
    牌手有权在两局对局之间请求查看自己的套牌登记表。如果该请求合乎逻辑,便予执行。套牌登记表不属于公开信息,在比赛过程中不会对其它的牌手开放阅览。然而,在某些历时多日的“专业”级别比赛中,为了抵消一位或更多的牌手可能自场外公开发布(因拓展市场或宣传之需要)的套牌列表中获得之优势,主审可采取自比赛途中某阶段起(通常是在单淘汰决胜轮中)开始分发所有还在进行比赛的牌手之套牌登记表的措施。

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