2010-09-08 14:20:00 来自: www.173zy.com
在发行了基础包和2版补充包后,我们再回头来评估骰子设置,也就客观了很多。的确,骰子的引入在很大程度上给玩家带来了不少的乐趣,每次比赛我们发现,最
激动人心的时候都是掷骰子的那一刻,可是,一击即中当然雀跃欢呼,但几投不中却也灰心丧气。特别是对一些对游戏控制和规则竞技要求很高的玩家,如果一个核
心战术被骰子破坏或者是因为掷不中而失败的话,那心情%¥……%#&%……*……%&……。所以,我们决定保留原规则的同时,推出三国智
《竞技规则》,日常对战时,玩家可自由选择《一般规则》或《竞技规则》,但官方比赛时则必须采用《竞技规则》。
《竞技规则》主要是对“取消骰子”、“胜负判定”以及“起始手牌数”方面进行了调整。当然,这也必须调整已出卡牌的文字描述及卡面设定。因此,我们的《竞技规则》将随补三一同推出:
1、“取消骰子”的调整
《竞技规则》将采用目标智力来控制谋略解析,即每一张针对敌方将领所发动的谋略会有一个对应的目标智力。以“巫蛊之术”破坏“张角”为例。在《一般规则》
中,当掷出的骰子点数在张角的智力之上,也就是5或6时,可破坏张角;在《竞技规则》中,“巫蛊之术”的目标智力为4,目标将领“张角”智力值为4,未超
过目标智力,则可破坏张角,假若“张角”的智力值为5,是否还可执行破坏呢?当然不行了,因为这就是目标智力,只可对智力值<=(小于或等于)目标
智力的将领起作用。
测试结果表明这样的调整使玩家可以更好的控制自己的战术实现。
2、“胜负判定”的调整。
作为TCG游戏,每个玩家都对胜利充满了渴望,在《一般规则》中,失败条件之一是:主将死。这样的设定,虽然丰富了游戏判定胜负的方式,却导致出现平局的
几率提高,这并不是游戏组设置主将系统的初衷。通过调整,《竞技规则》中主将阵亡游戏失败的设定取消,替代为在本局游戏中主将死,则取消该玩家主将槽,同
时杀死该主将的敌方玩家可以抓3张卡。测试结果表明主将上镜率提高,针对主将的微操作增加。
3、“起始手牌数”的调整。
《一般规则》中,玩家的起始手牌为5张。《竞技规则》中将调整为6张。调整虽小,但是从一定程度上加快了游戏的进程,提高了战术成型机会。
(二)、玩家设计,创意无限
很多TCG游戏玩家都十分热爱自己设计卡牌,我们可以在很多TCG论坛看到有“卡牌DIY”的版块。为了给热爱设计的玩家更多互动体验,第三版补充包我们
特别开辟了玩家设计的征集专区,鼓励玩家原创。加之《三国智》的三国题材背景,更让众多热爱设计、热爱三国的玩家有机会大展身手。在此次征集中,我们共收
到玩家设计400余份,在经历了紧张的整理、测试、筛选到最后选用几个阶段后,我们的补三“戟殁黄沙”的卡库中共选用了来自8位玩家的25个设计创意。下
面,就让我们一起来看看入选的设计吧。
(三)、战术升级 更多乐趣
TCG的乐趣,在于丰富多变的战术构建及适时的战略实施。第三版补充包“戟殁黄沙”卡库增至163张,引入了更多新的元素,满足玩家不同战术组合的需求。
1.新阵营
第三版补充包中,除了对先前的黄巾军和十常侍阵营将领进行补充之外,更有新的阵营“袁绍军”推出。作为东汉末年最具实力的地方势力,袁绍占据冀州,兵多将
广加之北方马匹的高大,袁绍军拥有一批极具杀伤力的骑兵将领。在游戏中,袁绍军骑兵将领在进攻时,具有刀盾兵属性将领、无兵种属性将领无法防守的优势。
同时,游戏实现了古代战场中作为主将所具有的特殊号召力,袁绍虽好谋无断,但历史上他是一个极具个人魅力的领袖型人物,当他作为主将时,袁绍军阵营将领可忽略兵权上场。
2.新禀赋
第三版补充包中,我们为将领设计了更丰富的禀赋,使将领在游戏中的作用更加提升和凸显,玩家除了在使用武力进行胜负争夺之外,相互连扣制衡的禀赋也会在很大程度上左右游戏的进程:
愈术:每当己方回合开始时,可移除己方场上1名指定将领1点永久伤害
掠夺:当掠夺将领对敌方粮草造成战斗伤害时,己方增加与该战斗伤害相同数量的粮草
镇守N:镇守将领防守时,其攻击、生命值各+N
舍身:舍身将领上场时,可牺牲舍身将领后,破坏敌方场上1名兵权条件总数与舍身将领相同的指定将领
暗箭N:(翻转时)暗箭将领对敌方场上一名指定将领造成N点永久伤害
更多禀赋会在我们的新补充包中推出,同时在官网也会同步进行更新。
3.兵种平衡
第三版补充包中,我们补全了整个黄巾之乱系列的将领,同时结合之前推出的将领属性进行了平衡:
从上表不难看出,在战术上强化了每个兵种属性的特点,提高单系兵权战术的可行性,并配合部分谋略和禀赋,将单系兵权战术进一步完善起来,也就是说,以单一
兵权为主的战术在一定程度上有了更大的发挥空间,玩家可以组构自己的单步兵,单骑兵,单弓兵甚至是单谋士卡组。同时,也加强了进攻方与防守方之间的对抗
性,使攻守转变的更加激烈,更增加了游戏的策略性。
4.新兵权
权力作为无形的力量,对游戏的影响有了更多的体现,第三版补充包中,我们丰富了兵权的种类,使其在游戏中能够具有更多的战术价值。新版兵种卡分为:
扩槽兵权——获得更多的副将槽;
虎符兵权——让盖放将领翻转或派遣更多将领上场的条件
5、盖放与翻转
正面向上、横置、盖放是卡牌在场上的3种物理形态。从这一版开始,三国智将允许将领盖放上场,类似于战场上的埋伏将领。盖放上场的将领只能被特定的效果指定为目标。盖放在场上的将领可以通过一些适当的方式翻转,出其不意地袭击敌人,或者产生翻转效果。
(四)、完美收藏,拼画卡
卡牌原画的精美程度,往往是吸引玩家的重要条件之一。特别是对于收藏性玩家,这点更显得尤为重要。在深知这一点的前提下,《三国智》也一直希望产品的每一
个细节都能尽最大的努力去做到最好。虽然我们已经推出的“黄巾之乱”、“虎牢关”、“天子
不臣”画风各异,表现水平也有良莠之分,但也是凝结了我们工作人员与众多画师的心血。相信随着产品的发展,我们也能带给玩家更多精美的卡画和创意的设计。
此次即将推出的”戟殁黄沙“我们就特别加入了”拼画卡“的概念。即一副画面被分割成几个小画面做成卡牌,这些卡牌间在游戏设计上也有某些牵连。下面让我们
来看看这次带给大家的是怎样的”拼画卡“设计。
(五)、期待已久,闪卡问世
闪卡,是众多玩家竞相收集的卡牌种类之一。《三国智》在此次第三版补充包发布之际,也将同步推出第一系列闪卡。
该系列闪卡主要是为官方的SEC比赛服务。官方一直以来都鼓励民间比赛,并一直提供各类奖励给玩家和店家作为支持。此次更是为了完善比赛体系推出了SEC
赛制,简单的说,即凡是通过SEC比赛授权的店家均可举办SEC比赛,凡参加SEC比赛的玩家均可获得相应的荣誉值及名次对应的奖励,荣誉值将作为全国玩
家排名的依据,在官网展示,而相应名次则可获得官方提供的SEC闪卡作为奖励。
当然,如果你这次没有拿到名次也没关系,只要你经常参加比赛,累积的荣誉值到达一定官阶时也可获得SEC的闪卡奖励。
另外,此次推出的闪卡还有小部分作为开包闪卡推出,如果暂时还不能参加比赛的玩家也是有机会收集到闪卡的。
(六)、集换创新,多人模式
《三国智》的城池战测试规则,是《三国智》所推出的第一版多人规则。玩家可自由选择使用三国智“一般规则”或“竞技规则”。对战方式可以分为1 v
1 v 1、多v 多、多 v 多 v
多等。游戏前需要准备新的卡片——城池卡,每个城池有相应的城池属性。游戏开始前玩家随机抽取,每人至少需要拥有一座城池。。当一名玩家失去他最后一座城
池时,该玩家游戏失败并退出游戏。如何与对手联盟对抗势力较强者,如何在恰当时机攻取对方城池,都是需要玩家把握时机,认真琢磨的
同时,在我们新引入的SEC竞技赛体系中,也有多人赛的比赛类型选择,与单人赛相比,多人赛可以让玩家获得更多的荣誉值,也让玩家累积兑换闪卡的几率增大了。
这版多人规则尚为测试版本,我们希望通过它的推出,为大家带来更多创新TCG体验。也欢迎玩家给予更多建议,让我们一起来完善,让《三国智》能带给更多人更丰富的游戏乐趣!
经历了与玩家们的共同努力,《三国智》进行了突破性的调整,相信呈现给大家的将是一款对抗更激烈、战术更丰富、操作更平衡、历史特色更浓厚的原创集换式卡牌游戏。
这是一个纷争不停而又极富传奇的时代;这是一个英雄扼腕,切齿叹息的时代;这更是一个将星闪耀且英雄辈出的时代。三国沉浮,由你主宰!
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