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《Eclipse》设计师解读多款游戏

时间:2012-11-16来源:www.173zy.com浏览次数:

你可能不知道他的名字(事实上是你不知道怎么拼写他的名字),但你可能知道他的作品。Touko Tahkokallio是科幻恢宏游戏《Eclipse》的设计师。这款游戏的第一款扩展包《Rise of the Ancients》在今年10月的埃森展上公布,因此我们讨论到了《Eclipse》的所有事情以及Touko Tahkokallio在市场上的其他游戏。谢谢Touko接受本次采访。

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    Derek Thompson——MeepleTown网站负责人
    Touko Tahkokallio——《Eclipse》的设计师

《Eclipse》的设计师Touko Tahkokallio

    你可能不知道他的名字(事实上是你不知道怎么拼写他的名字),但你可能知道他的作品。Touko Tahkokallio是科幻恢宏游戏《Eclipse》的设计师。这款游戏的第一款扩展包《Rise of the Ancients》在今年10月的埃森展上公布,因此我们讨论到了《Eclipse》的所有事情以及Touko Tahkokallio在市场上的其他游戏。谢谢Touko接受本次采访。

    Derek Thompson:首先,恭喜《Eclipse》取得巨大的成功。这款游戏卖得非常成功,玩家们都很喜欢它,而且赢得了很多奖项。你觉得是什么让这款游戏取得如此大的成功?
    Touko Tahkokallio:谢谢,我认为有很多因素造就了《Eclipse》的成功。例如,清晰的规则书和紧密的绘画设计自然是不能低估的。聪明的游戏玩法将欧式游戏玩法和常常在美式游戏中看到的掷骰子和直接冲突等元素结合在一起。同时《Eclipse》有着一些紧凑的资源管理在继续前进,它也提供了令人兴奋的时刻,我认为这些时刻是很多现代欧式游戏缺乏的时刻。当然了,我希望这款游戏还能为美式游戏玩家提供一些耳目一新的角度。
    话虽这么说,但我更多地认为,《Eclipse》能取得这么大成功的最重要原因是它本身就是一款好游戏。

    Derek Thompson:很明显,你测试了《Eclipse》的方方面面。但一旦一款游戏到达众多玩家手中时,事情往往就会很不一样。你有没有被《Eclipse》玩家们做出的任何策略或发现惊讶到呢?你怎么看待等离子导弹会被击败的讨论?
    Touko Tahkokallio:是的,我们做了大量的测试,在公众之前探索这款游戏的策略空间。因此,在策略方面,我们没有看到什么大的惊喜。
    平衡任何一款游戏都是很棘手的。我感觉一些事情在《Eclipse》中平衡得非常完美,但对新玩家而言就可能不是这样的。我觉得我们在为资深玩家平衡这款游戏上能走得更远。虽然这可能是一个合理的做法,但不足之处是新玩家可能看到不同的事情。我认为,游戏的某些方面确实是需要好好的理解,从而充分发挥它们最大的潜力,但也有可能产生不平衡的感觉。
    关于等离子导弹,我不想深层次的讨论这个,但我可以简单地说出我的一些想法:我并不认为它们没有得到平衡,获得这项科技的玩家有一些大的优势在游戏中获得胜利。我认为这有一些其他科技所处的环境优于选择等离子导弹。那就是说,我能够理解,有些玩家可能觉得他们偏离了有趣的角度。对抗他们的战争是很残酷的,尤其是没有经验的玩家会很难理解该如何进行。但等离子导弹被设计为非常强大,一般认为它们能打破舰队之间的权力平衡。正因为如此,我认为它们的工作非常不错。

    Derek Thompson:《Eclipse》的设计目标之一是更好的简化4X游戏的概念,这样你仍能拥有一个容易进入和快速进行的大游戏。你如何设计这样一款游戏的扩展包,并保证这些目标得到实现?
    Touko Tahkokallio:是的,我们确实不想扩展包减慢这款游戏,或让这款游戏变得更复杂。我们尝试做出的扩展包要增加这款游戏的多变性和模块性,同时还要保证游戏的深度和复杂度。
    当然了,扩展包可以让玩家人数增加到9名。当玩家超过6人,常规的游戏就会花费一些时间了,但我们在扩展包中包含了一个变体可以提升游戏的速度。

    Derek Thompson:《Rise of the Ancients》肯定也会大卖。其本身作为一款游戏,你觉得《Eclipse》需要扩展包吗?你认为扩展包能让它变得更好,或只是不同而已?
    Touko Tahkokallio:我认为,扩展包能让这款游戏变得更好。例如,有了这款扩展包,就会有更多办法打败导弹。像Warp Portal这些也真的能够为游戏玩家添加趣味。
    尽管如此,我认为扩展包最重要的方面是带来了更多变化——新的物种、魔法、被发现的科技等等。喜欢探索的玩家会相当享受。而且,根据玩家们选择的参数,扩展包的模块性给予玩家们各种可能性来调整游戏。

    Derek Thompson:你能不能告诉我们一些《Rise of the Ancients》中我们不知道的信息?
    Touko Tahkokallio:已经泄漏很多消息了,我现在都不确定还有什么大秘密没有被透露出去了。
    但我认为,应该没有太多人被告知有一款迷你扩展包《Pulsar》吧。《Pulsar》是来自于《Rise of the Ancients》的一个推广物品。《Pulsar》类似于《Supernova》扩展包,与它一起的还有两个新的领域棋子和一个新的发现棋子。Pulsar hex允许玩家们使用飞盘的影响力,获取(调转)类似于反作用的行动。新的发现棋子是一颗爆炸的新星,可以在游戏中使用一次给所有参加战斗的敌人舰队施加伤害。

     Derek Thompson:《Rise of the Ancients》将是我们在《Eclipse》世界里看到的最新的东西吗?或者说我们应该期盼这个宇宙中更多的扩展包或其他独立游戏吗?
    Touko Tahkokallio:老实说,我真的不知道!我们是在考虑如何扩展这款游戏的空间,但它是一个有着很多细节的大工程。我猜我们还要等待并观察一下它该如何进行。

    Derek Thompson:你能告诉我们如何玩《Walnut Grove》,以及你如何想到这一点的吗?你为何会选择和Lookout Games公司合作呢?
    Touko Tahkokallio:《Walnut Grove》是一款在旧时期的美国西部背景下管理自己农场的一款游戏。游戏分为8个回合,每个回合就是一年。每一年被分为4个时期:春夏秋冬。玩家们需要管理并扩张他们的陆地、建筑物和工人,收集资源和食物。在冬天,玩家必须给工人们提供食物并让他们的屋子暖和。
    这款游戏最原始的概念是提供一些类似于《Agricola》里的体验:“哎呀,我必须养活我的家庭,扩张我的农场,收集一些分数——但我只留下了这众多行动”,游戏还要以快速的节奏进行。我将它定义为一款快速移动的谜题游戏,不用太多互动(如果这有太多互动的话,它可能就没有那么快了)。我们(我和Paul Laane)尝试打包所有的有趣决定,尽可能地缩短游戏时间。
    2010年的埃森桌游展上,我们展示这款游戏给Lookout Games公司,当时这款游戏正在制作中。Lookout公司对它很感兴趣。在埃森展后,我们优化了设计,在数月的改进开发后,我们将这款游戏寄给他们测试。他们很喜欢,并表示想出版这款游戏。

    Derek Thompson:告诉我们一些《Enigma》的消息吧,你怎么会设计这款游戏以及如何找到发行商的?
    Touko Tahkokallio:《Enigma》有点点类似《Eclipse》,是一个非常大而长的工程。尽管这款游戏比《Eclipse》简单,但也开发了多次。之前,我在我的工作室里找到这个模型的6个不同版本。我知道,有更多的游戏在我的游戏架上沉淀着。
    《Enigma》的基础想法很简单。在游戏中,每名玩家带领一组考古学家探索一座古老的神庙。为了探索神庙,玩家们需要通过解决不同类型的神秘谜题开启新的道路。玩家们解决谜题(同时地),如果他们成功了,他们就可以在游戏板上放置一个新的神庙棋子。在放置这个棋子后,玩家必须在放置的棋子上布置一个考古学家。棋子上印有空间和道路。所有的棋子组成一个空间网络。当一颗棋子的布置使得一个网络关闭后,玩家们从网络中重新移动考古学家,并为他们收集分数。首先获得15分的玩家获胜。
    在这款游戏中,共有四种类型的谜题。每种谜题类型有30个谜题,从而组成了拥有120个独特谜题的谜题库。想出这120个有趣又平衡的谜题本身就是一项艰巨的任务,但这里还有投入游戏的很多其他隐藏工作。找到正确的谜题是挑战之一。在我选定所有的谜题类型前,我尝试了很多不同类型的谜题。
    制作这款游戏的最大挑战其实是亚对策和积分方面。我感觉很多谜题游戏都是缺失这些部分的。在《Enigma》,我想玩家们感觉有点像挖掘一个真正的神庙。我相信辛勤的工作总会得到回报的,我很高兴在《Enigma》中实现了!



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