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大家好:
飓风“Sandy”目前还在影响着我这一地带的电力,我希望它能尽快恢复,以便让我有更多上网的时间(可以有更多时间写博客)。
今天有足够的时间了,可以依据Nomad Games公司给出的《Talisman Prologue》许多细节来完成这篇采访报道。该游戏目前已在Steam Greenlight网站上线,你甚至可以马上用你的个人电脑下载一个演示片。这款游戏下一步将会在iOS和安卓系统上线。
希望你能喜欢这篇访谈录。
采访:
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Brad:请谈一下Nomad Games公司的概念和发展历程。
Nomad:Nomad Games公司是一支由经验丰富的开发人员组成的团队,并且已经在电子游戏行业发展了15年,曾设计的产品有《EF2000》,《Total Air War》,《Juiced》,《Warhammer 40K Kill Team》和现在的《Talisman Prologue》。我们在关闭THQ Warrington工作室之后成立了Nomad Games公司。撇开我们“游牧般”的存在,这个名字还涉及到玩家这些天在便携装置上玩游戏的方式,而这就是我们商业的重心。
Brad:你们对桌面游戏爱好的背景是什么?
Nimad:我们的设计师Carl是桌面游戏真正的狂热分子,但是我们其他人也已经玩桌面游戏好多年了。我对桌面游戏的入迷程度介于中间值,因为这代表游戏设计的一个基本层面。通过对一个现代空战复杂地实时模仿,我相信能分离出一款优秀的卡牌或桌面游戏。这是一种不同的交互性,在某些方面更引人遐想。当然,其他重要的方面就是社交,桌面游戏就是真实的社交。
Brad:你在电子游戏和应用软件方面的背景是什么?
Nomad:就像我之前提到的,我们在电子游戏领域已经有很长的历史了。《Talisman》是我们挺进应用软件领域的第一步,我们在iPhone和iPad上发布了《Talisman》的早期版本。反响很棒!
Brad:为什么你会选择《Talisman》作为你下一款发行的游戏?你和它之间有什么渊源?
Nomad:我们一直在寻找一款流行桌面游戏,能提供一些不同于虚拟桌面游戏流派的东西,而《Talisman》似乎刚好符合这一要求。它有许多扩展包及一个粉丝社区,这意味着我们可以依据粉丝们的爱好开发一款他们最喜欢的游戏。
Brad:《Talisman Prologue》意味着什么?是完整的桌面体验吗?
Nomad:《Talisman Prologue》更多的是一款介绍了完整桌面体验的单人游戏。它拥有玩家们已经熟悉的游戏板、卡牌和规则,还介绍了一个新探索元素。与许多桌面游戏一样,许多《Talisman》游戏会花费数个小时,所以我们提出了一个“it's always your go!”观念,这样就不会有所谓的停工期。游戏中共有50个过关模式,使用桌面游戏中的10个角色。有些过关任务速度非常快,只需要短短5分钟,也有些可能需要30分钟!
Brad:你是如何平衡维持桌面游戏感和优化数字体验之间的关系?
Nomad:因为《Prologue》是一款单人游戏,所以我们削去了游戏中社交方面的内容,但是我们在游戏里面介绍的是一个故事讲述的一个伟大感觉。一旦没有停工期,玩家的体验就会更加平滑,而且我们认为我们创造的这款游戏并不是用来替代桌面游戏,而是进行补充。
Brad:《Talisman》计划上线的平台是什么?
Nomad:苹果、安卓智能手机和平板电脑是下一个目标,再接下来可能是可移动游戏机,X360,PSN和Mac。微软Surface给出建议说这款游戏非常适合Windows 7触摸式电脑。
Brad:让《Talisman》进驻电脑的最大挑战是什么?
Nomad:最大的挑战之一就是需要研究出向不熟悉《Talisman》的玩家解释规则的最佳方式,不需要依赖骰子结果并登陆在特殊桌面空间中。我们还开发出了一个动态教程系统,可以依据玩家的动作做出相应的反应,所以它可以让你玩游戏并探索界面,当你点击相应事物的时候就能得到相应的解释。
另一个挑战就是制定一个探索系统,根据随机的结局给出相应的得分!如果我们不能确定接下来将发生什么的话我们怎么给玩家计分呢?所以我们需要对游戏进行稍微修补“控制随机性”。这也使我们在游戏探索方面能有更大的控制权,比如这里有一个探索任务,Troll必须在太阳升起前找到洞穴探险卡牌,因为它讨厌太阳!我们受制于洞穴表面的因素而不能深入到中间区域,所以玩家们需要在比赛中尽快到达中间区域。令人惊讶的是一旦一个玩家被放置在这个位置时,他就会先了解这个桌面空间的相应策略。
Brad:有没有计划为《Talisman》发行扩展包呢?
Nomad:很肯定的是,如果这款游戏非常畅销,那我们就会有很多扩展游戏的方式,分别为游戏模式和扩展包两方面。
Brad:《Talisman》中多人游戏将如何运作?
Nomad:我们有一系列选择:合作性探索和实时战斗,玩家们不需要轮流等待,只需要在他们各自的时间段内投掷骰子;异步玩法,每个回合分别基于单个行动或一系列行动;或以一种传统游戏类型“pass-to-play”,而AI玩家则有多种模式。所有这些都适合不同类型的社交性游戏,从快速比赛到完整游戏。
Brad:游戏能跨平台吗?
Nomad:像多人跨平台吗?如果有需求的话,我们肯定会考虑它作为未来发展的一种可能。
Brad: Nomad games公司未来的发展计划是什么?有没有更多的桌面游戏计划?
Nomad:暂时还没有考虑那么多,我们已经接触了其他桌面游戏,所以答案应该是肯定的。
Brad:还有其他事可以跟玩家分享的吗?
Nomad:希望大家赶紧来Steam Green light网站投票支持我们,下载演示片并预定游戏(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=97489182)!
本文译自BGG(作者:Brad Cummings)网站,173zy(桌游世界)发布此文仅为传递信息,不代表173zy(桌游世界)认同其观点或证实其描述。
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