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Marc André设计的《夹心软糖(Bonbons)》将会通过瑞士发行商Game Works SaRL在埃森桌游展上首次展出,我找到了一些有关这款游戏和这名新设计师的资料。这得多亏了GameWorks公司的Sébastien Pauchon将我的问题译成法语,然后又将Marc的回答译成英语。
首先来简单了解一下这款游戏吧:
《夹心软糖》是一款有几处转折的记忆游戏。8种类型的糖果,每种有四种颜色,都被隐藏在桌面中间的6X6区域,还有四个特殊的棋子:三个钱币和一个空包。放在桌游中间的所有棋子都是正方形的。
每名玩家从一组32颗圆圈棋子中随机拿得四颗,这些棋子与正方形棋子上标记的糖果和颜色选项相匹配。在你那轮,你翻转你的一颗圆形棋子和一颗正方形棋子。如果它们显示的糖果和颜色均相匹配,两颗棋子就面朝上放着,你获得下一轮。如果不相配,你就将这两颗棋子再翻转一次、背面朝上。
游戏中一个转折处为,在你活动那轮,你可以从对手手上抢夺糖果。如果你翻开一颗正方形棋子刚好与对手的一颗圆形棋子相匹配,你就可以保留对手那颗面朝上的圆形棋子,作为交换条件,将自己的一颗面朝下的圆形棋子交给对手。可爱吧!
此外,如果你翻开的是空袋子,你就得将那颗棋子面朝上,增加另一颗圆形棋子到这颗棋子上,如今你就必须翻开五颗棋子,而不是四颗棋子。如果你在自己那轮开始时翻开一颗钱币棋子,然后再翻开了另两颗钱币棋子,你就可将它们移出游戏,并将它们放在你的一颗圆形棋子上,被视为面朝上。
首先将自己所有圆形棋子翻转面朝上的玩家获胜。
各种糖果
Daniel Jensen:首先,谢谢你接受我的这次采访。你能简单介绍一下自己吗?
Marc André:我四岁的时候就学习玩《Chess》,从七岁开始就参加各种比赛,而且持续了11年。我偏好所有敏捷简短的游戏,它们没有错综复杂的关系。
DJ:你是如何成为一名游戏设计师的?
MA:与很多人一样,我是从调整现存游戏的规则开始的。了解一款新游戏常常让我变得异常激动,从而激发我开发自己的游戏概念。