DJ:你认为自己是一名游戏设计师,还是只是设计了一款游戏的人?
MA:很多人只设计了一款发行的游戏。在我看来,只有设计了几款游戏,并进入市场的人才能被称作真正的设计师。某些人在一生中可能在某种程度上只有一个原始游戏观点。很难不停地来发展它。
DJ:你如何描述一款完美游戏?
MA:在我看来,一款完美的游戏应该是人人都爱,没有任何抱怨的游戏。但我觉得是没有这样一款游戏存在。
游戏进行中
DJ:《Bonbons》是你设计的第一款游戏,还是你设计并发行的第一款游戏?
MA:它是我第一款设计并发行的游戏。我参加了在巴黎游戏中心举办的第30届设计师竞赛。我带去了四款游戏,一款就是《Bonbons》的蓝本,但当GameWorks公司表示他们想发行这款游戏时,我不得不拿回这款游戏。我其他游戏中的一款目前已进入决赛。之前我还设计了其他游戏,而且我还有很多粗略的游戏想法,得2012年再设计了。
DJ:为何《Bonbons》是由GameWorks公司发行呢?
MA:我之前与他们取得联系,并将正在制作的游戏图片、规则发给他们。GameWorks公司的Sébastien Pauchon后来说,他们实际上之前对这款游戏不感兴趣。但在制作了一个蓝本并对它进行测试后,他回信给我,表示愿意发行这款游戏。我不知道发行商是如何考虑的,但我认为,我是很幸运的。
DJ:在这款设计中,你学会的、能够帮你成为一名游戏设计师的最重要事情是什么,?
MA:耐心吧,但我认为,相比成功,我更能从失败中学到更多。
DJ:感谢你抽出时间回答我的问题。祝你在未来能获得更大成功!
MA:也谢谢你,同时我也借此机会感谢GameWorks团队将《Bonbons》打造成一款简洁精良的游戏。
本文译自BGG(作者:Daniel Jensen)网站,173zy(桌游世界)发布此文仅为传递信息,不代表173zy(桌游世界)认同其观点或证实其描述。
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