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《腓尼基人(Phoenicia)》是为2到5名玩家设计的一款经济增长和发展游戏。每名玩家领导一个小村庄,将其发展成伟大的腓尼基中心城市之一:提尔,西顿,比布鲁斯等。
每一轮,玩家可以竞价发展卡牌,这些发展卡牌可以给予玩家额外的工人、仓库、产品、胜利分或新能力。玩家也可以训练并雇佣工人,利用他们的生产技能(最初,他们只有捕猎和农作的本领,某些发展卡牌可以让工人们获得采矿和缝纫技能)。在所有的玩家做完这个动作后,他们就可以获得收入、申请储量极限,然后翻开新的发展卡牌开始新一轮。
设计《腓尼基人》是受Franics Tresham的《文明(Civilization)》和Jim Hlavaty的《Outpost》启发的。90年代时,我帮Jim开发《Outpost》。几年后,我开始考虑,为什么不将《Outpost》完全重新设计,融入一个有着更多发展选择的较为快速的游戏中呢。在得到Jim的应允后(算是对我当时帮助的回报吧),我开始寻找合适的背景。
我非常喜欢科幻小说和《Outpost》,但我从不喜欢与它相关的殖民者竞争最高行星统领者地位的主题。
很多文明游戏的一个缺点就是,他们趋向于专注建立强大的军事帝国。在经济和技术上占据优势、从来没有积聚过强大的军队或巨大领域的千年不朽文明怎么样?腓尼基人怎么样?
腓尼基人是历史上一个古老的民族,自称为闪美特人,又称闪族人。生活在今天地中海东岸,相当于今天的黎巴嫩和叙利亚沿海一带。他们是精明的商人和建设者,改进克里特船只的设计,完善古代船,接管埃及的谷物贸易。随之而来的就是克利特文明的覆没。除了给予希腊人语音字母表外,腓尼基人还开发殖民地,将铁器时代技术延伸到地中海西部,发明了第一个透明的玻璃,创造了缝纫技术(来自于蜘蛛的红色染料,以及来自于贝类的最有名的靛蓝色染料),或许还环航了非洲。
腓尼基人的造船和航行技术非常有名,以至于以色列国王所罗门与提尔的王子海拉姆商议,用腓尼基的造船者,水手和商人去发展红海一带的贸易。