上周末得到了一个让我啼笑皆非的消息,说为了成为某一赛事的赛点,桌游吧需要给桌游比赛组织方支付2000元。至于这两千元到底作何用途我不是特别清楚,有的说是押金会退还;也有的说不会退还因为去年的类似比赛的500元“押金”也不了了之。
2000元给桌游吧换来的是什么我不太清楚,能够看到的就是这个产业的一个畸形:为什么桌游吧要给厂商活动做倒贴?
从正常的桌游发行商举办桌游活动、赛事的角度来讲,这绝对是一件互利互惠的事情。一方面提供游戏内容,并且给予桌游吧一定的曝光;另一方面提供比赛场地和报名战队的信息,更好的服务于比赛活动。这对双方都是一件很好的事情。但是对于合作中的分工问题,我觉得目前的收费做法略有不妥,理由如下:
首先,桌游吧的权重要远远大于比赛厂商。如果没有桌游吧的支持,任何厂商你想找人报名的途径也就只有通过网站进行——显然这是一个非常不让人放心的模式;
其次,在桌游吧这边进行比赛,桌游吧需要牺牲正常生意的一部分来补贴赛事,已经为比赛做出了一定的让步与贡献;
再次,冲着比赛赛点来的参赛选手,大部分时间也就在有比赛的时候才会来赛点一趟,来勤了反而让人感觉在讨好桌游吧老板以便在计分的时候得到某种好处,因此海报上、媒体上对于桌游吧的宣传左右几乎为零;
最后,对于厂商而言,举办比赛的最主要目的还是为了带动游戏的推广。因此从这个角度出发,厂商应该在顺着比赛的时间点在桌游吧更好的举办相关的招募新玩家的活动。否则比赛就是为了比赛而比赛……这不是在吃老本咩~
也许,在一款产品独大的情况下会出现这样的情况,这与很多桌游吧的不作为也有关系(随便扔一款桌游给客户,“你们玩吧!”)。但是这又让我们回头思考一个问题:我们到底是需要一款产品的强悍,还是需要一个整体桌游发展的氛围?任何消遣品都有其寿命,如果仅有一款,那么热度过后的残局谁来收拾?
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