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战地指挥官:欧洲 规则介绍

时间:2011-08-03来源:www.173zy.com浏览次数:

在战地指挥官:欧洲战场里,一名玩家扮演轴心国(德国),另一名玩家扮演盟军(美国或俄国)。这两名玩家轮流从手上打出一张或多张运气牌来启动地图上的部队执行不同军事行动。玩家通过移动战斗部队穿越地图、攻击敌军部队和占领尽可能多的目标来获得分数。玩家成败程度用剧本特定目标便条、消灭敌军部队和己方部队通过敌方底线来衡量。

    胜利条件
    得分方法有三:消灭敌军部队,己方部队从敌方地图底线移出,控制地图上的目标地点。

    消灭敌军得分
    当部队被消灭,对手获得该部队的分数(详见游戏帮助卡“UnitVictory Point Values”部队分数值表)。

    退出得分
    地图的左右两侧视为不可穿过。但部队可以从靠近双方的地图底线退出战斗。在移动[O21]或前进[O16]中自愿退出敌方底线将获得分数,而己方部队通过被迫退却或溃退指令[O23]而非自愿退出己方底线将失分。

    自愿退出
    前进[O16]或移动[O21]的部队可以花费 1 点移动力从敌方底线退出地图。该玩家立即(按部队分数值表上所示)获得退出部队的分数。该部队则(以非受损状态并保留持有的武器,但去除附带的压制或老兵标记)放在时间条的任意位置上。
    提示:这样的部队现在视为完全不同的增援部队。

    非自愿退出
    退却[O23.3]的部队可以被迫从己方底线退出,并因此被消灭。将该部队放在伤亡条上,奖励对手该部队分数。被消灭的部队不保留所持武器和附带的老兵或压制标记。

    目标得分
    地图上每个目标都有分数,后者取决于游戏中的目标块。否则目标通常价值零分。

    控制目标
    双面的控制标记用来标示地图上每个目标的当前控制方。初始设定时,剧本会指定双方控制的目标。有些情况下,目标不受任一方控制。一旦游戏进行,最后独立控制目标的玩家应当在该目标上放置或翻转控制标记。

    建筑目标
    在建筑物格上的目标视为整个建筑(可能跨越多格)。这种情况下,玩家必须清除该建筑的所有敌军才能控制该目标。

    目标块
    共有 22 个目标标记——或称目标块。通常随机抽取目标块来判定剧本的特定附加胜利条件,通常为一个或多个地图目标指定一个分数值。
    每个抽取的目标块在其公开面显示胜利条件,如 X=Y VP,意为目标 X 对于控制者价值 Y 分。这些分数与其它目标块累加。有些目标块显示为:×5=Y VP,意为地图上 5 个目标每个价值 Y 分。
    以下三个特殊目标块分别为:
    All = S.D.win,在每次突然死亡掷骰之前,如果一方控制所有五个目标,立即自动获胜;
    Exit points are doubled,退出得分[7.2]加倍;
    Elim. Points are doubled,消灭部队得分[7.1]加倍。
    提示:有些目标在游戏结束时没有价值。在对手秘密目标包含价值的情况下,玩家仍应尽力控制所有地图目标。

    公开目标和秘密目标
    公开目标和游戏中翻开的秘密目标[E67]应当公开面朝上放在目标格中央部分。
    秘密目标块应面朝下放在目标格上,只有持有方才能观看其信息。
    提示:有些目标块没有秘密面,抓取到这些目标块只能作为公开目标翻开。
    公开目标在游戏中立即获得分数。而秘密目标通常在游戏结束时(或翻开时)计分。
    提示:当公开目标易手,记住首先减除前控制者的分数,然后再增加新控制的分数。也即 4 分目标的易手会导致 8 分移动。

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