游戏名称:战地指挥官
英文名:Combat Commander: Europe
设计师:Chad Jensen
玩家人数:2
适合年龄:12+
游戏时长:120分钟
游戏配件:
6 张 17 英寸×22 英寸双面地图(共 12 张地图);
352 个大棋子(5/8 英寸);
280 个小棋子(1/2 英寸);
220 张牌(美、俄、德各 72 张运气牌和 1 张速览牌,1 张主动权牌)
1 本规则书(24 页)
1 本剧本书(24 页)
1 张记录条纸
4 张双面玩家帮助卡
核心规则
游戏流程
玩家之一执行第一个回合。之后该玩家补足到手牌上限。对方执行其第一个回合。
这样如此交替直到突然死亡掷骰结果或其他导致游戏结束的事件[6.3]。
一个回合中玩家可以选择:
或者通过打出手牌执行一个或多个指令[O14];
或者弃任意张数运气牌[O15]。
指令能力
每回合最大执行指令数由己方 OB 或剧本所限定。多个指令不需要事先指定——每次一张,从手牌中打出,然后执行。玩家可以观擦指令的效果再决定下一个指令。
行动能力
只要满足适当条件,玩家可以在任何时候打出手牌执行行动。除了手牌数量,一方玩家在每个回合的行动数量没有限制。
弃牌能力
如果玩家选择在其回合不执行任何指令,他可以弃[O15]不超出该方弃牌能力(见玩家帮助卡)的张数手牌。
补足手牌
在回合结束时,主动玩家且只能是主动玩家必须从自己牌库上补牌直到达到手牌上限[1.1]。补足手牌可能被时间标记前进[6.1.2](如果牌库最后一张牌被抓)所暂时中断。在这种情况下,在时间标记前进进程之后补足手牌重新开始。
游戏时间
时间标记
放置
每个剧本指定时间标记在时间条上的摆放位置(通常在 0 位)。
前进
在以下情况,时间标记沿时间条前进一格:
无论何时掷出“时间”触发;
或一名玩家翻开或抓取牌库的最后一张牌:就像时间触发发生一样对待。
提示:如果两种情况同时发生,即翻开牌库最后一张牌导致“时间”触发,时间标记只前进一格。
时间标记前进之后,正常游戏流程立即中断,执行以下步骤:
1)触发时间标记前进的玩家将弃牌堆和牌库一起洗匀并组成新的牌库;
2)如果适用,触发玩家进行突然死亡掷骰;
然后,如果游戏没有因突然死亡而结束,执行以下四个步骤:
3)防守方获得 1 分;
4)触发玩家必须移除地图上任一个烟雾标记;
5)如果时间标记当前所在格有部队,将这些部队作为增援放到那一方底线的任
意格上(非主动玩家先行)。叠放限制必须遵守。增援的电台放在那一方(空白)炮兵格上。
6)双方可以执行掘壕行动[A32]。
执行完以上六个步骤后,恢复中断的游戏进程。
突然死亡标记
放置
每个剧本指定突然死亡标记放在时间条上的位置。
流程
无论何时时间标记进入或超越突然死亡标记所在格,触发玩家必须在洗牌组成新牌库之后掷骰。如果结果小于时间标记所在格数,游戏立即结束[6.3]。否则,游戏继续进行。
游戏结束
游戏在以下四种情况之一时结束:
1)一名玩家因部队被消灭而达到伤亡条投降标记所在格;
2)一名玩家在地图上最后的部队被消灭;
3)一名玩家在地图上最后的部队移动或前进移出地图;
4)突然死亡掷骰结果小于时间标记所在格数。
在第 1 或第 2 种情况下,无论分数多少,该玩家立即自动失败。如果双方在此情况下同时失败,持有主动权牌的玩家获胜[9.2]。
在第 3 或第 4 种情况下且 1 和 2 情况不适用,双方必须翻开秘密目标块,
移动分数标记。然后总分最高的玩家获胜。如果分数标记在 0 位,持有主动权牌的玩家获胜。