3. 兴建城楼
这行动耗用 1 点行动数。
玩家将 1 座城楼 Tower block 放到游戏图板上的空格。
在每个游戏阶段开始时,每位玩家会依流程牌 Phase card 分得相同数目的城楼 Tower block。
这些城楼都被分迭成数幢。
兴建城楼 Tower block 时,玩家必须选取一整幢的城楼。这幢城楼即玩家在这回合中最多可放置的城楼数目。
若玩家在兴建城楼 Tower block 并完成其回合后,并未全数放置整幢的城楼,则可将余下的城楼任意分配到其它幢的城楼上。即玩家在稍后的回合中,可放置更多的城楼只需有足够的行动数及玩家手上仍有城楼 Tower block,玩家可连续放置城楼。
4. 策划行动
这行动耗用 1 点行动数。
玩家可检视自己的行动牌 Action card 牌迭最上的 3 张咭牌。玩家选择保留其中 1 张,余下 2 张的则放回在牌迭顶或底。
每个玩家回合中,玩家最多只可执行这行动 2 次,即在同一回合中只可能获得最多 2 张行动牌 Action card。
刚抽取的行动牌 Action card 必须旁置直至玩家回合完结,因为玩家不可行使刚抽取的行动牌。
玩家持有的行动牌 Action card 数目并无限制。
5. 执行行动
这行动耗用 0 点行动数。
玩家可打出手上的行动牌 Action card,并依咭牌执行其功能。
行使后的行动牌 Action card 需放回盒中。
每个玩家回合中,玩家最多只可行使 1 张行动牌 Action card。
6. 累进分数
这行动耗用 1 点行动数。
玩家将其得分标记 Scoring marker 沿分数表前进 1 格。
玩家移动得分标记 Scoring marker 时,若前方格上放有他人的得分标记,则将玩家的得分标记再往前移 1 格。若格上仍有他人的得分标记,则重复前移到分数表的空格。因此玩家可能耗用较少行动数而获加较多分数。
计算分数:
在每个阶段完结后,即计算分数。
点算每座城堡 Castle 的基层数目,即第一层的城楼 Tower block 数目。
由起始玩家开始,依顺时针方向,各玩家查看每座城堡 Castle 上是否放有该玩家的骑士Knight。放有骑士的玩家即可获得分数。
在一座城堡 Castle 中玩家获得分数,等同于城堡的基层数目,乘上该玩家站到最高处的骑士 Knight 所在之楼层。玩家所得的城堡分数与其骑士数目无关。
例:某城堡的第一层共有 5 座城楼,玩家甲在该城堡的第二及第三层上皆放有 1 名骑士,则玩家甲在这城堡的城堡分数是 15 (5x3)分。
移动得分标记 Scoring marker 时,若分数格上已放有他人的得分标记,则将玩家的得分标记将再往前移 1 格。若前 1 格仍有他人的得分标记,则重复前移到分数表的空格。
计算完所有玩家的城堡 Castle 得分后,查看国王 King 身处的城堡各玩家的骑士 Knight位置。
第一阶段后,国王 King 身处的城堡 Castle 中,若玩家有 1 名或以上的骑士 Knight 正位于第 1 层,玩家可得 5 分。
第二阶段后,国王 King 身处的城堡 Castle 中,若玩家有 1 名或以上的骑士 Knight 正位于第 2 层,玩家可得 10 分。
第三阶段后,国王 King 身处的城堡 Castle 中,若玩家有 1 名或以上的骑士 Knight 正位于第 3 层,玩家可得 15 分。
玩家只有 1 名骑士 Knight 处身国王 King 的城堡 Castle 中时,而骑士亦正位于合适的楼层,则该名骑士除了为玩家带来该城堡的得分外,亦会取得国王的奖分。
进入新阶段:
在计算分数后,若游戏尚未终结,则每位玩家依流程牌 Phase card 分得新一阶段的城楼Tower block。这些城楼皆依图示被分迭成数幢。玩家必须将上阶段余下来的城楼,分到各幢新得到的城楼上。
得分最低的玩家可移走国王 King 到任何一座城堡 Castle 的城楼 Tower block 顶。
若所有城堡 Castle 皆没有未被占据的城楼 Tower block 顶,则国王 King 无法移动。
终局:
游戏在完成第三阶段并计算分数后,游戏结束。
胜负:
游戏结束后,在分数表上得分最多者胜。
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