收获时节
只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节。在收获时节需要满足整个家庭的需求。收获时节包括三个阶段,需要按顺序进行。
收获时节阶段1:耕地阶段
游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物,并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的营养价值。
收获时节阶段2:给养阶段
在给养阶段,游戏者必须为他们的家庭成员提供营养价值。如果他们没有足够供给家庭的营养价值,他们可以把货物转化为营养价值。
每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW,并且随时都能转换,动物本身没有营养价值。火炉和灶台以及其他适当的职业和设施,允许游戏者把谷物或蔬菜按更高的比率转换,或者将动物变成价值。
随后所有游戏者为每个家庭成员消耗2个NW。本轮刚出生的儿童(通常由“扩大家庭”行动实现),本次只需要1NW,下次收获时则需要正常的2NW。
劣势
如果一个游戏者不愿意或不能提供足够的营养价值,每欠缺一个营养价值,他就必须拿一张劣势卡——不允许不拿取劣势卡而弃掉家庭成员。
收获时节阶段3:繁殖阶段
至少有2个同种动物的人,可以获得一个同类的小动物后代——但前提是农庄(或者在设施卡动物庄园、动物圈或者森林牧场中有空间放下新出生的小羊、小野猪或小牛。小动物及其双亲不能在它降生后立即转化成营养价值。
两只动物可以生下后代,而无需考虑它们处于什么位置——它们也可以在空间上被隔开。
游戏结束
游戏在14轮后结束。第14轮中仍然有最后一次收获时节。然后就是计分。如果还没有这样做的话,就把游戏面板上的大设施清空并翻到背面的计分概览。
将胜利分数记录在计分表格里然后相加。
最终分数最多的人获胜。获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。计分表上对大部分分数都有解释。完整的说明在附录中。
分数最多的游戏者获胜。
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