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农庄主 规则介绍

时间:2011-07-26来源:www.173zy.com浏览次数:

公元1670年前后的中欧。自1348年之后席卷全欧洲的黑死病终于被战胜。文明的世界百废待兴。 人们对他们的旧屋进行扩建、翻盖。人们需要犁地、耕种并在一段时间后收割。 过去数年的粮食危机使得人类更加渴望肉类(这种习惯在物质更为丰富的今天依然没有改变)。

    游戏准备
    三块游戏面板按照右图顺序放置。
    每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放一个他的人物标志物。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放在旁边。

    游戏卡牌
    游戏卡牌根据背面颜色分类。
    蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数,此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、灰色劣势卡以及概览卡。

    游戏起始者
    选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物。

    游戏进程
    游戏包括14轮。
    每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时节。

    阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡
    从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。由此每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的任意一轮都可以被使用。假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值标志物和/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。牌的功用将在第7页解释。所有应该在某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行。

    阶段2:填充阶段,出现新的材料和动物
    在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营养价值。
    白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里。也就是说,“3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类推。
    在“捕鱼”和“小舞台剧”行动区中,每轮放一个营养价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上限。

    阶段3:工作时间
    拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他永远只能放置一个人物。每轮中每块行动区域永远只能被一个人物标志物占据。
    获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里。
    他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉或灶台上直接转化为营养价值。
    出了一张手牌的人或者购买了大设施的人,必须将牌上的文字大声朗读出来。
    有些行动区域提供给游戏者多个可选行动。
    占据一块行动区域而不执行任何行动是不允许的。

    阶段4:回家
    每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。

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