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猛鬼村 规则介绍

时间:2011-07-18来源:www.173zy.com浏览次数:

这是一款由Antoine Bauza设计,供1至4名12岁以上玩家使用的合作型桌面游戏,极富创意和挑战! 玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。

    游戏名称:猛鬼村
    英文名:Ghost Stories
    设计师:Antoine Bauza
    玩家人数:1—4
    适合年龄:12+
    游戏时长:60分钟

    游戏配件:
    A)9个村庄图块
    村庄共9个地点,是需要道士们誓死捍卫的地方。村庄可以为道士们提供支援,也有可能被厉鬼入侵。9个图块标示的地点分别是墓地、法坛、药铺、方士居所、寺庙、夜哨、诵经法阵、风神使者的居所、茶舍,每个地方都可以提供不同能力的支援。所有村庄图块都有正反两面,正面代表正常状态,反面代表被厉鬼入侵。
    B)4个游戏板
    4个游戏板分四种颜色,每个玩家拥有1个。每个游戏板上都有3个长方形的空位,这里用来放置厉鬼牌,代表目前正准备入侵村庄的厉鬼。还有6个石阶,每张厉鬼空位前面有2个,这是厉鬼入侵村庄将经过的路径。另外还有3个用来放置佛像的空位。左下角的符石描述了道士的能力。每张游戏板都分正反两面,两面的道士能力不同。
    C)真气指示物20个
    真气代表道士的能量。有可能会减少(比如被厉鬼攻击),也可能恢复(来自村庄的支援)。真气减到0的道士立即死亡。别担心,还可以复活。
    D)阴阳指示物4个
    每个道士都拥有一个阴阳指示物。它可以用来进行额外的行动。
    E)道术指示物20个
    道士们依靠一些神秘的法宝来与厉鬼进行战斗,它们是:糯米(黄色)、银铃(绿色)、香烛(红色)、宝鉴(蓝色)、铜钱(黑色)。每一种颜色的指示物对应一种颜色的厉鬼。
    F)道术骰与邪咒骰
    道士在驱除厉鬼的时候使用3个道术骰子进行战斗。道术骰是6面骰,其中5面各印着一种颜色,对应一种厉鬼,第6面是白色,是百搭的颜色。游戏中的第4颗道术骰是绿色玩家的特殊能力用到的。
    在某些情况下,玩家必须掷1个邪咒骰,并遭受到它的负面效果影响。

    其中每个面都代表一种负面影响,分别是:
    a)无影响。
    b)该厉鬼入侵面前的一个地点。
    c)玩家必须引入一只新厉鬼。
    d)玩家弃掉所有的道术指示物。
    e)道士减1点真气。

    G)厉鬼牌55张
    厉鬼牌由4个部分组成,其中,
    1)颜色。
    2)抗性。
    3)厉鬼的能力(左侧和中间的符石)
    4)邪咒或奖励(右侧的符石)

    其中3个符石所代表的能力的生效时机是不同的,
    - 左侧符石的能力仅在厉鬼进场时生效一次
    - 中间符石的能力每个回合都生效一次
    - 右侧符石的邪咒或奖励在厉鬼被消灭时结算

    如果一个厉鬼有多个能力同时生效,那么按有左至右的顺序结算。如果有邪咒和奖励同时生效,那么先结算邪咒,后结算奖励。当厉鬼牌进入弃牌堆之后,能力全部无效。

    H)佛像与厉鬼入侵指示物
    鬼魂形状的模型就是厉鬼入侵指示物,它代用来标示村庄的某个地点正遭到入侵。
    佛像则由道士设置,作为一个陷阱放在等待厉鬼进场的空位处。

    其他配件:4个封魔指示物、1个破法指示物、3个傀儡指示物、1个净法真言指示物。

    游戏设置阶段
    随机排列9块村庄图块成3乘3的方阵。在游戏开始时,没有任何地方遭到厉鬼入侵。
    玩家随机选择一种颜色的游戏板,并且可以选择使用自己游戏板的正面或反面。把4块游戏板放在村庄方阵的四边对齐,每个玩家面对一块游戏板。
    每个玩家拿4个真气指示物,拿自己颜色的阴阳指示物,1个自己颜色的道术指示物,并把自己颜色的道士模型放在村庄的正中。
    在寺庙处放置2个佛像模型。把厉鬼牌库洗牌,在倒数第10张和第11张厉鬼牌之间,插入1张随机选择的九幽之主化身牌。

    游戏目标
    为了永远地驱逐厉鬼保护村庄,道士们必须打倒九幽之主的化身。

    游戏过程
    由最近一个看过功夫片的玩家开始,顺时针轮流进行游戏。每个玩家的回合包含两个阶段:阴之阵和阳之阵。

    阴之阵(厉鬼的回合)
    step 1、厉鬼行动步骤
    在某玩家的阴之阵开始时,他必须描述他的游戏板上厉鬼的能力。厉鬼牌上中间符石的能力也是在阴之阵内生效。
    A.厉鬼入侵
    该玩家必须为他的游戏板上的每个厉鬼入侵指示物(厉鬼模型)更新位置。如果厉鬼模型在厉鬼卡上,则把它移动前面的第一个石阶上;如果厉鬼模型已经在第一个石阶上,则移动到第二个石阶上,此时厉鬼模型到达村庄的边缘,玩家必须把厉鬼模型面前的村庄图块翻转至被入侵状态,如果厉鬼模型面前的地点已经被入侵,则把同一直线上的第2块村庄图块翻转,然后把厉鬼模型立即移回厉鬼卡上。
    注意:如果某个厉鬼前的3个地点全都处于被入侵状态,那么厉鬼会入侵一个实际上并不存在的第4个地点,所有玩家立即输掉这局游戏。

    B.痛苦的折磨
有些厉鬼的中间符石的能力是一个邪咒骰的图标,那么这个能力在此时结算。玩家掷邪咒骰,并遭受其负面效果的影响。

    step 2、超载?
    如果玩家的游戏板上3个厉鬼空位都有1张厉鬼牌,那么玩家失去1点真气,并立即结束阴之阵,不再进行阴之阵后面的步骤。

    step 3、引入新厉鬼
    如果玩家的游戏板上3个厉鬼空位未慢,那么玩家将引入1个新的厉鬼。
    抓1张厉鬼牌,如果它是红色(山脉)、绿色(树林)、蓝色(河流)或者黄色(沼泽),那么把它放置在对应颜色的玩家的游戏板上(如果可能的话)。如果目标游戏板已满,则由当前玩家决定放置在任意游戏板上有空位的地方。如果厉鬼牌的颜色是黑色,则只能放置在当前玩家自己的游戏板上(如果可能的话)。同样地,如果该玩家自己的游戏板已满,则可以放置在任意空位上。
    当厉鬼放置完毕时,立即执行它左侧符石的能力。
    有些情况下,可能场上所有游戏板一共12个空位都已经满了,如果这样的话,可以不放置这个新的厉鬼,但是该玩家必须失去1点真气。

    阳之阵(道士的回合)
    阳之阵在阴之阵之后执行。玩家可以在阳之阵的任意步骤之前或之后使用阴阳指示物,但不能在某步骤进行中使用。
    step 1、移动
    玩家可以把他的道士移动到一个相邻的区域,斜角移动也是可以的。可以选择不移动。

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