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魔镇惊魂 规则介绍

时间:2011-07-18来源:www.173zy.com浏览次数:

魔镇惊魂是一款以著名小说家洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作冒险游戏,在游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已逐渐被次元门唤醒。玩家必须在旧日支配者苏醒前关闭所有次元门,拯救世界。

    第四阶段︰异界遭遇(Phase IV: Other World Encounters)
    在异世界遭遇的阶段中,停留在异界空格上的调查员会遇上不同的遭遇(Encounters)。次元门被不同的颜色围绕着,称之为遭遇符号。只要调查员触发”异界遭遇”,玩家就在次元门牌库(gate deck)中,抽出一张牌,直到抽出的牌与该调查员身处的遭遇符号的颜色相同后,把其他牌放回牌库底部,然后根据牌上的描述去处理遭遇。(暂时不译,等有实物到手再进行。) 如果牌的效应是”怪物出现”(a monster appears),那调查员就要决定是躲避牠或与牠战斗。当遭遇处理完后,把牌放回牌库的底部。所有怪物在遭遇解决后是不会保留在板图上,如果调查员是选择躲避牠,那就将牠放回怪物杯

    第五阶段︰神话 
    请依照以下的程序执行行动︰ 
    1、开启次元门及重生怪物(Open Gate and Spawn Monster) 
    起始玩家阅读左下角的文字,了解这回合的次元力量会偷袭Arkham的哪一处。这会引发三种情况,视乎当时的情形。

    ※  地点有上古印记(A.Location Has Elder Sign) 如果地点有上古印记(即毁灭印记的背面)存在,则没有任何事发生。没有任何怪物出现、没有次元门会出现,上古印记会永久封印该次元门,而且亦都不会有新的次元门出现在该处。
    ※  地点有已开启的次元门(B.Location Has Open Gate) 如果地点上有已开启的次元门,则怪物会由每一个有已开启的次元门走出来。起始玩家由怪物杯中抽出怪物,并放到每个已开启的次元门上,如果要放置的怪物的数量多于怪物杯,则由大家决定放在那一个地点,如果出现争拗,就由起始玩家决定怪物放置的地点。
    ※  没有上古印记及次元门(C.No Elder Sign or Gate) 如果地点上没有任何上古印记及已开启的次元门,该地点就会出现一个已开启的次元门,而且会有怪物由哪里走出来,接下来就会顺序地引发以下事情︰

    1)、毁灭量计提升(The Doom Track Advances)
    起始玩家把一个毁灭指示物(有眼睛的那一面),放在远古邪神记录纸上,毁灭量计(doom track)那一栏。如果毁灭量计刚好满了,远古邪神就立即苏醒,而游戏亦会进入终局。如果远古邪神苏醒了,神话阶段会立即结束并实时进入最后一战。留意,如果太多次元门同时开启,亦会令邪神苏醒 

    2)、次元门开启
    起始玩家抽出一个次元门指示物并把它而朝上放置在该地点上。弃掉所有在该处的线索指示物,因为调查员已经失去了线索。

    3)、怪物现身
    起始玩家由怪物杯中抽出怪物并把牠们放置到地点上。如果要放置的怪物的数量多于怪物杯,起始玩家可以把怪物放在边缘上。重要︰怪物不会进入次元门之中。

    例︰Wade是起始玩家,他抽到神话卡后,查看左下角例明是Black Cave,哪里没有上古印记 及已开启的次元门。首先,Wade起始玩家把一个毁灭指示物(有眼睛的那一面),放在远古邪神记录纸上,毁灭量计(doom track)那一栏,那时仍然不是最后一个毁灭指示物,所以她抽了一张次元门指示物,面朝下地放到Black Cave上,那是一个通向Yuggoth的次元门,最后,Wade从怪物杯中抽出怪物(她抽到a Dark Young)并将之放到Black Cave上。

    次元门开启在调查员的位置(Gates Opening On Investigators)
如果次元门开启时,该地点有调查员的话,他将会立即被送到对应的异世界的第一部分(左边)。由于次元门开启,会令调查员感到迷失方向,该调查员会憾入延迟状态(Delayed),他于下一次移动阶段不能移动。

    2、放置线索指示物(Place Clue Token)
    大部分的神话卡都会指出新的线索指示物出现的地点,依该卡上的指示放置线索指示物于指定的地点上,如果该地点有已开启的次元门则不用放置。如果放置时有多于一位的调查员,他们其中一位立即会拿取那些线索指示物(由他们自己决定),如果出现争拗,就由起始玩家为他们作决定。

    3、移动怪物(Move Monsters)
    所有的怪物都会离开出现的地点,并且游荡到街上。起始玩家查阅刚抽到的神话卡,其右下 角的一黑一白格,会列明怪物的移动路线。神话卡上有两个分别一黑一白的移动区(movement box),在版图上的每一个地点都及街道都有类似的黑或白色箭咀,有时是混合的(请参照说明书上的图示)。在神话卡上的每一个移动区,都印有一个次元标志(dimension symbols),每一张怪物指示物上都印有类似的次元标志,在movement side那一面。怪物是根据神话卡上的次元标志所在的移动区之颜色作出移动,
    如下︰ 一只拥有圆形次元标志的怪物,神话卡上的白色移动区也是有圆形次元标志,那怪物就跟着白色箭头的路径移动。一只拥有方形次元标志的怪物,神话卡上的黑色移动区也是有方形次元标志,那怪物就跟着黑色箭头的路径移动。
    留意︰所有混合黑白的箭咀,均可视为黑色或白色的箭咀。

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