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魔镇惊魂 规则介绍

时间:2011-07-18来源:www.173zy.com浏览次数:

魔镇惊魂是一款以著名小说家洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作冒险游戏,在游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已逐渐被次元门唤醒。玩家必须在旧日支配者苏醒前关闭所有次元门,拯救世界。

    游戏的回合(THE GAME TURN)
    Arkham Horror中,把每回合分成五个阶段,每个阶段均由起始玩家(first player,即First Player Marker的持有者)开始,执行该回合发生的行动,然后顺时针方向到下一位,直到所有玩家 都完成后,下一个阶段立即开始。在该回合的最后阶段,起始玩家就必须把起始玩家指示物传给左手边的玩家,然后开始新一个回合。

    游戏开始:
    以下是每回合的各阶段, 
    第一阶段︰维持(Upkeep)
    第二阶段︰移动(Movement)
    第三阶段︰Arkham遭遇
    第四阶段︰异界遭遇
    第五阶段︰神话(Mythos)
    每个阶段均由起始玩家(first player,即First Player Marker的持有者)开始,执行该回合发生的行动,然后顺时针方向到下一位。

    第一阶段︰维持
    在维持阶段,每位玩家顺序执行以下行动 
    1. 重置已经耗用的牌(Refresh Exhausted Cards) 
    有部分的牌一经使用就会进入耗用(exhaust)状态,意思是使用后,就要将它们翻转,牌面朝下放在桌上,且而在下一个回合的维持阶段重置前都不能使用。当进入维持阶段开始时,每位玩家就可以把它重置(Refresh),翻转它使它牌面朝上。简单而言,面朝下的牌是不能使用,牌面朝上的牌就可以使用。 
    2. 进行维持行动(Perform Upkeep Actions) 
    在重置之后,每位玩家要检验并执行所有他的调查员卡上说明的维持要求。维持行动是每回合都必需执行,但先后次序就由玩家决定。

    例︰玩家A发现他的随从卡是要进行维持行动(Upkeep action)。首先,他于随从那里获得$2于是他从金钱指示物堆中取得两个金钱指示物。然后他必须要掷骰决定他是否能继续拥有该随从,幸运地他掷出的点数使他能够继续拥有该随从直到下一个回合。

    3. 调整技能(Adjust Skills)
    最后,每位玩家可以调整自己调查员的技能,只要移动技能滑动板即可,但移动的格数不可 以超过调查员记录纸上FOUCE一栏的数目。

    特别情况︰ 在游戏设定时,大家可以随意决定各个技能的数值,而不受本规则限制,但一进入游戏就只可依照本规则更改。

    第二阶段︰移动 
    在移动阶段,每位玩家可以从以下两个移动行动中选一个进行,视乎他现在身处于Arkham 还是异世界(Game Board Breakdown一栏)。 Arkham行动(Arkham movement) 或 异界行动(Other Worlds movement)

    Arkham行动(Arkham movement)
    如果玩家的调查员,现身处的地点在Arkham中(例如︰他的调查员指示物在城镇中),那他的移动点数(movement point)就相等于他的调查员记录纸上移动速度(Speed value)那一栏。玩家可以支付一点移动点数,把他的调查员指示物从一个板图移到其他相连接而且有黄线的板图上。一点移动点数可以令调查员指示物从一个地点移到街道上,或由一条街道到另一条街道,又或者,由街道移动到一个地点上。地点即是以印在板图上的圆形插图,而街道则是以长方条状表示,在每个邻居(neighborhood)之间都有一条(例如︰Miskatonic U. and Rivertown)。躲避怪物(Evading Monsters) 。

    如果地点或街道上有怪物指示物时,对调查员的行动会有所影响。每当调查员想由有怪物指示物的地点或街道离开时,调查员必须遂一躲避(evade)或击倒(fight)所有在该处的怪物。同样地,如果调查员在移动完结时的地点或街道存在怪物,他也必须要选择躲避还是击倒每一只怪物。如果调查员躲避失败,那怪物会立即对他造成伤害,并且立即进入战斗不论如何,当调查员开始与怪物战斗时,他的移动就会完结,而且无论他在战斗中胜利还是失败,他会失去所有的移动点数并停留在那里。
    
    找出线索不论何时,只要调查员在完成移动时,是停止在有线索指示物的地点上,他可以取去任何数量的线索指示物。留意,调查员只有在停止移动动作时才可以取得该地点的线索指示物。

    异界行动(Other Worlds movement) 
    异界(OtherWorld)是指在板图边上的饼图案,他们代表传在于神话之中的奇异地区、异次元或者是异世界,调查员一般都是经由次元门进入那些异世界,有元门(GATE)”部分)。每个饼图案均代表一个异世界,每个异世界都有一条明显的线条把他分割成左右两部分。

    如果调查员在移动阶段开始时是位于异世界,那么他本回合得不到任何移动点数,取而代之,他的移动要视乎他现在是位于该异界第一部分(左边)还是第二部分(右边),如下︰ 
    1、如果调查员在异界的第一部分(左边),他会移动到第二部分(右边)。
    2、如果调查员在异界的第二部分(右边),他会返回Arkham。该玩家必须要由能够通往该异世 界的次元门返回Arkham。在返回Arkham的同时,把一个探索指示物(explored marker)放在该调查员指示物的下面,以表示他曾经到异界探险。探索指示物会一直保留直到该调查员离开该地点,如果板图上没有任何通住该异界的次元门,该调查员将会迷失在时空之中处于延迟状态的调查员游戏中有些效应会令调查员延迟,如果有此情况时,把调查员指示物横放,代表他处于延迟状态。被延迟的调查员在移动阶段不会获得移动点数,取而代之是把调查员指示物再放直,回复为一般正常的状态。

    第三阶段︰Arkham遭遇
    在Arkham Encounters阶段,每位在地点的玩家(指非街道及异界的调查员)都要视乎该调查员身处的位置及情况而采取以下其中一个行动。

    ※ 没有次元门如身处的地点没有次元门,玩家把该地点的地点牌库(location deck)洗均后抽一张牌,把牌上的内容读出,且执行之。如果是怪物出现(a monster appears),那调查员就要决定是躲避牠或与牠战斗。当玩家完成牌上的序述,就可以把它放回原处。怪物是不能出现在已封印的地点,就算是牌上的文字序述也不会例外。所有怪物在遭遇解决后是不会保留在板图上,如果调查员是选择 躲避牠,那就将牠放回怪物杯
    ※ 有次元门 如果有次元门,则调查员会直接进入该次元门所属的异界的第一部分(左边)。

    特殊情况︰当调查员由异世界返回来,他会获得一个探索指示物[第八页完],[第九页开始] 只要他不离开该地点,他就不须再进入异世界,而且可以尝试关闭或封印次元门。如果调查员在次元门开着的情况下离开该地点,就必须把探索指示物移除,而且当下一次再进入该地点,他必须再次由次元门进入异世界。

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