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黎明之尘 规则介绍

时间:2011-07-18来源:www.173zy.com浏览次数:

战术版是今年出品的一款可供2-4名玩家游戏的战棋类桌游。其故事背景我了解的不是很详细(手中只有五集有关Dust的漫画,还是英文的),大概说的就是虚构背景下的20世纪40年代,轴心国和同盟国之间为了争夺稀有矿藏而发生了冲突,而玩家就是分别操控轴心国或同盟国部队,在版图上进行对战游戏。

    游戏名称:黎明之尘
    英文名:Dust Tactics 
    设计师:Paolo Parente 
            Olivier Zamfirescu
    玩家人数:2—4
    适合年龄:10+
    游戏时长:30分钟

    游戏配件:
    同盟国部队:2  机器人,15  士兵,1 英雄:上尉  Joseph Brown;  
    轴心国部队:2  机器人,15  士兵,1 英雄:上校  Sigrid Von Thaler;  
    9 块双面地形图,用来作为游戏版图;  
    18 块双面地形障碍块,用来作为战场上的障碍物或设施;  
    12 个特制骰子,用来模拟游戏动作;  
    4 个弹药箱和2 个坦克陷阱,代表防御设施;  
    介绍“Blue Thunder”战争的战役说明书,包括一些使用各种战斗部队的技巧建议;   一本Dust Tactics 2010 Vol.01 的漫画小册子;  
    12 张部队卡牌,双方各6 张。   

    部队简要描述  
    同盟国: 
    MCW M2-B Hot Dog:同盟国第一款投入战争的机甲,带有短距离杀伤性武器火焰喷射器。 
    MCW  M2-C  Pounder:带有加农炮,被设计为反机甲武器。使用这种武器,可以将敌人挡在一定距离以外,跟自己保持安全距离。 
    Recon Ranger 小队:带有突击步枪和重机关枪。Recon =  侦查; 
    Assault Ranger 小队:带有手枪和火焰喷射器。Assalut =  突击; 
    Combat Ranger 小队:带有突击步枪和火箭筒。Combat =  战斗; 
    上尉Joe Brown:带领整支队伍。   

    轴心国: 
    Panzer KpfL II-A Luther,装有机械爪和对空机枪,可以远距离打击对方步兵单位,以及近距离打击对方机甲。 
    Panzer KpfL II-B Ludwig,装有两个重型反坦克机枪,将是对方机甲的噩梦。 
    Recon Grenadiers  小队,带有突击步枪和机关枪。Recon =  侦查 
    Battle Grenadiers  小队,带有突击步枪和反坦克火箭筒(Panzershreck)。Battle =  战斗 
    Laser Grenadiers  小队,带有激光步枪和激光加农炮。Laser =  激光 
    上校  Sigrid Von Thaler,带领整支部队。   

    地图板: 
    9 张地图板,双面,分别代表室外和基地内。 
    18 块地形板,双面,同样代表基地内的墙,以及室外的障碍设施。   

    骰子:
    每一个骰子有两面命中,和四面未命中。有些特殊规则会把四面的作为命中。   

    部队卡牌牌: 
    分为小队卡,机甲卡和英雄卡。  
    最上方是部队名称。   
    右上角图案代表所属势力。  
    小队卡部队名称下面以及机甲、英雄部队图片右侧的三个数字中,箭头代表移动力,人型或者坦克代表防御力,红十字代表生命力。 
    卡中图片下方的表格是部队拥有的武器、攻击距离,以及打击各种目标时,可掷骰子的数目和每个命中骰子的伤害力。 
    最前面一列是武器名称;  
    其后的一列数字为攻击距离,U  为无限距离;  
    后面不同的格子代表此武器打击不同防御力的不同兵种时的伤害判定参考数据。斜线前为投掷骰子数目,斜线后为每个命中骰子造成的伤害。  
    左下角是一些示意标记,小队卡分别描述轻型掩体和重型掩体情况下,骰子丢到哪一面可以减免伤害。英雄卡和机甲卡上会有对应部队生命力的十字符号,无特殊含义。  
    右下方黄色区域则是该部队的一些特定规则,包括特殊能力,或者有限制弹药数量的武器等。  
    最右下方的数字,代表部队的分数。每一场战役,双方登场部队总分数会有一定限制,而有时候胜利条件会是击毁对方部队总分数最多者胜出。   

    游戏基本定义 
    战斗按回合进行,每个回合中,双方交替行动,每一支部队行动一次。  
    部队(Unit),包括部队卡牌图片中的所有模型。规则中提到部队时,不必区分该部队是小队、机甲还是英雄。      
    小队(Squad),规则中提到小队时,永远只代表一组士兵,不会是机甲和英雄。 
    机甲(Vehicle)、坦克(Tank)、机器人(Robot),规则提到这些词时,只会指代机甲,不会指小队或英雄,即便他们有很高的防御力。 
    模型(Miniature),指代一个机甲,或一个英雄,或一个士兵。 
    格子(Square),每一个格子中心都会有一个圆点,距离以及视线都是通过这个圆点来确定。
    当一个格子被地形块覆盖,这个格子就变成不可穿过的,部队不可以从上面穿过,视线同样不可以。 
    每只部队的所有模型都需要放在一个格子中,如果有掩体在这个格子,小队仍然可以放在这个格子里,并且即使模型放在掩体前面,仍然视为有掩护状态。 
    移动力和距离的判定。横向和竖向一个格子,距离为 1;斜向的格子规则稍微复杂,计算距离和移动力时,第一次斜向计为距离1,之后的斜向都记为2。 
    游戏正常是2 人进行,但是也可以变成多人游戏。只不过多人游戏中,部队行动不是在每位玩家之间轮换,而是在势力间轮换。同一个势力由哪位玩家行动需要自行讨论。   

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