阶段3:议会阶段
按照如下方式通过四个公开议案中的两个议案:
※每个玩家翻开其第五张人物牌并展示在议会中的表决票数。表决票数也即人物牌价值标在人物牌上,从1 到5。
※建造市政厅并借助工头利用的玩家,得到2 个额外表决票。
※然后玩家有机会购买额外表决票:1 票值1 比索。此时,每个玩家拿起自己认为需要的钱,握在手中放在桌上。所有玩家同时出价。不想购买表决票的玩家可以空手出价。出价后拥有最多总表决票的玩家选择2 个议案并按如下方式通过:
※每个选出的法案放在议会对应的位置上(I 到IV)并立即生效。如果这个位置上已经有另一个法案,原来的法案作废。没有选中的法案从游戏中移除。
※如果第一轮出价后,有最多表决票的玩家不止一个,这几个玩家可以再次购买表决票。如果仍出现平局,起始玩家或顺时针顺序居前的玩家胜出。
※所有投票中付出的金钱放进银行。即使没有获得最多数表决票,所有玩家也必须支付其所出价的金钱。
【注意】:第2 轮到第6 轮中,如果贿赂法案(IV)生效,则不能购买表决票。
注:不允许投票联盟。
阶段4:法令阶段
本阶段现在生效的法案(最多4 个)尽其所能地付诸行动。法令按照以下描述顺序执行(从I 到IV)。
税法(I 级)
在游戏的开始时,税是2 比索。当法案(I 级)被新法案所替代,税在1 到5 比索之间变化。但是,其中一个法案不同:即按照玩家拥有建筑数量缴税。
如果玩家按照现行税法向银行缴税,则可以得到2 个胜利分。如果不能或不愿缴税,什么也得不到。
实物税法案(II 级)
除了一般税,玩家还要向公共存货缴纳资源或农产品。在游戏的开始时,实物税为1 单位柑橘。新法案下的实物税可能是1 甘蔗、1 烟草、1 水或2 个任意种资源或农产品,也可能回到1 柑橘。如果玩家履行现行的实物税法,可以得到2 个胜利分。如果不履行,则没有。
注:如果既履行税法又履行实物税法,玩家可以得到额外的1 个胜利分,即总共得到5 个胜利分。
补贴法案(III 级)
在游戏的开始时,没有任何补贴。当第一个议会阶段通过补贴法案时,符合法案条件的玩家可以在本阶段获得额外胜利分,而且不用付出代价。根据现行补贴法案,玩家可以因以下条件获得1 个胜利分:
※每一个建筑;
※每一个开放资源田地;
※每一个开放农产品田地;
※每一个水源地(最多7 个胜利分);
※每一张议会表决票(只计算对应人物牌的价值,不计算市政厅表决票和购买的表决票);
※每三个比索(最多7 个胜利分)。
其他法案(IV)
有两张市场法案,规定供应国内市场的农产品数量。如果议会通过市场法案,玩家在法令阶段执行这一规定:一张市场法案减少市场上农产品供应数量,柑橘、烟草、甘蔗各减少2 个。另一张市场法案增加市场上农产品供应数量,三种农产品各增加2 个。另外三张法案只有在使用特定人物牌时方适用:
1) 干旱法案:如果使用工人,玩家只能使用一块激活的农产品田地(但是如果放弃水资源,仍可以获得额外的激活农产品田地。该法案不影响资源);
2) 建筑法案:如果使用建筑师,建造一个建筑需要多花2 比索;
3) 港口法案:如果使用市长或一个办事处完成一条船的装船,这条船立即离港。所有余下的船下移一个泊位。贿赂法案适用于议会阶段:该法案禁止购买表决票。这种情况下,只有人物牌和市政厅的表决票计算在内。
阶段5:一轮结束
※玩家必须放弃所有仍放在空地上的农产品。仓库里的农产品可以保留到下一轮。
※在空地上的资源和商品继续保留。
※装满的船离开港口。这些船上的货物放进公共存货,这些船牌放到船牌对的最下面。
※所有余下的船移动一个泊位,直到每个泊位都有一条船且一条新船在海上。移动方向总是从船牌堆到海上船到泊位。
※所有黑色标记移除,女商人、建筑师和市长的特殊用途在下一轮可以使用。
※第2 轮到第5 轮的结尾和第1 轮有一点不一样:港口的第三泊位有1 条船,不管其装载如何,该船离港。
※如果与预期相反,一种资源或货物的公共存货用完,玩家必须接受现状直到公共存货有货。玩家间不允许交易。
第6 轮的结束即结束整个游戏。
如果游戏结束前玩家达到80 胜利分,可以从计分区重新开始继续计分。
游戏结束:
玩家每个拥有的建筑得到2 个额外胜利分。金钱不带来更多的胜利分。
最多胜利分的玩家胜利。如果出现平局,钱多的玩家胜利。
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