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腓尼基人 规则介绍

时间:2011-07-11来源:www.173zy.com浏览次数:

每个玩家的起始定居点有猎人、农民和一组缺乏训练的工人和一些储藏的财富。游戏中,消耗财富以发展自己的定居点,增加板块和标记。发展情况用生产和胜利分来衡量,并标记在中央计分区。起始定居点因狩猎和种植活动有 3个生产和 2个胜利分。一旦玩家达到 32 或更高胜利分,一个城邦国家建立,游戏结束。游戏结束时,拥有最多胜利分的玩家赢得胜利。


    1b、训练、雇佣或移动工人 
    发起所有希望的拍卖后,玩家然后可以花费财富来训练和雇佣工人,或者移动工人到成本更高的生产活动中。工人有两种形式:未训练的和熟练的。为训练工人,支付 2 元并从未训练工人区移动棋子到熟练工人区。(牌组3里的“公共设施”,可以改进训练场地,减少训练费用到1。) 
    为雇佣一个熟练工人到已有的生产活动中(狩猎、耕种、采矿、制衣),玩家需要购买进行生产活动的工具。支付对应工具成本(2、5、8或 11)并从熟练工人区移动 1 个棋子到生产活动板块的最左上方空缺的工人圆圈上,提升你的生产能力并按提示计分。每雇用 1 个制衣工人,在储藏板块上放一个储藏室。 
    例:在第 1回合,罗伯特有 7 个财富(1 张“5”生产牌和金库里的 2元)。他花费 2 元训练1个工人,然后 5 元雇用这个工人耕种,把他的工人放到下一个耕种空白圆圈上。耕种价值 2点生产能力和 1 分。罗伯特向前移动生产圆盘 2 格,计分圆柱 1 格。  
    技巧:不要训练不会马上雇用的工人,除非为了避免下一生产阶段后超出储藏限额。 
    你也可以移动 1 个工人到成本更高的生产活动中去(通常在玩家不能既训练有雇用工人或工人们都已雇用的时候)。支付新生产活动的全部服用费用,移动棋子,并在原生产活动板块上放一个中性工具圆盘,覆盖其雇用成本。玩家只得到新老生产活动的生产能力和分数的差额(当移动一个工人到制衣时加上 1个储藏室),但留下一套工具。   例:安妮有 9 元财富,不足以训练且雇用一个工人去采矿(成本 10)。因此她花费 8 元从狩猎移动 1 个工人到采矿。因为采矿价值 3 点生产能力,而狩猎价值 1点,安妮增加其生产能力 2 点。因为采矿价值 2 分而狩猎价值 1 分,安妮前进其计分标记 1 格。安妮在其狩猎板块上放一个中性工具圆盘,覆盖其雇用成本 2 元。 
    你可以利用生产活动上的 1 个工具圆盘无成本地雇用 1 个熟练工人雇用,移除工具圆盘并得到该生产活动的完全生产能力和分数。 
    例(继续上例):下一回合,安妮支付 2 元训练工人,零成本雇用这个工人到狩猎中,移除工具圆盘并获得 1 点生产能力和 1 分。  
    1C 、购买工具和调整金库 
    你可以购买 1 个或多个工具圆盘(预计未来得到工人的情况),支付生产活动的雇用成本并在那个活动板块上放置 1个圆盘。 
技巧:购买工具只是为了避免下一生产阶段之后超出储藏上限。 
    利用城市中心板块,玩家也可以购买分数,最多到标示的上限。放置圆盘以标记购买的分数并前移计分标记。 
    完成所有购买后,玩家可以丢弃一张未花费的生产牌到金库里,转换成圆盘。这之后,金库不能容纳的圆盘全部丢掉。 
    例:乔斯结束其回合时有 1 张“4”生产牌和 1个圆盘。乔斯有 1 个粮仓,可以在金库里最多持有 6 个圆盘。因此他丢弃“4”生产牌转换成圆盘。乔斯希望之后用金库里的 4个圆盘在分发生产牌阶段时购买 1张新的、更好的生产牌。 
    提示:为加速游戏,如果愿意,在玩家进行内部操作(训练、雇用和移动工人;购买工具和调整金库)时,其他玩家可以继续拍卖。  
    如果愿意,在管理阶段之前,检查自己的生产能力和分数是否准确(加总所有进行的行动,从最后占据的村庄板块上空位到放在一旁的发展牌总分)。  
    玩家回合后 
    完成行动回合后,玩家不可以参与在其他玩家在其回合中发起的拍卖。   

    2、管理  
    2a 检查分数和指定领主 
    当所有玩家完成其回合后,如果任一玩家有 32 分或更多分数,游戏结束。如果没有达到这个条件,新的领主将是分数最多的玩家。如果游戏结束,那么领主不变化。  
    如果出现平分,其中当前领主左侧最近的玩家为新领主。(这样,领主在当前领先的玩家中循环。)  
    2b 添加发展牌 
    发展牌分四组进入游戏。从牌组 1 开始(然后当前一牌组用尽时依次是牌组 2、牌组 3 和牌组 4),面朝上添加发展牌直到可供拍卖的发展牌数量等于玩家人数。  
    2c 分发生产牌 
    按照生产标记指示向每名玩家分发生产牌和钱币。如果这导致玩家在金库里超过 4 个钱币(圆盘),每4 个钱币一组转换成生产牌。  
     例:生产能力为 6,金库里没有钱币,拿一张生产牌或 2 个中性圆盘。   
    例:生产能力为 6,金库里有 3 个圆盘,转换三个圆盘中的两个以拿取 2 张生产牌。 
    当生产牌堆用尽,洗匀弃牌组成新的生产牌堆。  
    2d 实施储藏和金库限制 
    获得生产牌后,每名玩家必须实施储藏限制,即每个储藏室 1 张生产牌,粮仓的每个空格 1个圆盘。这样,在游戏开始时,每个玩家有 2张生产牌和 3 个圆盘的上限。如果生产牌数量超出储藏室数量,玩家必须丢弃多余的牌。玩家可以自由选择丢弃哪张牌。如果金库里有未使用的空间,玩家可以放置尽可能多的弃牌点数填满它。在本阶段,玩家不能超出金库上限。  
     例:安妮有 11 点生产能力、金库里 2个圆盘,没有保留的牌。她转换 1个圆盘并抽取3 张生产牌。因为有2 个储藏室,安妮必须丢弃一张牌。她选择丢弃价值最低的“4”牌,并向金库放两个圆盘(因为安妮的金库上限为 3),并丢掉其余2 点。安妮结束这一阶段,持有 2 张高价值的生产牌和金库里的3 个圆盘。   

    游戏结束/胜利条件 
    一旦检查分数阶段中任一玩家有 32分或更多分数,游戏结束。拥有最多分数的玩家胜利。 
    如果出现平分,适用以下条件: 
    1)当前回合开始时的领主(如果领主在平分玩家中); 
    2)否则,未花费的生产牌和圆盘的总和最高者。 
    如果仍然平分,那么所有平分的玩家获胜。 

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