游戏名称:腓尼基人
英文名:Phoenicia
设计师:Thomas Lehmann
玩家人数:2—5
适合年龄:12+
游戏时长:90分钟
游戏配件:
1 个中央计分垫;
5 套不同颜色的玩家组件:4 个村庄板块、1 个计分圆柱、1 个生产盘和 5 个标记折扣的方块;
1 套中立颜色组件:10 个定居板块、45 个工人棋子、40 个储藏室、35 个用来改变和工具标记的圆盘;
48 张发展牌(玩家竞拍的);
40 张生产牌(玩家消耗财富的);
5 个当前生产牌(用于第一回合);
1 本规则和指引;
1 个大号领主棋子。
游戏准备:
将游戏板放在桌子中央。
将中立定居板块、工人棋子、储藏室和盘子放在游戏板旁边。这些部件在游戏中将由所有玩家共享。
每个玩家选择一种颜色并拿去对应颜色的组件。将计分圆柱和生产盘分别放在计分区“2” 和“3”的位置上。
有19种不同类型发展牌。游戏准备时,将发展牌分成“A”和“B”两组牌。参加游戏人数少于 5 人时,每类发展牌的使用数量如下:
游戏人数 2 3 4 5
A 组中每类发展牌数量 1 2 2 3
B 组中每类发展牌数量 1 1 2 2
发展牌逐步进入游戏成 4 组,将它们按组分开。将每组洗混并面朝下放置。将 2、3和4组牌叠成一摞并放在一边等以后使用。
从第1组牌上翻开等同于玩家数量的牌。将这些牌放在中央区域准备在游戏中拍卖。如果翻出粮仓或城堡,将该牌洗混回第1组牌并重新翻牌。
每个玩家将4个村庄板块和3个工人棋子、2个盘子、2个储藏室按如下方式组合起来:
1个工人棋子放在训练场板块上方的未训练区;
1个工人棋子放在狩猎板块最左上方的圆圈内;
1 个工人棋子放在种植板块的最左上方的圆圈内;
2 个储藏室放在储藏板块的上方;
2 个圆盘放在储藏区下方的金库区。
随机确定起始领主并给该玩家大号领主棋子。
将生产牌洗混放成一叠。向每人面朝下发一张生产牌,玩家可以看自己的牌。然后游戏开始。
提示:初次游戏时,给每个玩家一张价值 5 的额外礼物牌,而不是随机生产牌。使用后将这些牌从游戏中移除,而不要放进弃牌堆。
介绍:
每轮,玩家花费财富训练并雇用工人,竞拍发展牌以获得额外资源、新能力和胜利分。然后玩家获得更多财富(他们的生产)并重复这一过程直到至少一名玩家达到 32 胜利分。
游戏策略体现在三方面:
通过雇佣现有工人决定何时增加收入,何时购买发展牌和何时存钱准备下一轮的拍卖;
决定竞拍哪张发展牌;
决定对对手中意的发展牌出价多少和如果对手竞拍你中意的牌时何时退出。
游戏进程
本游戏有一系列轮次组成,每轮有两部分组成。
1、从领主开始顺时针顺序,每个玩家进行回合行动:
a、发起拍卖
b、训练、雇佣或移动工人
c、买工具和调整金库
2、管理
a、检查胜利分;指定领主
b、添加发展牌
c、分发生产牌
d、实施储藏和金库限制
英文名:Phoenicia
设计师:Thomas Lehmann
玩家人数:2—5
适合年龄:12+
游戏时长:90分钟
游戏配件:
1 个中央计分垫;
5 套不同颜色的玩家组件:4 个村庄板块、1 个计分圆柱、1 个生产盘和 5 个标记折扣的方块;
1 套中立颜色组件:10 个定居板块、45 个工人棋子、40 个储藏室、35 个用来改变和工具标记的圆盘;
48 张发展牌(玩家竞拍的);
40 张生产牌(玩家消耗财富的);
5 个当前生产牌(用于第一回合);
1 本规则和指引;
1 个大号领主棋子。
游戏准备:
将游戏板放在桌子中央。
将中立定居板块、工人棋子、储藏室和盘子放在游戏板旁边。这些部件在游戏中将由所有玩家共享。
每个玩家选择一种颜色并拿去对应颜色的组件。将计分圆柱和生产盘分别放在计分区“2” 和“3”的位置上。
有19种不同类型发展牌。游戏准备时,将发展牌分成“A”和“B”两组牌。参加游戏人数少于 5 人时,每类发展牌的使用数量如下:
游戏人数 2 3 4 5
A 组中每类发展牌数量 1 2 2 3
B 组中每类发展牌数量 1 1 2 2
发展牌逐步进入游戏成 4 组,将它们按组分开。将每组洗混并面朝下放置。将 2、3和4组牌叠成一摞并放在一边等以后使用。
从第1组牌上翻开等同于玩家数量的牌。将这些牌放在中央区域准备在游戏中拍卖。如果翻出粮仓或城堡,将该牌洗混回第1组牌并重新翻牌。
每个玩家将4个村庄板块和3个工人棋子、2个盘子、2个储藏室按如下方式组合起来:
1个工人棋子放在训练场板块上方的未训练区;
1个工人棋子放在狩猎板块最左上方的圆圈内;
1 个工人棋子放在种植板块的最左上方的圆圈内;
2 个储藏室放在储藏板块的上方;
2 个圆盘放在储藏区下方的金库区。
随机确定起始领主并给该玩家大号领主棋子。
将生产牌洗混放成一叠。向每人面朝下发一张生产牌,玩家可以看自己的牌。然后游戏开始。
提示:初次游戏时,给每个玩家一张价值 5 的额外礼物牌,而不是随机生产牌。使用后将这些牌从游戏中移除,而不要放进弃牌堆。
介绍:
每轮,玩家花费财富训练并雇用工人,竞拍发展牌以获得额外资源、新能力和胜利分。然后玩家获得更多财富(他们的生产)并重复这一过程直到至少一名玩家达到 32 胜利分。
游戏策略体现在三方面:
通过雇佣现有工人决定何时增加收入,何时购买发展牌和何时存钱准备下一轮的拍卖;
决定竞拍哪张发展牌;
决定对对手中意的发展牌出价多少和如果对手竞拍你中意的牌时何时退出。
游戏进程
本游戏有一系列轮次组成,每轮有两部分组成。
1、从领主开始顺时针顺序,每个玩家进行回合行动:
a、发起拍卖
b、训练、雇佣或移动工人
c、买工具和调整金库
2、管理
a、检查胜利分;指定领主
b、添加发展牌
c、分发生产牌
d、实施储藏和金库限制
1、玩家回合
玩家回合有三阶段。上一名玩家完成其完整回合后,下一名玩家才能开始其回合。
1a、发起拍卖
当前玩家发起对中央区域上一张发展牌的拍卖。拍卖的最小起始开价标注在发展牌的左上角。
拍卖从当前玩家开始,顺时针顺序进行,每名玩家必须出更高的价格或放弃。(如果放弃,将退出该牌的拍卖。)当只剩一名玩家没有放弃时,拍卖结束。拍卖得手的玩家拿走该发展牌,并支付生产牌和调整财富盘子(如果需要的话)。
例:在 4 人游戏中,罗伯特开始拍卖说“一个学徒工,出价 4 元”(其最低出价为 3 元;罗伯特选择出更高的价)。下两个玩家放弃。第四个玩家海伦出价“5 元”。罗伯特放弃,结束这次拍卖。海伦交出一张“6”的生产牌(足以支付 5 元的购买成本),拿回一个圆盘作为找零并放进其金库。
在该阶段,玩家的金库可以暂时保有多于金库容量(游戏开始是三个)的盘子。但是在回合结束时必须调整。
提示:金库在储藏板块的下半部分。回合结束时,将实施黄金(白色盘子)储藏数量的限制。 储藏板块上圆圈内的数字代表可以安全储藏的盘子数量。
例:乔安有一张“6”的生产牌,金库里有 2 个圆盘,出价 4 元买一个追踪者。支付成本后,乔安的金库里有 4 个圆盘,超出本回合结束时允许的 3 个圆盘上限。在本回合结束之前,乔安必须花掉一个圆盘否则将丢掉一个圆盘。
一旦购买一张发展牌,立即提升你的生产能力或胜利分。向折扣区加方块以标记发展牌提供的折扣,并翻转或增加发展牌提供的板块、仓库或工人。然后将该发展牌放在自己板块旁边(用来检查生产或分数总分)。
例:安妮出价 5 元购买1 个玻璃工人。支付购买成本后,安妮提升了自己的生产并移动计分标记 1 格,然后把这张牌放在自己旁边。
例:购买学徒工人后,海伦放一个工人棋子到自己的训练工人区,然后把这张牌放在自己旁边。
例:购买一个城堡(价值 1 胜利分)后,罗伯特向前移动计分标记一格,放 3 个工人棋子到未训练工人区,然后把这张牌放在自己旁边。
提示:只有购买发展牌才能获得额外的工人。工人不能直接购买。
一些发展牌赋予玩家在后续牌上的定居点折扣。
例:海伦购买 1 个染工。第一个染工给予其拥有者在染坊上-4 的折扣,1 张第二阶段牌。海伦向前移动计分标记 1格并在染工折扣方格里放一个方块来标记折扣。(如果海伦购买第二个染工,她将再放一个方块以显示在染坊上总共获得-7 的折扣。
如果购买的牌有折扣,支付的拍卖价将减去折扣额。
例:海伦早先购买了 1 个染工,现在要花 17 元购买1 个染坊。因为第一个染工赋予购买染坊的-4 折扣,海伦只要支付 13 元。
玩家必须有足够的钱(生产牌和金库,加上折扣额)来支付竞拍报价。如果在同一未来开发设施上有两张发展牌,那么玩家可以得到第二个折扣;如果有三张发展牌则可以得到第三个折扣。 例:有2个染工,折扣是7;有3 个染工,总折扣是9。
新购买发展牌的折扣可以在该回合后续拍卖中使用。(例如,购买 1 个造船厂,在本回合的后续中可以用来支付船的成本)。
有些牌使玩家定居点改进或获得新能力。
例:安妮购买 1 个粮仓,这将提升她的储藏能力。她翻转储藏板块,在其上方区域里增加 2个储藏室。她现在能储藏 6 个财富。
例:乔斯购买 1 个探矿者,这允许他雇佣工人采矿并提供熔炼炉的折扣-1。乔斯向定居点增加 1 个采矿板块;放置 1 个折扣方块并调整自己的计分。
另一类能力是增加生产能力,但只对狩猎和采矿有作用。
例:安妮在狩猎上有 3 个工人产出 3。她购买 1 个追踪者,提升狩猎能力、获得 1 分和购买商队的-2 折扣。翻转狩猎板块并重置棋子后,安妮发现她的猎人现在产出 4 并前进生产圆盘1 格。然后安妮向前移动计分标记并放置 1 个折扣方块。 追踪者显示狩猎(不像储藏)可以进一步提升。如果安妮又购买 1 个追踪者,她将用高级狩猎板块更换原有狩猎板块。(同样数量的猎人,安妮的生产将提高 2。)
在行动回合中,不管是否赢得竞拍,玩家可以发起任意数量发展牌拍卖(只要有足够的财富或折扣达成竞拍)。玩家也不必须发起拍卖。
提示;只在首次游戏中,为了给玩家们一个机会体验该游戏,某玩家不能在一个回合内赢得一次竞拍(无论谁发起的拍卖)后发起拍卖(也即玩家们每回合只能购买一张发展牌。
一旦当前玩家不能或不愿意再发起拍卖,他或她进入回合的第二部分。
例:乔安有一张“6”的生产牌,金库里有 2 个圆盘,出价 4 元买一个追踪者。支付成本后,乔安的金库里有 4 个圆盘,超出本回合结束时允许的 3 个圆盘上限。在本回合结束之前,乔安必须花掉一个圆盘否则将丢掉一个圆盘。
一旦购买一张发展牌,立即提升你的生产能力或胜利分。向折扣区加方块以标记发展牌提供的折扣,并翻转或增加发展牌提供的板块、仓库或工人。然后将该发展牌放在自己板块旁边(用来检查生产或分数总分)。
例:安妮出价 5 元购买1 个玻璃工人。支付购买成本后,安妮提升了自己的生产并移动计分标记 1 格,然后把这张牌放在自己旁边。
例:购买学徒工人后,海伦放一个工人棋子到自己的训练工人区,然后把这张牌放在自己旁边。
例:购买一个城堡(价值 1 胜利分)后,罗伯特向前移动计分标记一格,放 3 个工人棋子到未训练工人区,然后把这张牌放在自己旁边。
提示:只有购买发展牌才能获得额外的工人。工人不能直接购买。
一些发展牌赋予玩家在后续牌上的定居点折扣。
例:海伦购买 1 个染工。第一个染工给予其拥有者在染坊上-4 的折扣,1 张第二阶段牌。海伦向前移动计分标记 1格并在染工折扣方格里放一个方块来标记折扣。(如果海伦购买第二个染工,她将再放一个方块以显示在染坊上总共获得-7 的折扣。
如果购买的牌有折扣,支付的拍卖价将减去折扣额。
例:海伦早先购买了 1 个染工,现在要花 17 元购买1 个染坊。因为第一个染工赋予购买染坊的-4 折扣,海伦只要支付 13 元。
玩家必须有足够的钱(生产牌和金库,加上折扣额)来支付竞拍报价。如果在同一未来开发设施上有两张发展牌,那么玩家可以得到第二个折扣;如果有三张发展牌则可以得到第三个折扣。 例:有2个染工,折扣是7;有3 个染工,总折扣是9。
新购买发展牌的折扣可以在该回合后续拍卖中使用。(例如,购买 1 个造船厂,在本回合的后续中可以用来支付船的成本)。
有些牌使玩家定居点改进或获得新能力。
例:安妮购买 1 个粮仓,这将提升她的储藏能力。她翻转储藏板块,在其上方区域里增加 2个储藏室。她现在能储藏 6 个财富。
例:乔斯购买 1 个探矿者,这允许他雇佣工人采矿并提供熔炼炉的折扣-1。乔斯向定居点增加 1 个采矿板块;放置 1 个折扣方块并调整自己的计分。
另一类能力是增加生产能力,但只对狩猎和采矿有作用。
例:安妮在狩猎上有 3 个工人产出 3。她购买 1 个追踪者,提升狩猎能力、获得 1 分和购买商队的-2 折扣。翻转狩猎板块并重置棋子后,安妮发现她的猎人现在产出 4 并前进生产圆盘1 格。然后安妮向前移动计分标记并放置 1 个折扣方块。 追踪者显示狩猎(不像储藏)可以进一步提升。如果安妮又购买 1 个追踪者,她将用高级狩猎板块更换原有狩猎板块。(同样数量的猎人,安妮的生产将提高 2。)
在行动回合中,不管是否赢得竞拍,玩家可以发起任意数量发展牌拍卖(只要有足够的财富或折扣达成竞拍)。玩家也不必须发起拍卖。
提示;只在首次游戏中,为了给玩家们一个机会体验该游戏,某玩家不能在一个回合内赢得一次竞拍(无论谁发起的拍卖)后发起拍卖(也即玩家们每回合只能购买一张发展牌。
一旦当前玩家不能或不愿意再发起拍卖,他或她进入回合的第二部分。