调遣行动
1. 激化星系
玩家需从自己的种族表中,作战部内拿取 1 个指令标记,将这指令标记放到银河中的一个星系上。
玩家把1个备用的指令标记,放到与上述星系接邻的另一星系上。
这两个星系内都必须没有任何敌方部队,既没有己方的指令标记,并放有己方的部队。这两个星系即随后一切军事行动的核心。
2. 部队调动
在这两个星系之间,玩家可随意移动己方的船舰。战机、陆战队及星球防御系统 PDS 等,仍需要以己方船舰作运送。
船舰不可离开驻地,绕一圈后返回原驻地。
3. 远程狙击
若玩家刚激化的两个星系,任何一个星系正处于任何敌方的星球防御系统 PDS 的攻击距 离内,则敌方的星球防御系统 PDS ,即可对该星系中的己方船舰发动攻击。
每个敌方的星球防御系统 PDS 只可对一个星系内的己方船舰发动攻击。
4. 登陆部署
玩家可将搭乘的陆战队或星球防御系统 PDS 转移至己方所控之行星上。
若星系内并无己方所控之行星,则搭乘的陆战队或星球防御系统 PDS ,只可逗留己方船舰中。
5. 部队生产
玩家从两个刚激化的星系中,选择其中之一进行部队生产。另一个星系即不可进行部队生产。
若玩家选择的的星系中建有己方的太空船坞,则玩家即可耗用资源生产新的部队(见太空船坞) 。
若玩家选择的星系中某行星已为玩家所控多于一回合,玩家即可耗用资源建造太空船坞。
中止行动
当轮至玩家进行玩家行动时,其持有之策略牌若为翻转放置(即已经执行自 己的战略行动) ,则玩家可选择中止行动。即什么也不干,直接轮至另一玩家进行玩家行动。 经已选择中止行动的玩家,仍可在他人的战略行动中执行他人牌上的副能力。其它情况下则只可继续选择中止行动。
终局:
当任何一位玩家获得10分,游戏实时完结。其它玩家的分数即不获计算。
在行动阶段中,持有 8 号策略牌皇权的玩家行使其战略行动时,翻开的目标牌
若为游戏结束,则游戏实时完结。行使皇权战略行动的玩家将不获加分。
胜负:
最先获得 10 分者胜。
若游戏是因翻开游戏结束这目标牌而完结,则所分数最高者胜。
分数相同时则以玩家已拿取分数的目标牌数目多寡分胜负。
若胜负仍然未分,则依次以各自支配的行星数目、未使用的指令标记数目、种族表上指令标记的总数来分胜负。
若上述各项皆未能分出胜负,则游戏没有胜利者。
出局:
一旦玩家失去所有行星,并且所有己方部队皆被消灭,该玩家立即出局。
出局后的玩家即不可继续参与游戏
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