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帝国曙光 规则介绍

时间:2011-07-08来源:www.173zy.com浏览次数:

恒古的银河帝国在陷入长久的战乱后,银河系边陲地方群雄并起。玩家身为久经战火历练的强权领导,将带领族人再次踏上通往帝国王座之路。彰显自己民族的成就,向其他玩家展示其军事、经济力量,争夺银河系的主宰权。最先获得10个胜利点数(VP)的玩家讲获得游戏的胜利。

    游戏名称:帝国曙光
    英文名:Twilight Imperium
    设计师:Christian T. Petersen
    玩家人数:2—6
    适合年龄:12+
    游戏时长:240分钟
   
    游戏配件:
    30艘战斗舰,6色各5 艘
    24艘母舰,6色各4 艘
    48艘巡航舰,6色各8 艘
    48艘歼灭舰,6色各8 艘
    12个行星要塞,6色各2 个
    72支陆战队,6色各 12 支 
    60架战机,6色各 10 架  36座星球防御系统 (PDS) ,6色各6 座
    18个宇宙飞船坞,6色各3 个
    144张科技牌,6色各24 张
    51 张行星牌
    103张行动牌
    60 张政务牌
    10 张秘密目标牌 
    10 张初期目标牌
    10 张后期目标牌
    20张贸易牌,10 族各2 张
    10 张种族表
    30个领袖标志,10 族各3 名
    8 张策略牌(大形梯形纸板)
    160个指令标记 (三角形纸板,正面为各种族的标记,反面为船舰的剪影) ,10族各16 个
    150个领土标记 (旗帜形纸板) ,10 族各15 个 8 个补贴标记 (梯形纸板)
    40 个物资标记(圆形纸板)
    23个战机标记
    23 个部队标记
    1 个议长记号1个分数表 (长形纸板,一面分10 格,另一面分14 格) 1 块帝都星系 (正反皆为星系的六角形图板)
    28 块普通星系(红底没有边线的六角形图板)  10 块国土星系 (黄底带黄边的六角形图板)
    4 块特殊星系 (红底带红边的六角形图板)
    1本游戏规则说明书
    4 颗十面骰(0 作10 计算)
    44 个领域标记( 八角形纸板)

    开局:
    •将10块国土星系翻转洗混,各玩家分别随机选择其中一块,用以决定玩家所操控的种族。  •依据各玩家的种族,分派该族之种族表、领土标记、贸易牌及指令标记。  •各玩家分别选用一种颜色的战斗部队(战斗舰等)及科技牌,并放到一旁备用。
    •将行动牌、政务牌分别翻转洗混,放到一旁备用。
    •战机标记、部队标记、物资标记放到一旁备用。  •各玩家依据其国土星系,分别拿取该星系中的行星牌。行星牌牌面向上,放到各玩家的桌面前。余下的行星牌放到一旁备用。  •依策略牌上的数字,将8张策略牌依次排列在一旁备用。
    •将10张初期目标牌翻转洗混,然后随机选择其中 6 张。余下之初期目标牌即放回盒中。
    •扣除游戏结束这牌后,将9张后期目标牌翻转洗混,然后随机选择其中3 张。余下之后期目标牌即放回盒中。
    •将游戏结束这牌混到3张后期目标牌中。将这4张后期目标牌,放到经已洗混的6 张初期目标牌下,即成为合共10张目标牌的牌迭。
    •将10张秘密目标牌翻转洗混,然后随机派发每位玩家1张。余下之秘密目标牌即放回盒中。
    •每位玩家拿出1个领土标记放到10分的分数表上,印有数字0的一格上,代表各人分数由0 开始累积。
    •随机选出一名玩家担当议长,该玩家保有议长记号作识别。  •依据玩家人数,以六角形图板铺排好整个银河系,这即为游戏图板(见银河系) 。
    •玩家各自依据其种族表,分别将开局时部队放到其国土星系上。陆战队、星球防御系统PDS 、太空船坞等,必须明确地分配到行星上。 
    •玩家各自依据其种族表上注明的开局时技术,分别将这些科技牌牌面向上地放到自己的桌面前。
    •每位玩家分别拿出8个指令标记。在种族表上的参谋部上放置2个指令标记。作战部上放置 3个指令标记。余下的3个指令标记,则翻转放到军需部上。 
    六人游戏准备完成。  

    游玩:
    •这游戏以回合进行。每回合包含3个阶段。完成3个阶段后,回合结束。
    游戏将从新开始另一回合。直至游戏结束。  

    游戏流程:  
    1. 策略阶段 
    •由担当有议长的玩家开始,各玩家依顺时针方向轮流选取 1 张策略牌
    •所有玩家皆已拿取策略牌后,在余下的策略牌上放置1个补贴标记
    •若有玩家选取 1 号策略牌主动时,则议长记号交由该玩家保有。 
    •玩家选取的策略牌上若放有补贴标记,玩家必须实时以补贴  •标记换取物资,或指令标记。每个补贴标记只可换取1个物资,或1个指令标记。
    •玩家换取自己的指令标记后,必须实时分派到自己的种族表上适当位置上(见种族表) 。  

    2. 行动阶段
    •依玩家持有之策略牌上牌号的大小,由小至大,每位玩家可执行一个玩家行动。
    •玩家行动分别为战略行动、战术行动、调遣行动及中止行动。
    •当所有玩家皆执行完一个行动后,依策略牌上牌号的大小,玩家们将轮流继续执行行动。 
    •选择中止行动的玩家在这回合中不可再进行玩家行动。当再次轮至该玩家时,他必须再次选择中止行动。
    •当所有玩家皆已中止行动,行动阶段方会完结。  

    3.  势态阶段
    •依玩家次序(策略牌上的数字)  ,各玩家逐一参考已翻开的目标牌。若玩家达成某张目标牌上注明之条件,即可拿取目标牌上注明的分数。
    •每回合每位玩家只可从一张翻开的目标牌拿取分数。纵然玩家同时达成多于一张目标牌之条件,玩家只可择选其中之一。
    •玩家只可从任何一张目标牌上拿取一次分数。在玩家拿取某张目标牌的分数后,需在该目标牌上放置其领土标记以作记录。
    •玩家参考自己的秘密目标牌。若玩家达成该目标牌上注明之条件,方可向他人出示其秘密目标牌,并拿取牌上注明的分数。完成的秘密目标牌需翻开放在玩家前的桌面上。
    •每回合玩家最多可从一张翻开的目标牌,及自己的秘密目标牌拿取分数。
    •若玩家的国土星系中有任何行星落入他人手中,则他不可从任何目标牌(包括秘密目标牌)拿取分数。
    •依玩家于本回合取得的分数,移动其位于分数表上之领土标记。
    •所有战斗舰及行星要塞回复正常状态。
    •于游戏图板上清除所有玩家的指令标记。
    •所有呈消耗状态的行星牌回复正常状态。 
    •每位玩家获发1张行动牌(玩家手牌上限是7) ,2个自己的指令标记。
    •玩家获发指令标记后,必须实时分派到自己的种族表上适当位置上(见种族表) 。
    •依玩家次序,各玩家可重新分配其种族表上之指令标记。
    •所有玩家交还其持有的策略牌。  

    玩家行动:  战略行动
    •每位玩家都保有一张策略牌。每回合的行动阶段中,每位玩家都必须按其策略牌执行一次战略行动。 
    •进行战略行动的时机并无限制,唯独玩家只可在执行过一次战略行动后,方可在往后再次轮至该玩家时选择中止行动。
    •每张策略牌上皆注明其作用。持有该牌的玩家在轮至自己执行玩家行动时,玩家可依策略牌上的说明行使一次战略行动。
    •执行战略行动时,由持有该牌的玩家开始,依顺时针方向,每位玩家皆可行使一次该牌的能力。
    •持有该牌的玩家方必须执行牌上的主能力。其它玩家则可选择是否执行牌上的副能力。
    •即使玩家经已选择中止行动,他仍可在他人的战略行动中执行他人牌上的副能力
    •在战略行动完成后,玩家需将持有之策略牌翻转放置,然后轮至另一玩家进行玩家行动。  

    战术行动
    1. 激化星系
    •玩家需从自己的种族表中,作战部内拿取1个指令标记,将这指令标记放到银河中的一个星系上。这星系即随后一切军事行动的核心。
    •每名玩家只可在同一个星系放置一个 自己的指令标记,即是说每名玩家皆可激化某星系一次。但特定的行动可以让玩家放置或移走星系上的指令标记。  
    2.  舰队进发
    •基本上任何己方船舰皆可移动。依据己方船舰各自的移动距离,所有移动的船舰必须停在玩家刚激化的星系。若船舰无法到达玩家刚激化的星系,则该船舰不可移动。  •任何船舰不可在同一次移动中进出同一星系多于一次。
    •移动的船舰不可穿越停驻有敌方船舰的星系。
    •若己方船舰正停驻于放有己方指令标记的星系中,则不可移动。因此玩家刚激化的星系中若有己方船舰,这些船舰亦不可移动。
    •移动的船舰(母舰、行星要塞等)若可搭载部队,在其搭载限制内,该船舰可沿途( 包括其起点)搭载己方的战机、陆战队或星球防御系统 PDS ,将它们带到刚激化的星系。若战机、陆战队或星球防御系统身处的星系经已放有己方指令标记,则移动的船舰不可搭载这些部队。
    3.  远程狙击
    •若玩家刚激化的星系,正处于任何敌方的星球防御系统 PDS 的攻击距离内,则敌方的星球防御系统 PDS  ,即可对处于该星系的己方船舰发动攻击。 
    •若玩家刚激化的星系,正处于任何己方的星球防御系统 PDS 的攻击距离内,则己方的星球防御系统 PDS  ,即可对处于该星系的敌方舰队发动攻击。  
    4.  宇宙战
    •若玩家船舰进入刚激化的星系中,停驻有敌方船舰或战机,则发生宇宙战(见宇宙战) 。
    •若星系中只有玩家的船舰,则不会发生宇宙战。
    •玩家的船舰为攻击舰队(攻方)  ,敌方船舰为守卫舰队(守方) 。
    •宇宙战会一直延续至该星系中最多只剩下一个玩家的船舰。  
    5. 登陆作战
    •若玩家船舰控制了刚激化的星系之太空,舰队中所搭乘的陆战队即可对敌方的行星进行登陆战(见登陆战)。
    •被投放到敌方行星的陆战队会和敌方的守卫队(敌方陆战队)战至只剩一方。
    •刚激化的星系中之行星若为己方所控,则玩家可将搭乘的陆战队或星球防御系统 PDS 转移至该行星上。  
    6. 部队生产
    •若玩家刚激化的星系中建有己方的太空船坞,则玩家即可耗用资源生产新的部队(见太空船坞) 。
    •若玩家刚激化的星系中某行星已为玩家所控多于一回合,玩家即可耗用资源建造太空船坞(见太空船坞) 。  

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