游戏名称:帝国曙光
英文名:Twilight Imperium
设计师:Christian T. Petersen
玩家人数:2—6
适合年龄:12+
游戏时长:240分钟
游戏配件:
30艘战斗舰,6色各5 艘
24艘母舰,6色各4 艘
48艘巡航舰,6色各8 艘
48艘歼灭舰,6色各8 艘
12个行星要塞,6色各2 个
72支陆战队,6色各 12 支
60架战机,6色各 10 架 36座星球防御系统 (PDS) ,6色各6 座
18个宇宙飞船坞,6色各3 个
144张科技牌,6色各24 张
51 张行星牌
103张行动牌
60 张政务牌
10 张秘密目标牌
10 张初期目标牌
10 张后期目标牌
20张贸易牌,10 族各2 张
10 张种族表
30个领袖标志,10 族各3 名
8 张策略牌(大形梯形纸板)
160个指令标记 (三角形纸板,正面为各种族的标记,反面为船舰的剪影) ,10族各16 个
150个领土标记 (旗帜形纸板) ,10 族各15 个 8 个补贴标记 (梯形纸板)
40 个物资标记(圆形纸板)
23个战机标记
23 个部队标记
1 个议长记号1个分数表 (长形纸板,一面分10 格,另一面分14 格) 1 块帝都星系 (正反皆为星系的六角形图板)
28 块普通星系(红底没有边线的六角形图板) 10 块国土星系 (黄底带黄边的六角形图板)
4 块特殊星系 (红底带红边的六角形图板)
1本游戏规则说明书
4 颗十面骰(0 作10 计算)
44 个领域标记( 八角形纸板)
开局:
•将10块国土星系翻转洗混,各玩家分别随机选择其中一块,用以决定玩家所操控的种族。 •依据各玩家的种族,分派该族之种族表、领土标记、贸易牌及指令标记。 •各玩家分别选用一种颜色的战斗部队(战斗舰等)及科技牌,并放到一旁备用。
•将行动牌、政务牌分别翻转洗混,放到一旁备用。
•战机标记、部队标记、物资标记放到一旁备用。 •各玩家依据其国土星系,分别拿取该星系中的行星牌。行星牌牌面向上,放到各玩家的桌面前。余下的行星牌放到一旁备用。 •依策略牌上的数字,将8张策略牌依次排列在一旁备用。
•将10张初期目标牌翻转洗混,然后随机选择其中 6 张。余下之初期目标牌即放回盒中。
•扣除游戏结束这牌后,将9张后期目标牌翻转洗混,然后随机选择其中3 张。余下之后期目标牌即放回盒中。
•将游戏结束这牌混到3张后期目标牌中。将这4张后期目标牌,放到经已洗混的6 张初期目标牌下,即成为合共10张目标牌的牌迭。
•将10张秘密目标牌翻转洗混,然后随机派发每位玩家1张。余下之秘密目标牌即放回盒中。
•每位玩家拿出1个领土标记放到10分的分数表上,印有数字0的一格上,代表各人分数由0 开始累积。
•随机选出一名玩家担当议长,该玩家保有议长记号作识别。 •依据玩家人数,以六角形图板铺排好整个银河系,这即为游戏图板(见银河系) 。
•玩家各自依据其种族表,分别将开局时部队放到其国土星系上。陆战队、星球防御系统PDS 、太空船坞等,必须明确地分配到行星上。
•玩家各自依据其种族表上注明的开局时技术,分别将这些科技牌牌面向上地放到自己的桌面前。
•每位玩家分别拿出8个指令标记。在种族表上的参谋部上放置2个指令标记。作战部上放置 3个指令标记。余下的3个指令标记,则翻转放到军需部上。
六人游戏准备完成。
游玩:
•这游戏以回合进行。每回合包含3个阶段。完成3个阶段后,回合结束。
游戏将从新开始另一回合。直至游戏结束。
游戏流程:
1. 策略阶段
•由担当有议长的玩家开始,各玩家依顺时针方向轮流选取 1 张策略牌
•所有玩家皆已拿取策略牌后,在余下的策略牌上放置1个补贴标记
•若有玩家选取 1 号策略牌主动时,则议长记号交由该玩家保有。
•玩家选取的策略牌上若放有补贴标记,玩家必须实时以补贴 •标记换取物资,或指令标记。每个补贴标记只可换取1个物资,或1个指令标记。
•玩家换取自己的指令标记后,必须实时分派到自己的种族表上适当位置上(见种族表) 。
2. 行动阶段
•依玩家持有之策略牌上牌号的大小,由小至大,每位玩家可执行一个玩家行动。
•玩家行动分别为战略行动、战术行动、调遣行动及中止行动。
•当所有玩家皆执行完一个行动后,依策略牌上牌号的大小,玩家们将轮流继续执行行动。
•选择中止行动的玩家在这回合中不可再进行玩家行动。当再次轮至该玩家时,他必须再次选择中止行动。
•当所有玩家皆已中止行动,行动阶段方会完结。
3. 势态阶段
•依玩家次序(策略牌上的数字) ,各玩家逐一参考已翻开的目标牌。若玩家达成某张目标牌上注明之条件,即可拿取目标牌上注明的分数。
•每回合每位玩家只可从一张翻开的目标牌拿取分数。纵然玩家同时达成多于一张目标牌之条件,玩家只可择选其中之一。
•玩家只可从任何一张目标牌上拿取一次分数。在玩家拿取某张目标牌的分数后,需在该目标牌上放置其领土标记以作记录。
•玩家参考自己的秘密目标牌。若玩家达成该目标牌上注明之条件,方可向他人出示其秘密目标牌,并拿取牌上注明的分数。完成的秘密目标牌需翻开放在玩家前的桌面上。
•每回合玩家最多可从一张翻开的目标牌,及自己的秘密目标牌拿取分数。
•若玩家的国土星系中有任何行星落入他人手中,则他不可从任何目标牌(包括秘密目标牌)拿取分数。
•依玩家于本回合取得的分数,移动其位于分数表上之领土标记。
•所有战斗舰及行星要塞回复正常状态。
•于游戏图板上清除所有玩家的指令标记。
•所有呈消耗状态的行星牌回复正常状态。
•每位玩家获发1张行动牌(玩家手牌上限是7) ,2个自己的指令标记。
•玩家获发指令标记后,必须实时分派到自己的种族表上适当位置上(见种族表) 。
•依玩家次序,各玩家可重新分配其种族表上之指令标记。
•所有玩家交还其持有的策略牌。
玩家行动: 战略行动
•每位玩家都保有一张策略牌。每回合的行动阶段中,每位玩家都必须按其策略牌执行一次战略行动。
•进行战略行动的时机并无限制,唯独玩家只可在执行过一次战略行动后,方可在往后再次轮至该玩家时选择中止行动。
•每张策略牌上皆注明其作用。持有该牌的玩家在轮至自己执行玩家行动时,玩家可依策略牌上的说明行使一次战略行动。
•执行战略行动时,由持有该牌的玩家开始,依顺时针方向,每位玩家皆可行使一次该牌的能力。
•持有该牌的玩家方必须执行牌上的主能力。其它玩家则可选择是否执行牌上的副能力。
•即使玩家经已选择中止行动,他仍可在他人的战略行动中执行他人牌上的副能力
•在战略行动完成后,玩家需将持有之策略牌翻转放置,然后轮至另一玩家进行玩家行动。
战术行动
1. 激化星系
•玩家需从自己的种族表中,作战部内拿取1个指令标记,将这指令标记放到银河中的一个星系上。这星系即随后一切军事行动的核心。
•每名玩家只可在同一个星系放置一个 自己的指令标记,即是说每名玩家皆可激化某星系一次。但特定的行动可以让玩家放置或移走星系上的指令标记。
2. 舰队进发
•基本上任何己方船舰皆可移动。依据己方船舰各自的移动距离,所有移动的船舰必须停在玩家刚激化的星系。若船舰无法到达玩家刚激化的星系,则该船舰不可移动。 •任何船舰不可在同一次移动中进出同一星系多于一次。
•移动的船舰不可穿越停驻有敌方船舰的星系。
•若己方船舰正停驻于放有己方指令标记的星系中,则不可移动。因此玩家刚激化的星系中若有己方船舰,这些船舰亦不可移动。
•移动的船舰(母舰、行星要塞等)若可搭载部队,在其搭载限制内,该船舰可沿途( 包括其起点)搭载己方的战机、陆战队或星球防御系统 PDS ,将它们带到刚激化的星系。若战机、陆战队或星球防御系统身处的星系经已放有己方指令标记,则移动的船舰不可搭载这些部队。
3. 远程狙击
•若玩家刚激化的星系,正处于任何敌方的星球防御系统 PDS 的攻击距离内,则敌方的星球防御系统 PDS ,即可对处于该星系的己方船舰发动攻击。
•若玩家刚激化的星系,正处于任何己方的星球防御系统 PDS 的攻击距离内,则己方的星球防御系统 PDS ,即可对处于该星系的敌方舰队发动攻击。
4. 宇宙战
•若玩家船舰进入刚激化的星系中,停驻有敌方船舰或战机,则发生宇宙战(见宇宙战) 。
•若星系中只有玩家的船舰,则不会发生宇宙战。
•玩家的船舰为攻击舰队(攻方) ,敌方船舰为守卫舰队(守方) 。
•宇宙战会一直延续至该星系中最多只剩下一个玩家的船舰。
5. 登陆作战
•若玩家船舰控制了刚激化的星系之太空,舰队中所搭乘的陆战队即可对敌方的行星进行登陆战(见登陆战)。
•被投放到敌方行星的陆战队会和敌方的守卫队(敌方陆战队)战至只剩一方。
•刚激化的星系中之行星若为己方所控,则玩家可将搭乘的陆战队或星球防御系统 PDS 转移至该行星上。
6. 部队生产
•若玩家刚激化的星系中建有己方的太空船坞,则玩家即可耗用资源生产新的部队(见太空船坞) 。
•若玩家刚激化的星系中某行星已为玩家所控多于一回合,玩家即可耗用资源建造太空船坞(见太空船坞) 。