冲撞:
停车后若车前和车两侧有任何车辆,则发生冲撞。被冲撞方先依次每人投掷黑骰子一次,冲撞方然后投掷黑骰子与被冲撞车辆总数相同的次数。每次黑骰子掷出1-4则检定失败,损失一点WP。
引擎故障:
当玩家车辆处于5档或6档并投掷出最高移动数(20和30)时,就有可能发生引擎故障。当他完成车辆移动后必须投掷黑骰子,同时所有其他处于5或6档的玩家也要依次投掷。如果掷出1-4则检定失败,损失一点WP。
完成比赛:
按照冲过终点线顺序决定比赛结果。
多圈比赛:
率先完成一定圈数赛程者胜利,每一圈玩家都可以选择是否进入“维修站”维修。
维修站:
在起点右侧各种颜色的房子就是维修站,进站维修回复所有WP,跳过下回合用以维修,出站时最大可以挂上4档。进站没有速度限制,而且不需要正好落在维修站上,路过即可进站。
进站:
维修道内车辆无论碰撞降档刹车等都不会减WP,但是由于维修道是单车道,车手不能超车。
基础版GT房车规则
基础版GT规则在F1规则上有以下调整
街道比赛使用房车,而不是F1赛车,场地为夜间赛道。
改装过的房车有氮气加速功能,每圈可使用一次,提供与档位数相同的移动格数加成。比如在6档使用氮气加速可以多走6格。氮气的加成必须被用完,不可少走。氮气用过后在仪表盘的约定位置放上一个损坏杆。
路过窗口投掷黑骰子,超过10则因噪音遭受惩罚损失2WP
停车在红色危险地带,投掷黑骰子,1-4则损失1WP。可以通过合理环线避过这些危险地带。
红蓝两条线表示是警察局,过线时进行测速,车速为当前档位数*10。当所有车辆过线,车速最高者获得2WP(不能超过18WP上限)如果车速出现平局,由先过线者获得。
黑色部分为隧道,隧道内不能转弯,由入口直接到同一车道的出口。
如果为多圈比赛,第一圈通过终点线时每辆车加10WP。
游戏结束:
谁最先到达终点线的为赢者。
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