游戏名称:D级方程式赛车
英文名:Formula
设计师:Laurent Lavaur
Eric Randall
玩家人数:2—8
适合年龄:8+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
1个游戏版(基础规则使用摩纳哥白天的赛道)
6个D6骰子用以代表六档档位
1个D20黑色骰子来决定车辆损坏和其他随机因素
1本说明书
10辆不同颜色的F1赛车
10张仪表盘
10枚档位杆;
10枚损坏度(Wear Point 以下简称WP)杆
基本概念:
档位:
每车有6个档位,每个档位有各自颜色的骰子,骰子结果表示前进格数。(四面骰以顶端为准)
一档一档上档。降档一般也是一档档降,但是下档可以最多跨过三档,比如6->2 但是从6档直接到1档是不允许的。降档会损坏车辆,损失的WP为跨越的档数。如:从6->4则损失一点WP,6->2损失三点。
驾驶:
在启动前玩家有机会挂档,挂档时移动仪表盘上档位杆所在的卡槽位置。
然后投掷相应档位的骰子,将车子向前移动相应的格数。当移动完成后他完成一次“停车”
移动顺序:
每回合掷骰子和移动的顺序都有可能改变,移动顺序由当前排名决定。
车子的先后顺序决定方法为:
在前>在后;
如以上相同则高档位>低档位;
如以上相同则内赛道>外赛道。
损坏度WP:
初始损坏度18点,用以承受各种伤害和意外事件,用完即退赛。基础规则使用印有黄色1-18区块的简化版仪表盘表示WP。
游戏准备:
将两块游戏图版拼接为摩纳哥日间赛道。
每位选手发一辆车、一块仪表盘、一枚档位杆、一枚WP杆。
每位选手将WP杆插在18的位置上。
每位选手骰子黑色骰子决定开始排位,平局的重投。
将赛车放在起点的相应杆位上。
赛车起步:
骰子黑骰子决定起步情况
1 差起步,车子点火失败,下回合从第一档开始移动
2 -16 普通起步,投掷第一档骰子,移动对应的格数并停车,下一回合可以挂二档。
17-20 超级起步,直接前进4格并停车,这四格可以绕行避让前方车辆,下回合可以挂二档
驾驶规则:
弯道驾驶规则
转向由箭头限制
每个弯道边有一个指示牌标出每个弯道的参数
黄底大字标出弯道的必要“停车”次数,车辆在弯道内停够次数后方可出弯(否则“冲出赛道”或“退赛”见下文)
绿底小字标出弯道内的最长路径,
红底小字标出弯道内的最短路径。
直道驾驶规则:
除非用于超越对手,直道内不可蛇形,必须以最短路径前进。
冲出赛道:
如果赛车在达到弯道“停车”数之前离开赛道,则为冲出赛道。冲出赛道的格数即为损失的WP数,从红线标示的弯道范围开始算起。
在需要“停车”两次的的弯道,一次也没有停车则退赛。
在需要“停车”三次的的弯道,停车数少于两次则退赛。
出赛道后进入直道后不得换车道如果有车辆阻挡必须刹车。如果从弯道内开后直接进入下一个弯道,当次停车不算作一次“停车”。
玩家行进过程中可任意消耗WP刹车,1WP刹一格。当前面车道全部被堵住而无法绕行时必须刹车。