您当前位置: 首 页 » 业界观点» 正文

AutoMobile(汽车传奇)

2011-03-28 16:03:47 来自: www.173zy.com

 

      19世纪末20世纪初,欧美一些主要资本主义国家都相继完成了工业革命,随着生产力大幅度地增长,要求用于交通运输的工具也要有相应的发展。从德国人奔驰和戴姆勒于1886年制造的第一辆汽车开始,各国都争相发展汽车,使汽车工业有了日新月异的变化。
       
在这个汽车工业发展的黄金岁月涌现了一些推动行业发展的风云人物,比如有开创流水线大批量生产技术的福特(Henry Ford),收购汽车公司组成通用汽车公司的杜兰特(William C.Durant),以及后来将通用汽车公司发展成为全世界最大的汽车公司的斯隆(Afred P Sloan)等等。
       
在汽车传奇(AutoMobile)这个游戏中,玩家将控制自己的汽车帝国,从建造汽车制作厂、生产汽车到销售,针对大众、中产、高价三个市场,你需要做出很多关键的抉择,看谁能成为那个汽车年代的真正传奇。


游戏玩法简介:
      
由于这个游戏已有中文版和规则,所以这里也不打算把全部规则细节都讲明白,大概把一些要点说一下,让没玩过的人看完也能知道大概游戏是怎么样进行的。


        游戏最重要的配件就是这张游戏版图了,上面把一切游戏中需要用到的信息都标示了出来。



       我们要先注意到,游戏版图里大部分的地方都是分为三种颜色,这表示当时汽车市场是分为三个部分的,包括银色的大众车型,褐色的中产车型,金色的高价车型。



然后首先要知道,我们的车是怎么生产出来的。

 1、建造车厂
      
在游戏版图外围的一圈汽车格子里面的价格表明了,你要在上面建造车厂生产此种汽车,一间需要多少钱。因为专利的缘故,每个格子只允许一个玩家在里面建厂。
      
在建造车厂的时候,要有个顺序,因为科技是一点点发展起来的。从左上角入口开始,越往后表明车子越受关注,越容易卖出去,但同时车厂造价也越贵。要想在一个格子建车厂,你比前面一个车厂进步了多少格的科技,就要付出相应数量的白色方块研究标志。这个相应数量是个等差数列,比如现在最先进的车厂是第一格的车厂,你要想在第二格建车厂,就要付出1个科技方块,如果想在第三格建凡要付出1+2=3,如果第四格,就要1+2+3=6...以此类推。

 2、建造零件厂
      
每位玩家有一间零件厂,只要把零件厂建在有车厂的那格里,此格的车厂生产汽车成本将每辆下降20元。


每位玩家的车厂和零件厂


 3、生产汽车
      
在生产汽车的时候,就要看蓝色框框的地方,这里表明了你不同类型的车厂数量和你能生产多少辆车的对应关系。比如你在某中产汽车型号的地方建有两个车厂,这样你就能以70块一辆的价格,生产4-7辆中产汽车。

  


每位玩家的汽车和销售员


有了汽车,还得卖出去才是钱,卖车有两种途径。
 1、派销售到汽车展厅卖
       红色框框里的就是汽车展厅,展厅也按大众、中产、高价分为三个,你每有一个销售在展厅,就可以卖出相应类型的一辆汽车。小方块上面的数字只是表明了在不同的回合里,每个展厅可以站多少个销售。1-4格表明1-4回合此方块都可以站人,3-4表明只有3-4回合此方块才可以站人。


 2、市场需求
      
在每个回合的开始,每位玩家都会抽出两块需求图块,在回合后面阶段的时候会把所有玩家手中需求图块的数字相加,以决定在这回合里面市场对各种类型的汽车需求量是多少。在游戏版图在这个区域中,第1回合只有中产汽车需求,第2回合有了大众车的需求,3、4回合就有高端车需求了。大家把一个类型的车按科技的顺位(越后的车越先卖),一辆辆的卖,直接达到需求数。


 3、广告和促销
      
在满足市场需求卖车前,你可以付出研发方块购买广告标记,别人是一辆一辆的卖,有了广告标记就可以两辆两辆的卖;你也可以免费拿走促销标记,以更便宜的价格把自己的车更快的卖掉。


       卖车的价格可见游戏版图中的此区域,其中大众和中产车有两个价格,销售和市场需求卖车一般是以较高的那个价格卖出,但当你做促销的时候,你的车就必须以较低的那个价格卖出。金色的高价车是不允许做促销的。


说完了怎么样赚钱,就要关注一下,我们的汽车企业在哪些方面可能会拖到后腿
 1、汽车卖不完
       在市场需求过后,会有玩家的汽车卖不完而要全部销毁,首先是浪费了自己的生产成本,然后每辆销毁的车,因为社会影响问题,都会让玩家得到一个惩罚方块。在每回合结束时,手中的惩罚方块都会为玩家带来罚款。

 2、销售人员过剩
       汽车展厅位置有限,如果你派出的销售人员没有位置了,每一个会被罚一个惩罚方块。

 3、汽车工厂太落后
       每回合结果时,都要按大众、中产、高价三种车型检查每个玩家的汽车工厂,只要不是最先进的那个汽车工厂都会得到惩罚方块。落后1位的得到1个,2位的得到2个,以此类推。

 4、资金不足
       玩家会有几个地方导致损失金钱,比如你想拆了旧的汽车工厂在新地方再盖,每拆一个汽车工厂都只能回收当时造价减去100元,比如你得到的惩罚方块带来的罚款。你还可能因为过度生产汽车和建设汽车工厂导致资金不足,在这些情况下,游戏会让你贷款两次,每次500元。每回合结束你需要为每笔贷款还利息50元,游戏结束后还需要连本带利还给银行600元。

       最后就要介绍在那个年代叱咤风云的汽车传奇人物,每个回合每位玩家都可以邀请其中一位来帮助你,他们包括开发流水线技术的福特,他除了给你1个研发方块外,还可以让你直接再建造多一间车厂或零件厂;拥有超过300项专利的凯特林,他可以给你3个研发方块;著名的汽车销售员霍华德可以帮你直接出售2部汽车,等等。


       整个游戏按游戏版图中此区域的流程进行,分别是1、抽取需求图块,2、选取人物,3、玩家行动(共3个行动,可建造车厂、放置销售员、生产汽车、拿取研究方块、关闭工厂),4、拿取了霍华德的玩家可直接卖2部车,5、通过销售卖汽车,6、行政决策(可广告、促销或关闭工厂),7、按需求数字出识汽车,8、计算惩罚方块带来的损失及贷款利息,9、回合结束。如此循环,在4个回合结束后,谁的金钱最多就是赢家。


游戏简评:
      
从上面的游戏简要规则介绍也可以看出,汽车传奇算是一个在规则上有点小复杂的游戏,主要是游戏元素比较多。在第一次玩别人给我讲规则的时候,那一句“整个游戏分为四个回合,每个回合要完成9个阶段,其中1个阶段需要3轮行动”后,我就感觉有点晕了。但其实游戏中的各种规则和游戏背景结合得很好,而且每阶段在游戏版图上也有标示,一圈下来基本也都能搞明白。游戏中各种利益得失计算很多,建车厂、建零件厂、生产汽车、做促销,每一样都是钱,你每做一个决定前都要计算清楚这个决定有可能会给你带来的后果。

      
游戏中主要是考验玩家对高价、中产、大众三种汽车市场的把握,对各种金钱得失的计算能力,需要思考的地方还是蛮多的。因为每位玩家手中只有5个汽车工厂,所以把车厂建在哪里是需要慎重考虑的,科技落后的工厂每回合结束都可能会被罚钱,而且你每拆掉一家车厂就要损失100块,当没计划好时,你可能会被逼损失金钱来拆掉自己的车厂。

      
游戏中各位玩家交互性也是非常多的,最大的体现就是在卖车的时候。大家为了把自己生产出来的车都给卖掉,广告、促销,无所不用其极,所以如果你车子的科技比较落后的话,生产汽车的时候就要多考虑到时候如何可以全部卖出去了。


       总的来说,整个游戏很好的模拟了当时汽车生产、销售的景象,让人玩起来非常有代入感。游戏规则的各个细节互相之间也照顾得很好,使得游戏的策略性十足。这个游戏其实在09年时就已经出了第一版,由于当时出版社印刷数量不多,所以能玩到的人也比较少。在2011年战棋会代理并出版其中文版,虽然个人对于汽车传奇中文说明书的翻译不是十分满意,但还是难掩游戏本身的高质素。同时出版的还有汽车传奇的豪华木盒版,木盒版比普通版多的东西有一大包小木头汽车和木头销售员,用以代替原版的硬纸版车和销售员,一辆珍藏版的金属小车和它的证书。每个玩家可以摆弄着自己的木头小车总是比硬纸版有感觉,但至于贵出了一大块的价格值不值,就见仁见智了。


第一版的automobile,已绝版




新出的木盒珍藏版automobile




木盒版主要多出来的东西


      本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。


       桌游世界致力于为桌面游戏爱好者提供最新桌面游戏新闻、最多桌面游戏产品资讯、最全桌面游戏资源下载。大家也可在玩家社区内,交流心得,分享桌面游戏的无穷乐趣。

 

发表评论

(文明评论:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)

已有0位对此新闻感兴趣的网友发表了评论

(Ctrl+Enter快速回复) 本评论仅供网友表达个人看法,不代表173zy观点。 匿名
关于本站  | 免责声明  | 网站地图  | 联系我们 | 友情链接 |    客服中心 |    诚聘英才
Copyright © 2008-2010 173zy.com All Rights Reserved.
合作电话:0571-87209339-85 客服电话:0571-87209339-59