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游戏测评:《艾尔可米》(Alkemy)

2011-03-16 09:52:35 来自: www.173zy.com

 
游戏名称:《艾尔可米》(Alkemy)
设计师:Allan Carrasco、Josselin Moreau
发行时间:2008年
游戏人数:2人
每局时间:60分钟
适合年龄:12岁以上

      《艾尔可米》是一款策略游戏,游戏背景是中世纪的幻想国度。在游戏中,玩家将率领一干群众(人物模型)去与敌方抗争,在模拟的场景厮杀。玩家可以根据说明书上的场景排兵布阵,也可以开辟属于自己的传说和战役。

      《艾尔可米》是一款小模型战役游戏,每局游戏,玩家可操控的模型在10到15个左右,而每局游戏都伴随着一个场景。

      每局游戏根据回合制进行,行动计分和卡牌激活轮流进行,玩家激活卡牌的时机非常重要,通过投掷不同颜色的骰子进行战役。

      《艾尔可米》游戏采用了交替的模型激活顺序,这种方法很多小型战役游戏都不再采用了。每个模型都有一定数量的行动分数(军队2分、精锐部队3分、人物角色4分)用以消耗。几乎所有的行动,步行、铸造、远近距离战都需消耗1点分数。
      当棋板上引入一个模型,玩家可以任意使用行动分数,而如果模型的行动分数在第一次激活没有用光时,玩家还可以进行二次激活。

      玩家可以在本回合选择不激活模型,但是有一点需要注意,如果对手也做出同样的选择,本回合将结束。

      对于我个人而言,除了超酷的游戏模型,彩色的游戏骰子也是游戏吸引人的原因之一,这些骰子共有三种功能:
      1.最明显的,投掷作用;
      2.每种颜色的骰子代表模型在战斗中可以承受的伤害等级,从而提高了掷骰的难度。白色的骰子拥有6个面,黄色的有5个面,红色的只有4个面;
      3.每个骰子的上面还有剑、盾和钉头的标记,根据伤害表格上的提示显示攻击的伤害程度。

      正如你看到的,在这款游戏中,掷骰子可以解决很多问题,尽管有时候会一次投掷就会产生很大影响,容易使玩家士气受挫。可以说,这种设置使得游戏进程方便许多,但不可否认,如果玩家本身就处于很糟的情况,这样一来更容易挫败。
 
      另一个我要抱观望态度的是如何处理远距离战争,在《炼金术》里,游戏采用的是利用两次掷骰子来决定是否击中远距离目标,这个方式可以很好的处理混战的情况,但是当目标在射程范围内,多次投掷骰子就显得重复,尤其是当目标并未移动时。

      而说到不同派别的力量对比,我们有限的游戏经验告诉我们这是很有必要的,Aurlocks种族残忍凶暴,擅长重型攻击,而Khaliman族采用的战术比较轻便,速度快捷,防备力强。

      在我进行的首局游戏中,到了第二轮我就有些招架不住了,果不其然,第三轮我就败下阵来。

      而在第二局游戏中,游戏难度似乎更大了,在默认的棋板上,我的目标是要占领中间的位置,而我派出迅敏的豹子在这个48*48英寸的棋板上足以迷惑对方,尽管到了第四轮我还处于下风,但是时来运转,到了第五局战局已经基本明了,我获得了胜利。

      尽管我只获得了寥寥6分,但是根据这样的战局来说,已经算是不错了,运气也是我胜利的关键之一。

      游戏中,要组建一支完美的战队其实很难,因为没有那么多的模型选项,而且大部分模型的攻击范围在20-50点左右,再加上组队的限制,我建议如果是初级游戏可以把总分设在150分左右,而联赛的分值可以放在300分左右。

      最后,我想说,这是一款不错的小规模战役幻想游戏。


本文译自BGG点击查看)网站,本文只代表作者观点,桌游世界对文中观点不承担任何责任。

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