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游戏测评:《意识形态之战》

2011-03-13 09:01:22 来自: www.173zy.com

 

游戏名称:《意识形态之战》(Ideology: The War of Ideas

设计师:Andrew Parks

游戏人数:2-5

每局时间:90分钟

适合年龄:12岁以上

一句话点评:意识形态之战,却依然充满硝烟,对于战争和政治不感兴趣的玩家请绕行。

游戏介绍:

《意识形态之战》是一款有关于20世纪的最有影响的5大思想体系的桌游。游戏中,玩家将扮演5种思想体系:资本主义、共产主义、伊斯兰原教旨主义、帝国主义及法西斯主义中的一个,从每个地域的初始开始扩张影响力,去影响和控制世界上的其他独立地区。

每一种思想体系将通过经济,文化和军事影响力来控制一个地域或者国家。如果一个地域存在几种意识形态的影响力,就会产生经济,文化和军事冲突(但这取决于玩家对彼此的外交立场)。玩家还可以通过类似扩大宣传,运用策略等使对手难以消除自己的影响力,或使自己更容易影响一个国家。

游戏的目标是拥有12个或更多的全球性影响力,谁先做到了谁就是赢家。

游戏配件:

彩色世界地图文件(主要是用来作为参考)

5张意识形态版卡

43张地域卡

225张影响力卡(5色,每种45张)

85升级卡

125 +影响力计数标识

地域卡

简略测评:

游戏配件:

当我打开盒子的时候着实吓了一跳,可以说游戏卡牌的质量远远超出了我的预估,和主流游戏相比还真是有些“差距”,我几乎想不到它还有什么需要改进之处。游戏规则书共有20多页,一份英文,一份德文,用光滑的卡纸制成,抗压很好,在运输的过程中没有出现被折坏的痕迹。

玩家卡牌和外交表的厚度和质量与《卡卡城》的卡牌差不多,各式各样的地域卡也是同种材质。385张卡牌都是迷你的,这么设计是有讲究的,因为这些卡牌要布满地域卡的周围,过大的设计会浪费区域。这些卡牌都是由亚麻纹整饰的,比一般的游戏制作精良。

游戏中的80个筹码,也是经过亚麻纹整饰的。大部分筹码是标有1-6数字的发展筹码,在地域卡上的相应位置摆放,另一些筹码则与每名玩家的理想国有光,放在回合顺序的标记周围,或者外交表的相应位置上。如果说这些筹码一定有什么要挑剔的,就是大小的问题,如果稍微大些,放在外交表上会更加匹配,而发展筹码的大小放在棋板上也刚刚合适。

影响卡

游戏规则:

第二件让我感到惊讶的是游戏规则书,20页的规则书似乎过于冗长了,比我预计的多出两倍,让我们看看究竟里面写了什么……

2页(第1页和20页):分别印制游戏的包装和发展卡,还剩下18页。

2页(第17页到19页):包括半页短时间游戏变体,半页二人游戏变体,半页声望说明,以及一整页游戏技巧,在第一局游戏可以跳过不看。剩余15.5页。

3页(第2页到4页):游戏和配件介绍,这一个章节写的非常不错,先从整体上介绍了游戏,在分别介绍配件,不过没有涉及到任何规则。剩余12.5页。

2页(5页到6):游戏摆放和游戏术语,游戏的摆放分为12步进行说明,通俗易懂,用不着阅读规则。术语部分和配件介绍相似,几乎没有什么涉及规则。剩余10.5页。

1页(第7页):步骤大略,介绍了一局游戏中8个步骤,只是大体的总结了一下,帮助玩家理解规则。剩余9.5页。

9.5页(第8页到17页):关于8个步骤的详细介绍,这才是真正的规则部分,这么看来实际上规则书里只有一半是真正的精髓,再除去里面两页多的实例和总结,最后的规则页数是7.5页。

策略卡

我之所以记下来以上这些繁琐细节,是想让大家看看规则书的排布多么工整,除去“边学边玩”的规则说明,还有不少供于参考的说明实例和FAQ

不过我不太喜欢说明书里标有“选读”的部分,换句话说,这一部分的规则好像和第一版本有些出入,根据BGG上玩家的反应来说,拥有第一版的玩家人数并不多,我相信拥有第一版的玩家一定也会觉得这些修改会使得游戏更好,但多少在阅读规则的时候会被这些问题烦到。

规则书里的许多FAQ部分易于理解,不过大部分问题规则书上都已经涵盖了,而且其他的问题也都可以讨论解决。除了首次玩的时候可能会出现一些问题,之后应该就能顺利进行游戏了。

游戏进程:

我会根据游戏的8个步骤来解释游戏进程:

1.资源阶段

玩家根据他们卡牌里的全球影响力抽取/弃掉几张影响卡,影响卡总共分为三类(军事、经济、文化),每名玩家的卡堆里共有60张卡牌。全球影响力是根据每个区域三项影响的最低值而定的,对一个地域控制指的是玩家在这个地域所掌握的卡牌比其他玩家都要多。每个地域都有一个起始全球影响力(例如美国是3,伊朗是2,阿根廷是1),我很喜欢这样的机制和判定玩家手牌数量的方法。虽然它可能导致“失控的领导者效应”,但实际上它反而会有相反的效果,让焦点集中在任何一个领导者身上,使得其他玩家试图否定附加影响(同样的方式发生这样的事/在现实情况世界)

2.交易阶段

简单地说,玩家可以弃掉他们手牌,并根据他们已经打出的卡牌所在地域中和平状态的数量,抽取新卡(默认状态为中立,而另两种状态时在战争或者在和平)。这也是一个不错的机制,不像其他游戏,在只能在本回合或者游戏最后选择放弃卡牌。而且,玩家在现在丢弃的卡牌,也会有可能在后面遭受损失,这也是挺有趣的。

3.发展阶段

终于到了出牌的阶段,玩家可以在自己控制的国家和地域卡上出牌。玩家可以提高这些地域的起始影响力到两倍以上。在这个阶段,玩家还可以购买升级卡,大规模杀伤性武器共有两种不同的影响力,第一级影响卡要求玩家上交一部分匹配的影响卡,而第二级的要求更加详细,玩家必须拥有指定的两张卡牌。大规模杀伤性武器要求玩家拥有3张第二级影响卡,有意思的是,当玩家升级时,如果没有额外一张第一级影响卡,将损失原级的所有好处。不过大规模杀伤性武器也会为玩家提供不少的分数,之后拥有它才有可能阻止其他玩家获得第一。

4.拓展阶段

这个阶段起始非常紧张,将评判哪块区域卡被翻开,而后玩家轮流在这块区域或者其他独立区上打出影响牌,距离是其中一个限制因素,如果这块区域不是与现在玩家的地域卡接壤的话,玩家要打出一张额外牌连接。这在一定程度上限制了玩家的能力,除非玩家已经研发出了第二级别的影响卡。可以说,这样的设置使得游戏更有真实感,在现实生活中,相邻的国家和地域也更容易受到彼此的影响。根据游戏策略,玩家还可以在这个阶段移除原有的影响卡。

5. 冲突阶段

在这一阶段,玩家所拥有的地域将发生军事、经济、文化方面的冲突,每块地域目前所在的战争和平等级将决定玩家要面对怎样的冲突。在这一阶段,玩家可以替换卡牌,阻挠对手对本地域的影响,除非对手也拥有相对应的卡牌,才可以获得机会。另外一种防御方式是拥有第一级别的升级卡,与影响力相结合可以帮助玩家建立防御,这样对方如果想要获得好处必须弃掉原有的匹配卡。同时,这些升级卡还有累积效果。我觉得这一方面也很有趣,正如现实生活中一样,在游戏前期,往往不会发生什么纠纷,因为大家都在积蓄力量,直到爆发。

6.外交阶段

基本上,这一阶段玩家主要就每块地域的状态进行自由交流,因为分歧会产生更多偏向。这一阶段会对下一回合以及玩家的策略产生有趣的影响,表面上看,这一阶段是为了避免战争进一步扩大而推进国与国之间的合作,联合同盟或者保证和平,但是实际上和平也不能给予玩家很多好处。这一阶段,玩家要以一张拍的代价获得“交易”机会,签署合约,避免经济攻击。在此阶段,玩家要保证头脑清醒,采取不同的交易和手牌管理技巧。

7.征税阶段

在发展阶段,任何一个受控的地域都会或多或少受到影响(根据影响卡的总和),之后玩家评估自己的地域,查看自己是否依然拥有最多的影响卡,如果不是,这块地域转为独立。独立的地域将继续接受评估,查看是不是有玩家可以拥有(根据谁拥有这块地域里三个方面卡牌数目最多而定)。这一阶段依然有趣,但是因为要反复计算卡牌,略嫌麻烦,在实际游戏中倒不是什么大问题。

8.回合顺序阶段

根据玩家的全球影响力重新排布回合顺序(目前所有地域发展级别的总和和大规模杀伤性武器的数目,后者每个加一分),而后游戏继续进行,当有一名玩家的全球影响力达到12分并且获得最多的Advancement卡时,游戏结束。

玩家选择:

每个理想国的起始地域不同,发展形态也不同,都会有2项或者以上特殊能力以及限制。这使得游戏的重玩性大大增加,产生许多变化,我建议新手玩家可以从每个理想国附带2项特殊能力开始游戏。

总结:

尽管我玩的过程中出现了一些问题,我觉得这款游戏还是给我带来了不少新鲜感,和原先所宣传的一样。这是一款不靠坦克和飞机统治世界的游戏,机制简单,在简单的玩法中可以体会到深度的策略和真实感。


本文译自BGG点击查看)网站,本文只代表作者观点,桌游世界对文中观点不承担任何责任。

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