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勇攀高峰《K2》试玩介绍

2011-02-14 10:57:39 来自: www.173zy.com

 

    
K2(勇攀K2)
     说起K2,就想起一个意味深长的小故事。快毕业了,老师站在讲台上:“世界上第一高峰是哪座山?”大家哄堂大笑:珠穆朗玛峰!”老师追问:第二高峰呢?”同学们面面相觑,无人应声。老师在黑板上写:屈居第二与默默无闻毫无区别。
     说到这,大家应该会猜到,K2到底是什么了吧。K2原名乔戈里峰,“K”指喀喇昆仑山,“2”指世界第二高峰,海拔8611。但就攀登难度和死亡比率来说,其攀登难度要远远高于世界第一高峰珠穆朗玛峰。在K2峰,登山者的死亡比率为17,这是个很可怕的数字,所以登山界的人给他起了很多名字,比如像野蛮暴峰没有回报的山峰等。至今,K2峰还保持着冬季未被征服过的记录。
     K2峰这个桌游中,每位玩家将带领自己登山队的两位队员,克服天气、地形的困难,朝着顶峰的荣耀进发。


     游戏配件&简要流程:
     一、每位玩家在游戏开始前会分到各自的18张行动牌,2名登山队员,2个休息帐篷,1张标示着本方两名登山队员身体状况的游戏版。
     行动牌分攀登、绳索、休息三种。攀登和线索牌上的数字为行动点数,休息上的数字为恢复点数。

     2名登山队员和帐篷的形状不一样。

身体状况板上标示着本方两名登山队员的身体状况,只要任何时候低于1就挂掉。

     二、选择夏天或冬天的6张天气板块进行游戏。
     天气板上代表每回合的天气情况,上面标明了本回合结束时,在哪个高度的登山队员,会受到什么样的影响,一般是身体状况数值下降。

     三、洗均风险标志(各有数字012),随机挑3枚正面朝上放出来。
     拿到风险标志的玩家,此回合根据上面的数值扣除相应点数的行动值或降低登山队员的身体状况。

     四、主游戏版图有难易的正反两面,可挑选一面进行游戏。
     地图上黄色圈圈的数字代表进入此位置需要耗费的行动点数,或在此地搭建帐篷需要耗费的行动点数。
     地图上红色圈圈的数字代表在此位置停留登山队员身体状况需要下降的点数。

     游戏开始时,每位玩家从自己的登山牌堆摸6张作为起始手牌,各自颜色的2名登山队员于出发处。
     1、选择手牌
     从手中挑3张行动牌,同时展示。
     2、拿取风险标志
     3张牌行动值相加最高的玩家,需要从面朝上的风险标志里挑一枚,平手则不需要拿。拿走后马上再摸出一枚风险标志出来补回去。
     3、行动
     从起始玩家开始,各位玩家按顺序分配刚展示的3张手牌给自己的2位登山队员进行行动。
     任一位登山队员在游戏版图上到之前没到过的高度,都可以把游戏版图右边的对应登山队员移到相应高度,每个高度有对应的分数。爬下来时此标识不降。
     4、检查身体状况
     每位玩家按照所在地点的红色数字、天气板块上的红色数字来降低登山队员的身体状况,一旦身体状况降到1以下,此登山员就挂掉了。游戏结束后,挂掉的登山员只值1分。
     5、回合结束
     当前起始玩家的下家成为起始玩家,天气板块上的标志移到下一格,从自己的牌堆里补充3张手牌至6张。
     每人的牌库起始有18张牌,需要全部用过一次,才可以洗混重摸。
     游戏再回到1开始,一共进行18个回合(18天)。游戏结束时,哪个玩家两个登山队员的分数相加最高的即为赢家,同分的看单个登山队员哪个最高,再相同的看哪个登山队员先达到此高度。


     游戏简评:
     K2这个游戏中,每位玩家手中的18张行动牌都是一样的,而且都将完全使用3次。这就是说,整个游戏中,你能使用的向上攀爬的行动点数是一定的。所以说如何在保持身体状况的情况下尽可能最大程度利用行动点数就是游戏中需要挑战的地方。浪费行动点数的情况有不少,比如说进入一个地点需要2个行动点,但你出了一张行动点3的牌,这就浪费1点了;又比如说如果本回合7000以上的高度天气极其恶劣,你继续向上爬就会挂掉所以要放弃行动点数;再比如说多人游戏时你得到了风险标志,却要直接扣除你的行动点数等等。
     对此我简单计算了一下,一副行动牌向上的行动点数是21点,使用3次就是63点。而在最高难度下,两名队员登顶共需58点,再加上风险标志和冬天恶劣的天气影响,要想两名登山队员都活着爬到顶峰基本上就是不可能完成的任务了。
     K2还是可以solo挑战高分的游戏,单人游戏时,你只需计算你浪费掉的行动点数就可以大概知道自己最多能得几分了。而多人游戏时,就加入了些心理猜测的成分,出行动牌时,一般大家都避免成为行动值最大的而获得风险标志;地图上每个位置也有人数限制,大家也会避免扎堆走不动而浪费行动点数的情况。
     总的来说,K2这个桌游在模拟登山运动上还是比较到位的,玩家需要不断抵抗高山攀登时的身体反应,应付突如其来的天气变化,利用手中紧缺的资源向上攀爬。作为一个家庭策略游戏,在可控性和随机性的平衡性上也做得很不错。游戏中大部分的因素都是固定可见的,比如前面算到的行动点数,天气情况(可以看到后几回合的天气);随机性则大部分在于你能否在需要的时候摸到需要的牌。所以整个过程不算暴脑,更多时候只是简单的进行计算,然后祈求你准备向上冲的时候,能摸到给力的牌。简单的行动牌是其优点也是缺点,在简化游戏的同时也让游戏策略深度不足。
     最后说个比较奇怪的事情,游戏中登山员的身体状况一旦降到1以下就算挂了,但在进行完18天后游戏就马上结束并算分。我是好奇算完分后,登山员在山顶下不来不一样挂了吗?哈。游戏是不是得设计要爬上去再回到大本营才算赢得游戏才合理啊。

    本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。

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