2011-02-11 14:25:45 来自: www.173zy.com
自《魔法英雄:石泣》游戏简介信息发布以来,收到了许多玩家的积极反馈,有玩家对游戏及欢堂的工作提出意见与建议,也有玩家对欢堂的工作表示了肯定,还有许多玩家问到关于《魔法英雄:石泣》的未来走向。
日前,游戏设计师任兆垣对玩家提出的比较关注的问题——成本、游戏难度以及推广等做了如下回复。
问:这游戏感觉成本会很高,但玩家却是很小众,而且不好推,新手上来会很抵触和排斥的啊?
答:大F的问题提得非常好,借此话题我给大家详细说一下。
首先,《魔法英雄:石泣》的成本确实很高,不仅是生产成本,而且前期研发成本也非常高,和那些只做两三个月就拿出来卖的桌游不是一个级别的,这一点相信大家在玩到发行版时会有明显感受的,所谓一分钱一分货吧,我们不想把欢堂和那些粗制滥造的山寨厂商们混在一起,从欢堂诞生的那一天起,就树立了“精心、精品、经典”的信念,为这个信念而增加的成本,我们认为值得。而且玩家们可以放心,欢堂不是“捞一把就跑”的暴利型桌游厂商,我们在呈现精品的同时,会把高额的研发和生产成本通过自身的努力来消化,不会转嫁到玩家身上,正式发行版的价格会控制在玩家们的购买力之内的。
此外,关于游戏难度的问题,大家不要被RAS他们哥儿几个的话吓到,他们都是精通万智牌的高端策略玩家,每次来试玩《魔法英雄:石泣》时基本都是玩修改过规则的定制竞赛模式,场面也是以精于算计的对战策略为主导。其实这个游戏是一个玩家覆盖面很广的游戏,游戏内容很多,除了对战以外,还包括收集、组合、升级、交易、外交、谈判等诸多游戏元素在内,不同性格、不同爱好倾向的玩家都能在游戏中找到各自的乐趣点。
从我们组织过的大量试玩情况来看,不论男女,新玩家(包括从来没有接触过桌游的外行玩家)都是一遍上手,而且上手时间通常也就十几分钟,然后就尽情挥洒了。游戏的说明书大胆采用了一个创新的“直接上手”教学法,读起来清晰易懂,而且可以做到无需看完说明手册就可以第一时间开玩的程度,也算是一个设计上的创意吧。
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