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2010中国桌游设计比赛评选结果公布

2011-01-25 13:43:16 来自: CBGDC

 

首先我们要感谢全国各地的桌游设计爱好者与工作室对本次比赛的大力支持与热情参与。本次比赛共收到有效投稿作品22份,其中卡牌类7份、版图类9份、抽象棋类4份、其它类2份。经过评委们近2个月的紧张评测,终于可以在今天公布最终的评选结果。本次比赛的整体水平较上次比赛有明显提高,但也仍存在一些有待改善的不足,我们也期待着在今后的比赛中能够收到更加优秀的参赛作品。在评选过程中,评委们在有些作品的评判结果上发生了一些分歧,争论场面甚至可以用激烈来形容,这一方面说明了评委们的用心,另一方面也说明一些存在亮点却未能获奖的作品,除了自身仍有提高的空间外,也可能是因为同类型的作品整体水平较高。我们仍然建议设计者们勇于开拓思路,不要拘泥于固有思维,这也正是那些优秀作品能够脱颖而出的取胜之道。

那么以下是本次比赛的评选获奖名单,其中入围作品不分先后顺序。

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卡牌类(共7份投稿)

优秀:

(空缺)

入围:

《微型战争》

这是一款以人类、精灵、兽人、不死四个种族在一个狭窄的世界短兵相接为背景的迷你2人战争游戏。玩家可以任选一个种族开始游戏,利用各自的种族优势,组建战斗小组来互相攻击。

该作品卡牌图案设计完成度很高,使用简单的图标来表示各种不同能力,便于对战双方查看。9种不同的种族能力与8种能力作用范围的组合设计简单明了,颇具心思。但在测试中,组成较大的战斗小组且近战能力较强的一方过于强势,可能还需要对各族兵种能力数值组合进一步地测试调整。

版图类(共9份投稿)

优秀:

《五岳》

该游戏是以五岳剑派为背景的策略游戏,支持3-5人。在《五岳》中,玩家扮演武林中人,指派学徒到五岳剑派投师、习武,并学习五岳剑派传世的武功秘籍。玩家通过提升武学、发扬传承武功秘籍、竞选各剑派的掌门以及争夺武林盟主的宝座来累积声望,以获得最后的胜利。

经过多次测试,评委们一致认为该作品完成度相当高,游戏节奏把握很好,细节平衡经过了精心调整,虽然游戏中能找到很多德式桌游的影子,但机制和得分两方面都有独到之处,能够很好的拟合游戏背景。游戏规则图文并茂,堪称典范。

入围:

《冰火乱战》

这款游戏的故事发生在一片混乱的大陆,每一个居民都是怪人,他们习惯于不怀好意的捣乱,喜欢将那些奇奇怪怪的东西作为武器向其他居民投掷,对此,他们乐此不疲。游戏中,玩家要向其他玩家投掷各种奇怪的物品进行攻击,能否击中不仅要看你的力量和物品的重量,还要祈祷那无定的风向,你有多大能力去改变风向也是游戏的关键之一。

《冰火乱战》这部作品主要体现了一个字,其欢乐也体现在这里,玩起来的体验有点像网游疯狂坦克,从游戏的立意到人物的描述,从驱动机制到卡牌设计,都让人感到趣味盎然。虽然作为一个欢乐游戏,卡牌的平衡不是最主要的,但游戏中的牌力尚需要一些调整。

《兵临大陆》

这是一个关于建设与战争的策略游戏,支持2-4人。该游戏的体验有些类似于星际争霸、魔兽争霸、命令与征服等即时战略电脑游戏。在游戏中,玩家需要建设各种功能建筑,产出各种兵力,并击毁敌人的基地。

该游戏的完成度比较高,可以看出经过了较多的测试,在地图设计上,八边形嵌合正方形的设计是一种大胆的独创,驱动机制上也有独到的创新,但其立题有点受到电脑游戏的束缚,思路不够开阔,胜利条件也有点过于单一,尚需改进。

《埃德温的实验室》

在这款游戏中,中世纪的巫师们通过用几个粘土魔像承受各种魔法,以确定法术的施法距离,路经,强度和受击范围……其中优质的,就会被抄在羊皮纸上,辗转运到大陆的各个魔具用品店。埃德温是当时最具盛名的魔法师,传说在一次法术试验中导致自己变性,之后便不知去向。

从作者的简介中就可以看出,这是一个很有创意的幻想题材的作品。该作品优点和缺点都非常突出,立意独特,机制设计的理念新颖是它的优势,初看到让人有眼前一亮的感觉。但经过测试,在法术费用上存在较大的不平衡,影响到了游戏的运行,需要一些平衡性上的调整。

《勾心斗角》

该游戏以中国古代的权力斗争为主题,是一个支持2-5人的手牌驱动的区域控制游戏。在游戏中玩家扮演一方势力,在文臣、武将、内宫三条战线上争夺权力,并在帝怒天威和民怒激反的夹缝中搏求生存、打击敌对、伺机上位。最终,在三个权力系统获得最多权力分数的玩家获得胜利。

该游戏以一个国人都很感兴趣的主题为背景,设计了新颖有效的机制与之拟合,无论是驱动机制还是得分手段,都达到了创新的要求。但是,该游戏规则书写不够严整,细节遗漏较多,游戏体验有些拖沓,节奏不够紧张,在代入感方面也有一些缺陷需要再多加思量。

抽象类(共4份投稿)

优秀:

《阴阳阵》

这是一款两人抽象游戏,在这款游戏中,“‘为控制世界争斗不休。通过移动勾玉来放置和翻转元气,从而不断占领棋盘。游戏中基本实现了从形神两方面体现阴阳概念的目标。而巧妙的游戏机制设置,能够对优势方进行限制,让劣势方始终保有翻盘的希望,却又不会陷入僵局,是可以让人保持高度集中力的一款游戏。

入围:

《争棋》

在这款游戏中,将具体的人生目标抽象为棋盘上的目标棋子,而玩家要试图在最短时间内到达这些目标位置。游戏的基础规则清晰、扩展性较强、整体完成度较高。设计者本身接触过大量抽象棋类游戏,对于抽象计算有一定心得,但对于普通玩家来说,游戏过程可能略嫌枯燥。

其它类(共2份投稿)

优秀:

(空缺)

入围:

《抢七》

该游戏是一款欢乐的两人或四人动作小游戏,配件简单,规则也很简单,属于可以放在兜里找到玩伴就玩的轻巧游戏。虽然非常简单,但也具有一定趣味性,以及较大的扩展空间。设计者充分利用了随机性的概念,也为游戏带来了更多的变化。该游戏的主要弱点在于游戏人数的要求,如果能够扩展游戏人数,该游戏会具有更大潜力。设计者也可以考虑在主题背景方面进行修改。

对获得优秀奖的两款投稿作品《五岳》《阴阳阵》进行集体试玩后,评委组投票选出了本次比赛的最高奖。

金贝壳奖:

《五岳》

我们对《五岳》和其他获奖作品的作者表示由衷的祝贺,也希望未能获奖的参赛作者再接再厉,无论是继续修改完善现有的作品,或是再寻找新的创意并加以实现。我们希望在CBGDC ’2011的比赛中能够看到你们更多更优秀的作品。

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目前我们正在整理评委对各个投稿作品的详细意见,将于1月初分别发送到各位投稿作者的联系信箱中。我们也已经开始与本次比赛的赞助商联络,为获奖作品联系可能的出版渠道。敬请关注。

最后,我们再次感谢全国各地的桌游设计爱好者与工作室对本次比赛的热情支持与积极参与,并感谢我们的四家赞助商:战棋会、CCG、方盒子、人人桌游对本次比赛的大力支持,感谢桌友网与各家相关媒体对本次比赛的关注,感谢天X天桌游体验馆为我们提供评测场地,感谢一刻馆A.T.为我们提供美工支持,感谢各位评委在评测过程中的认真负责态度。也请大家对CBGDC今后的其它活动继续保持关注。

附:本次比赛投稿作品名单

卡牌类(共7份)

2010A01-大富豪成功之旅

2010A02-说谎者

2010A03-傲视三国

2010A04-微型战争

2010A05-欺诈师

2010A06-童话镇

2010A07-诸神之战

版图类(共9份)

2010B01-全面战争

2010B02-布匿之战

2010B03-五岳

2010B04-霸王大陆

2010B05-勾心斗角

2010B06-围城

2010B07-埃德温的实验室

2010B08-兵临大陆

2010B09-冰火乱战

抽象类(共4份)

2010C01-争棋

2010C02-色色相关

2010C03-军令棋

2010C04-阴阳阵

其它类(共2份)

2010D01-智趣棋

 

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