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游戏测评:《葡萄酒》酿造游戏

2011-01-19 09:25:25 来自: www.173zy.com

 

游戏名称:葡萄酒 (Vinhos)

设计者:Vital Lacerda

游戏人数:2-4

游戏特征:策略

游戏时长:150分钟

发行时间:2010

适合年龄:10+

游戏专区:http://www.173zy.com/modules/game/gamedetail.php?gameid=499

游戏介绍:

《葡萄酒》是一款关于酿酒的交易和经济游戏。

尽管葡萄牙的地块较小,但是它却是世界上重要的酿酒基地。为何不去了解了解这个国家呢?六年中,你要种植你的葡萄树、选择最好的品种,雇佣最棒的酿酒师、到市场上交易酿好的葡萄酒。在游戏中,你要向你的对手证明你是最棒的酒商。

游戏的目的是生产高质量的葡萄酒,它们会为你换得钱或者胜利分值。

为了获得荣耀和赢得奖励,最好的葡萄酒之后会拿到酒市上进行交易。

 游戏测评:

《葡萄酒》(Vinhos)是由设计师Vital Lacerda设计的游戏,是去年推出的为数不多的酒类游戏之一。这是至今我所见过的最复杂的酒类游戏,游戏中充满了各种连锁反应,让人不禁想起《农庄主》等一些大型主题游戏。这款游戏是围绕着葡萄牙的葡萄酒业进行的,玩家靠向当地酒窖出售和出口葡萄酒以及参与展会盈利。

我第一次看到《葡萄酒》这款游戏时,它还不叫现在这个名字,叫做《Vinicola》。我看了看游戏描述,觉得它挺有前景,而且设计师对游戏的品味跟我也很相似。而后在去年的埃森桌游展上,我对它的兴趣却有点下降,因为我不是《达伽玛 》(Vasco da Gama)的粉丝,而这两款游戏恰好属于同一系列。但是,在不久之后,我有机会收到设计师的邀请,参与最后一遍规则校对,出乎意料,这款游戏的草稿看起来非常不错,在和设计师讨论了一些问题以后,我决定写一下测评。

游戏配件:

《葡萄酒》的游戏配件质量不错,但我还是有些小小的抱怨。大部分的配件都很工整充满质感,但是其中有少部分上色好像过厚,导致我第一次玩的时候,黄色的葡萄酒展会标志就有些褪色了。我想这应该是个别游戏的问题。

 

 

因为我本人有些色弱,我发现这款游戏的配色特备出色,玩家的颜色是由红色、紫色、蓝色和颜色组成的,所有的配件都采用了醒目的颜色,我玩过来完全没有出现颜色的问题。

机制分析:

设计师在BGG社区上已经准备了很多教学列表,关于如何学习这款游戏,以及如何教授这款游戏,所以我将主要解释这款游戏有什么好玩之处,游戏本身有什么吸引人的地方。

从本质上来讲,《葡萄酒》是包含了多层连锁复杂关系,游戏里加入的任何一个元素都会增加游戏的复杂性,改变策略。游戏里的每个决定都不是简单和直接的,好像蝴蝶效应一样,每做一个决定都有牵一发而动全身的效果。

 

 

游戏中最主要的选择机制是每回合的行动区域,在这里玩家熟练的使用自己的筹码来完成一系列行动。每一年,玩家要可以完成两项行动,游戏中一共有六年。每一年,玩家要向周围移动,移动到空的位置是免费的,但是如果遇到以下情况:没有地方可以移动、当前的位置上有其他玩家、收税,玩家都要付出额外的代价。由于这个原因,玩家要时刻注意棋板上剩下的位置,尽量不要增加花销,或者玩家也可以选择尽可能多得占领棋板上的位置,让其他人支付钱给自己。一般来说,在游戏玩家获得的金钱是1美元,付出的是2-3美元,但是由于游戏里面的钱币是有限的,所以每一次支出都有重大的意义。可选的行动大体上分为两种:一是提高玩家的制造和交易葡萄酒的能力,二是提高葡萄酒转化为胜利分数的能力,除此以外,有些行动也可以让玩家获得特殊能力、较早地参与葡萄酒展会或者到银行进行交易。

 

 

每当玩家改进了酒窖以后,将获得一个声望标记。这些标记将直接放置到相应的升级区域,标志着这里的酒在之后的展会和买卖中可以一次性升值。这些声望标记是直接分配到不同的区域,而单独的玩家无关,所以这代表着玩家将在同一片区域中争夺放置声望标记的机会,甚至单独垄断一个区域,只有自己可以放置声望标记。

 

 

游戏中,每名玩家都有一些酒桶,用作当地市场中的标记,标示玩家在这里出口、交易以及获得经理的帮助。一般来说,一个酒桶如果被使用就不能撤回了,除非在同一个葡萄酒销售点放置一对酒桶,只要通过专家认证这些桶就可以收回,同时也意味其他人也可以再次抢夺这个销售点。

 

 

葡萄酒专家卡有许多作用,每张上都标有一种特别能力(一共有6种),会影响葡萄酒在展会上的价格。为了得到这些卡,玩家要经过紧张的“厮杀”,这在第二场和第三场尤为明显。在游戏早期,能力比其他优势的更要抢手,像是一些帮助玩家免费行动的能力,以及以特价购买葡萄园等等,而在游戏后期,可以免费获得一个名声骰子或者酒桶的专家卡要更抢手一些。有一些能力像是加2分的效果整局都可以为玩家获利,而另一些像是重新布局葡萄园卡堆则要相对鸡肋一些,要在某种环境下才可以触发效果。

 

 

游戏中的葡萄酒展会部分会相对复杂一些,在这一环节玩家要做出许多艰难的选择。首先,玩家要选择何时宣布参展消息,越早参展意味着位置越早固定,这代表着玩家会得到一份宝贵的特别奖励同时还可以在会展上使用一组特别的专家卡组合,早点参与展会还可以给予玩家一个额外机会,可以将向多个经理人出售葡萄酒,这意味着玩家在后期可能会得到经理人的红利。但是,迟点参与展会,玩家也可以得到一定的资源积累,同时,还可以省掉一个行动的机会。

第二个要面临的选择是派多少葡萄酒专家参与会展,在葡萄酒展会上,专家卡可以增加葡萄酒的特性分数。但是,专家卡在使用之后就要弃掉,这就意味着在展会时玩家无法使用专家卡的特殊能力,所以在展会早期使用专家卡,专家卡的价值会被减弱,而在后期使用,玩家的分数又有可能落后他人,会导致玩家在整场展会里表现不好,会严重影响到后局。综上所述,在展会里把握好使用专家卡的时机是很重要的。

除了为玩家赢取胜利分数,展会的环节还有一个很有意思的设计:经理人的引入。游戏里一共有三名经理人,每名经理人都对葡萄酒有不同的要求,其中一名要红酒和白酒,另一名要价值最低的葡萄酒,还有一名要求来自不同地区的葡萄酒。只要达到经理人的要求,玩家就可以向相应经理人的庄园里运酒(把酒桶放在相应的位置),以在随后可以获得相应的分数。根据经理人的不同,奖励的分数和行动也有很大区别,但是所有的奖励都是有价值的。例如奖励行动本身就很有趣,为了获得行动奖励,玩家要先弃掉一部分葡萄酒,这里面就有不少学问。因为葡萄酒的作用不单单局限于用作交易,还可以打破行动的限制,增加行动的数目。这其中弃酒的选择很容易决定,天气不好的年份出品的葡萄酒味道往往差一些,用不好的酒换取行动的自由,玩家就赚了,可是,当玩家手中的酒都非常不错时,就要面对鱼和熊掌的艰难抉择了。

 

 

最后还要提到的游戏机制是银行和投资的选择,但玩家卖出葡萄酒,玩家的收入将被记入银行账户而不是直接交予玩家现金。我本来以为这样会有一些不必要的麻烦,但实际上却很有意思,因为这样的话金钱要在最后才进行结算,玩家需要重新斟酌的行动。每名玩家起始时在银行都有一小笔资金,如果玩家不进行银行行动的话,这笔钱是取不出来的,而通过买卖葡萄酒玩家可以周转这笔资金,还可以在结尾获得奖励分数,除此以外,玩家还可以从银行的账户上拨出一部分钱用于投资,投资可以帮助玩家在每轮游戏中获得一定的金钱,这样即便不卖酒玩家也有收入,而且由于这种投资可以随时撤销,不受到任何处罚,所以可以促使玩家去银行行动,玩家也可以从这样的资金周转中获利。

我不喜欢:

当然,从整体来说,我喜欢这款游戏,,但是其中有几点还是有待提高的,这跟我这两年的游戏口味转变有关,跟游戏本身的因素反而少点。

《葡萄酒》是一款互动游戏,因为许多重要的抉择都是基于其他人的选择和行动倾向而定的。这种互动在欧式游戏中是非常典型的,但是,我最近喜欢的却是Winsome games公司推出的火车类型里的互动感觉,根据行动的动机进行管理,和大部分的战棋类游戏差不多。当然,我还是喜欢这种类型的,只不过不是最爱的罢了。

还有一点是这款游戏的可玩性,这一点更加私人了,由于我的朋友都是这两年才开始开始玩游戏的,每局游戏都玩不过30-40局,尽管如此,在这款游戏玩过十几局以后,我们发现游戏前部出了现程序化的情况,只有选择葡萄酒专家卡的地方会有一些不同,每次我们都可以做出最好的选择,不要会错意,我也了解知道游戏里的优势没有什么坏处,但是我想,如果我已经完全掌握这些规则,会不会对游戏失去兴趣呢?恩,这也有可能是我的错觉,我也希望这是我的错觉,也许玩的再多一些,还有会别的什么惊喜。

但是即便游戏前面程序化不是什么问题,我还是怀疑《葡萄酒》的可玩性。除了前面提到,我本人喜欢的互动模式是基于管理或者直接互动的,我发现对一款欧式互动的游戏而言,我只能接受有一些大型而且平稳的互动方式,像是《农场主》或者《银河竞逐》等等,但是《葡萄酒》缺少前面两款游戏里的特点,我觉得玩过20-30遍就差不多了。

结论:

总的来说,我对这款游戏的喜爱大于厌恶,游戏中里遍布着各种挑战,只要了解了游戏规则,你一定会喜欢上这款游戏,起码里面的各种决策可以让你玩上一段时间。如果你喜欢欧式游戏,而且对多种关联的管理机制情有独钟,我向你推荐它。

 

本文翻译自BGG,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】

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