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玫瑰之名 规则介绍

2011-01-02 09:19:34 来自: www.173zy.com

   
游戏名称:玫瑰之名(The Name Of The Rose
设计师:Stefan Feld
出版商:
Ravensburger
              Rio Grande Games
玩家人数:
2—5
适合年龄:
8+
游戏时长:75分钟


游戏介绍
《玫瑰之名》(The Name of the Rose)其实是一本小说的名字,作者安伯托·埃柯Umberto Eco身兼哲学家、历史学家、文学评论家和美学家等多种身份,更是全球最知名的记号语言学权威。小说讲述的是一起颠覆了阿尔卑斯山崖上一个小修道院单调生活的神秘的连环谋杀案,原本就已被异端的怀疑和僧侣的个人私欲弄得乌烟瘴气的寺院,却又发生了一连串离奇的死亡事件。一个博学多闻的英国圣芳济各会修士威廉William和其学生阿德生adson负责调查真相,却被卷入恐怖的犯罪中。整个故事穿插在对修道院生活的描述,宗教法庭的恐怖和教皇宝座的争夺战中。

游戏组件

8
个人物模型:
William
大棕色模型,戴兜帽
Adson
小棕色模型,不戴兜帽
6
个不同颜色的僧侣模型
2×6
个记分指示器(小木块,对应僧侣的颜色每种颜色两个,一个薄,一个厚,日晷后面的小圆点)
1
个时间指示器(立方体,日晷上的小白方块)
1
个游戏板
42
个任务块(小正方形,背面为日晷)
5×6
颜色标记块(中正方形,背面分别写有A~E,相同字母的正面分别为6个对应僧侣的颜色)
3
个揭露块(大正方形)
14
个事件块
60
张行动卡(背面为玫瑰)
28
张建筑卡(每种建筑2张)
24
张僧侣卡(每个僧侣4张)
8
william/adson
6
张身份卡(背面是僧侣)

游戏准备   
把游戏板放在桌子中间。

背面向下洗混14张事件块,把其中6张面向下按照顺序放在游戏板上,剩余的8张放回游戏盒,不要查看。
在第1张,第3张,第5张事件块后面放上揭露块。
6个薄记录指示器放在蓝色的怀疑槽10分的地方,如果有必要可以互相堆叠。
6个厚记录指示器放在棕色的线索槽5分的地方,如果有必要可以互相堆叠。
把时间指示器放在日晷蓝色的地方也就是(0/24点的地方)
8个人物模型放在任意不同的地方。(注意不管几位玩家参与游戏,一直使用所有的模型)。
面向下洗混42个任务块。面朝上随机放2个在每个建筑物上。剩余的14个任务块,面向下排列在游戏版旁边。
面向下洗混60张行动卡。 给每个玩家:13张行动卡。 26个颜色标记块(背面的字母要相同)在游戏开始时,每个玩家都把此标记块,字母面朝上,放在自己前面。
3
、抽取一张身份卡。切记保密!

游戏流程
每个游戏都由7轮组成。每一轮都代表一天。在前6天每天的行动都由如下步骤组成: 一天开始:翻开事件块。
日常行动:打出行动卡,直到时间指示器再次回到蓝色的位置。 一天结束:把怀疑点数转变为线索点数,分配事件块。
在第七天,只有怀疑轮发生。
一天开始
当一天开始的时候,翻开最左边未翻开的事件块,这个事件在一天都有效。
日常行动
第一天任意指定一个起始玩家,随后按照顺时针顺序行动,直到一天结束。
在一个玩家回合,由以下动作组成:
1
、打出行动卡:打出手中三张卡牌中的一张,面朝上放入弃牌堆。
2
、移动时间指示器:根据卡上所写的数字移动时间指示器。如果打william/adson卡,时间指示器移动的步数,取决于他想移动哪个模型。间指示器的移动可以通过丢弃时间块来影响(被玩家收集的任务快,日晷面朝上放在每个玩家面前,就是时间块)。每当一个玩家把自己持有的一个时间块,放在游戏板旁边未曾使用的任务块后面,可以使得自己的行动需要移动的步数减一。可以同时以此方法使用多个时间块。比如:时间指示器还有2格就要到蓝色位置了。当前玩家只有一张需要3个时间单位的行动卡了,他可以使用2个时间块,来使自己打出这张行动卡,并且只移动时间指示器1格。
3
、移动人物模型:如果打出的是人物卡,必须移动相应的人物去任何不同的地点(不可停留当前地点),执行行动。如果打出的是地点卡,必须移动任意玩家从不同的地点进入相应的房间,执行行动。如果打出William/adson卡,必须移动william或者adson去一个不同的地点,执行行动。
4
、执行动作:
执行的动作有如下4种可能性:
如果僧侣进入的地点至少有一个任务块的颜色和他的颜色一致。他必须拿取这个任务块(面朝下,转变为时间块,在以后以后以后以后的回合使用,来影响时间指示器的行动),并且移动这个僧侣的怀疑槽按照任务块上的数字向后相应的格数。(注意不能小于0位置)。如果这个动作拿走了此地点最后一个任务块,那么拿取剩余任务块前两张,面朝上放在此地点的空位上。
如果一个僧侣走入的地点,没有任何一个任务块的颜色和他一致,那么他就要被怀疑了。把他的怀疑槽往前移动,他所在地点的任务块上数字的总和(不会超过40)。
如果william走入一个建筑物有一个以上的其他僧侣。每个在场的僧侣的线索槽移动+3或者-3格。当前玩家必须单独为每个僧侣决定线索槽移动的方向。
如果adson走入一个建筑物有一个以上的其他僧侣。每个在场的僧侣的怀疑槽移动+5或者-5格。当前玩家必须单独为每个僧侣决定线索槽移动的方向。
5
、抽一张卡:当前玩家抽取抽牌堆最上面的一张卡。如果抽牌堆抽完了,重新洗混弃牌堆,成为新的抽牌堆。
一天结束
每个玩家轮流行动,直到有一个玩家在他的回合把时间指示器移到或者超越日晷的蓝色位置。这个玩家如常完成他的回合,之后这一天结束。发生如下事件:
怀疑点数转变为线索点数。获得越多怀疑点数的僧侣,就会有越多不利的线索指向他。 在怀疑槽最前方的僧侣,往前移动相应颜色的线索槽5格。第2位的移动4格,第三位的3格,以此类推。第六位的,0格。如果不同的僧侣在怀疑槽上的位置相同,名次不会跳过。比如灰色在线索槽的第一位,蓝色和白色在第2位,红色和黑色第三,橙色第四,那么在线索槽上,灰色往前移动5格,蓝色和白色往前4格,红色和黑色3格,橙色2格。之后所有僧侣的怀疑槽全部归位在10的地方。
结束这一天的玩家,拿取当前事件块,放在他前方,在游戏结束时,每有一个事件块,这个玩家要移动他所代表的僧侣在线索槽上往前移动2格。
揭露块
在第一天,第三天,第五天之后,玩家必须翻开一个颜色标记块,这个颜色标记块的颜色必须不是不是不是不是他所代表僧侣的颜色。在第六天开始的时候,每个玩家的前面必须有3个翻开的颜色标记块,它们的颜色显示了这位玩家肯定不会扮演的僧侣的颜色。
在揭露回合,每个玩家首先决定自己想要翻开的颜色标记块,面朝下放在自己的前面,直到所有玩家都这么做了,一起翻开颜色标记块。每个翻开的颜色指示器,都会使得相应的僧侣在线索槽上向前移动2格。翻开的颜色标记块,保留在玩家的面前。
下一天
下一张事件块翻开。结束前一天的玩家,开始这一天的行动。


游戏结束
在第六天结束之后,第七天也就是最后一天开始了。每个玩家不再打出行动牌,移动模型等等。最后的怀疑轮将会开始。所有玩家必须猜测他的对手扮演的是哪个僧侣。为了实现这个目标,每个玩家从游戏板上拿取三个和他们之前揭露的,被排除的颜色相同的任务块,放在自己的前面,同时把所有的颜色标记块字母面朝上,放在自己的面前。这样做的目的是,使得所有玩家的颜色标记块能都颜色面朝下,并且让其他玩家看出,他们揭露过的,被排除的颜色。之后所有玩家,在每个其他玩家的面前,选出一个自己拥有的颜色标记块,字母面朝上放置,等待所有其他玩家都这么做。最后每个玩家一起翻开面前所有放置的颜色标记块和自己的身份卡。每有一个自己面前翻开的颜色标记块和自己对应僧侣的颜色相同,就必须把自己颜色的指示器在线索槽上往前移动相应的距离。移动的距离和玩家人数有关。2个玩家,往前12格;3位,6格;4位,4格;5位,3格。
比如,在一场4人游戏中,蓝色玩家面前的颜色标记块,翻开之后为:蓝色,橙色,蓝色。两个玩家猜对了此玩家的颜色,所以蓝色玩家必须把蓝色的指示器在线索槽上往前移动(2×48格。
最后根据自己拥有的事件块,移动自己代表的僧侣,每个事件块在线索槽上移动2格。 移走没有人扮演的僧侣,此时在线索槽最后的玩家取得最后的胜利,因为他隐藏地最好。如果并列,获得事件块最少的玩家获胜,如果仍然相同,那么赢家就不止一个了。

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