您当前位置: 首 页 » 游戏公告» 正文

美国总统大选 规则介绍

2010-12-27 11:32:34 来自: www.173zy.com

 
游戏名称:美国总统大选(
1960: The Making of the President
设计师:Christian Leonhard
     
        Jason Matthews
出版商:Z-Man
玩家人数:2—2
适合年龄:12+
游戏时长:90分钟

游戏介绍
1960使用名作冷战热斗(Twilight Struggle)了类似的系统,游戏基本上跟冷战相同,但是加入不少的巧思,譬如电视辩论跟由袋中抽影响力方块的种种设计,比起ts简单一些,但还算是中上难度的德式游戏,主要的问题可能就是1960美国大选这个背景对非美国的玩家来说,知道的实在是少,可能唯一知道一点的就是甘哥跟玛丽莲梦露嘻嘻哈哈的过去 

游戏封面

游戏准备
1、将每个州的指示物放到对应的州 (50 State Seals)
2、依照版图上每个州旁边的小图放置双方的起始支持指示物(Cube),一个图案代表一分。
3、将候选人放到各自己家乡州:肯尼迪蓝色驴子在麻塞诸塞,尼克松红色大象在加加利福尼亚(Candidate Tokens)
4、每个玩家拿取他颜色的方块/候选人卡/2个造势指示物(Momentum Markers) 。
5、双方各把10个方块丢进袋子里。
6、将议题板块依照版图的图案放在对应位置。

版图
  
 
基础知识
卡片读法
游戏的核心是选战卡,最上面是卡片名称(A),左上方的CP(B)表示这张卡片可以提供多少的选战点数。CP下面有写GAIN xxx REST CUBE(C)表示你使用这张卡可以把多少的方块(你的颜色)放到咖啡杯里(Rest Cube Zone待用区),第四阶段(选战战略阶段)你可以把这一区的方块都放到袋子里!
下面的文字叙述(D)是把这卡片当成事件使用时发生的效应,如果是对手的卡片,你使用时对手可以用造势Marker来启动(反之亦然)。左下角的议题图案(E)表示此卡片在电视辩论阶段时,选战点数(CP)是属于哪一种议题。旁边的驴子/大象图案(F)表示这卡片事件属于哪一阵营可以使用。右下角的圆形英文字(G)表示当此卡片在第9回合时 当选战策略卡时是在哪一州,每张卡可对该州进行支持检定。
支持度
任何地方的支持指示物只有一个颜色。如果你放一个指示物到别人有支持指示物的地方,以移除一个他的指示物取代你放置指示物的动作。
 

战略卡

游戏流程
游戏进行9回合,其中第6回合是电视辩论,第9回合是大选开票,其它1-5回合78回合流程如下:
I )
优先权阶段 (Initiative Phase)
a. 双方玩家抽卡:1-5回合,各抽6张卡。78回合抽7张卡。
b. 优先权检定:由袋中抽方块,先抽出个的玩家决定谁先手。
II) 五个行动阶段 (Activity Phases)
在前五个阶段,玩家轮流打出卡片。这时候可以:
a. 打出一张选战卡执行事件。
b. 打出一张卡获取选战点数(CP, Campaign Points) 。
c. 执行候选人卡(获得5CP,但使用过后就翻面,除非利用事件触发否则无法再使用)无论是执行事件或者获取点数,玩家都可以拿卡片上面载明的方块数量到待用区(Rest Cub Zone)
触发事件
如果是触发事件,那么就读取卡片内容并且执行。当卡片属于大选日事件(Election Day Event)、辩论事件(Debate Event)或者预防事件(Prevention Event),那就把该张卡片放到版子上相对应的地区。如果卡片的效果持续整回合,则放在玩家的正前方。否则就把卡片从牌桌上移除,归入弃牌堆。辩论事件在第六回合执行、大选日事件在第九回合执行、预防事件则使特定事件无法执行。
当事件的内容是特定玩家移除(subtracting)或丧失(losing)支持度,则以玩家在板子上的支持度为限,不会降到负数,对手也不因此获得支持度。

美国各州代表物
选举行动
如果是打出卡片获取CP时,玩家可以将点数花在三种行动上:
a. 在各州进行选战:将卡片的CP自由分配给以下两个行动: 
1、增加州的支持度,每一CP增加一点,该候选人指示物必须在该州所在的分区。三个支持方块以下的州,属于领先(Leading),可以在大选日获得该州选举人票。如果该州是由对手支配(Carrying, 4个支持方块),同样获得选举人票,并且对手在该州需要进行支持检定(由袋中抽方块),通过以后才能移除对手方块(1 CP移除1个方块) 
2、移动候选人到另一分区,每跨一分区必须消耗一点cp。阿拉斯加和夏威夷在移动时,各自视为一个分区。
Note在两种情况之下需要进行支持检定:i)对手支配该州(4方块以上)ii)对手候选人指示物停留在该州。进行检定时,需宣告在该州使用多少点数,并且从袋子中抽出同样数目的方块,同颜色的方块数量决定成功的数量。但如果己方在该地区有媒体支持方块,则不需要进行支持检定。
b. 在各地区进行广告:每一点CP进行一次检定(由袋中抽方块),每次成功可以放置一个方块在任一地区的媒体广告区。
c. 在各议题上表态:玩家可将CP放置在各个议题,每个议题的第一个方块花费1CP,第2个以后花费2CPs(第一第二是指用该回合的那张卡来算)
玩家只能在三种行动(选战、广告、议题表态)中选一种执行。
在执行任何行动之前,打出卡片的玩家可以使用两个造势Marker防止对手触发事件(必须先决定);而对手在你使用卡片、花完点数之后可以决定是否使用造势Marker来触发事件(如果该事件他可以触发)。
III)造势阶段 (Momentum Phase)
1、每个玩家弃掉一半的造势Marker,无条件舍去(ex:3个的话弃掉1)
2、议题支持度奖赏:第一名的议题可以获得一个造势Marker1个赞同卡(Endorsement Card);第二名的议题可以获得一个造势Marker或者1个赞同卡(Endorsement Card);第三名的议题可以获得一个造势Marker
Note一抽到赞同卡以后,立即执行卡片的内容,将赞同指示物放到对应的地区。如果该地区已有对手的指示物,则移除一个对手的指示物。
3、每个议题弃掉一个支持指示物 
4、议题更换:在所有媒体位置支持指示物最多的玩家可以选择更换相邻议题的位置。 (1<->2 or 2<->3)如果数量平手则无法更换。
IV) 策略阶段 (Campaign Strategy Phase)
1、每个玩家把一张卡面朝下放置在选战策略卡堆(78回合放])
2、每个玩家把他咖啡杯(Rest Cube Zone)里的方块放到袋子里  

6回合:电视辩论 
1、优先权检定:抽方块决定优先权。 
2、双方玩家将他的选战策略卡堆拿起[5] 
3、将议题区的议题板块依照位置移到电视辩论版块 
4、先出牌的一方,依照卡片的议题图案跟候选人图案放到对应的位置。红色大象的放到尼克松,蓝色驴子放到甘乃迪,同时有两个图案的时候,玩家可以决定要放在任意区域(即使是对手的区域)。当两个玩家都有这种两个图案的卡片时,握有优先权的一方可以决定谁先放。

电视辩论版图
 
当某个议题有玩家出两张卡则该议题结算,CP高的人获胜,如果同分时,获得优先权的玩家获胜。第一个结束辩论的议题,获胜的玩家可以在任何州放置2个支持方块。 第二个结束辩论的议题,获胜玩家放置3个方块,最后议题4个。如果两个议题同时结束辩论,则以原先在议题区顺位较低的议题先结束。
电视辩论日使用过的牌要丢弃到弃牌堆。之后将议题依照原先的位置摆回议题区。 

9回合:大选日 
1、将媒体广告区跟议题区的方块通通丢入袋子中。
2、进行优先权检定。
3、打开4张选战策略卡堆。每张卡在对应的州进行3次支持检定,如果袋子里的方块用完了,不进行补充。每个成功的支持检定可以获得一个支持方块。
4、结算大选日事件:由赢得优先权检定的玩家来决定结算顺序。
5、所有没放支持指示物的州进行支持检定,如果玩家有该区的赞同Marker,则该区所有没放指示物的州支持该玩家,如果两边玩家都没有赞同Marker,则依照该州所属颜色(版图上原来就有画]来决定支持的候选人。
6、双方拿取支持自己的州的标记物,将上面的票数加总,得票比较高的玩家就是新任的美国总统!!! 
Note
如果出现Unpledged Electors事件,甘乃迪没有获得支配(Carrying)特定州而失去这些州的选举人票,并且因此造成双方选举人票平手时,则由赢得的州数量最多的一方获胜(发生事件的州不列入计算)。如果双方在州的数量上仍然维持平手,则由甘乃迪获胜。

游戏专区页面:http://www.173zy.com/modules/game/gamedetail.php?gameid=523





   
 桌游世界致力于为桌游爱好者提供最新桌面游戏新闻、最多桌面游戏产品资讯、最全桌面游戏资源下载。大家也可在玩家社区内,交流心得,分享桌面游戏的无穷乐趣。 

发表评论

(文明评论:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)

已有0位对此新闻感兴趣的网友发表了评论

(Ctrl+Enter快速回复) 本评论仅供网友表达个人看法,不代表173zy观点。 匿名
关于本站  | 免责声明  | 网站地图  | 联系我们 | 友情链接 |    客服中心 |    诚聘英才
Copyright © 2008-2010 173zy.com All Rights Reserved.
合作电话:0571-87209339-85 客服电话:0571-87209339-59