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游戏测评:绘制属于你的颜色《壁画》

2010-12-24 09:50:20 来自: www.173zy.com

 

游戏名称:《壁画》(Fresco

设计者:Wolfgang Panning,Marco Ruskowski,Marcel Süßelbeck

游戏人数:2-4

游戏时长:45分钟

发行时间:2010

适合年龄:10+

 

游戏介绍:

在《壁画》里,玩家将扮演文艺复兴时期的艺术家们,教堂壁画绘制最美的壁画。玩家要派自己的学徒去市场购买颜料,早起的鸟儿有虫吃,所以早到的学徒会有更多的选择,但是他们也要为此付出不少代价,而且越早起床,学徒心情越不好。在购买了颜料以后,玩家们可以调和颜料,绘制壁画,装饰圣坛,这些行动都可以为玩家赢得胜利分数,在游戏结束时,获得最多分数的玩家获胜。

 

 

游戏配件:

看得出来,发行商在包装上花了不少心思,尤其是游戏棋板的设计,易于展示,配件精美,而且两面都可以使用,文艺复兴时期的主题让整款游戏看起来更具吸引力,甚至连棋板内里看起来都非常精致。

游戏棋板一面可以供2-3人游戏,另一面用作4人游戏,严格的讲,没有必要这么设计,因为只要记住哪些配件不能用,一面棋板也足够了,当然,经过两面设计以后,游戏更加便捷也没有什么不好。

除去木制的游戏配件数量丰富之外,这些配件的质量也是上乘,可以与很多现代游戏的质量媲美,另外游戏里的钱币是用小的卡片表示的,游戏开始前,每名玩家获得两张装饰过的游戏遮板,内有游戏指南,还有一些小型的游戏模型,以及一块小的快捷提示板。

尽管木制模型和玩家提示板都很迷你,我觉得这样刚刚好,因为我家的桌子也很迷你,放下一个主要棋板就很不错了,跟别提其他四个玩家提示板了。

游戏设置

游戏开局摆设很简单,每名玩家获得两张游戏遮板,一块提示板以及所选颜色的木制标记,12枚钱币,还有三个颜料方块。颜料方块放在棋板上的相应位置,游戏起始玩家随机决定顺序。从布置棋板到游戏开始,不过5分钟。

之后我们花了几分钟学习规则,大概有1015分钟左右。学习下来,我觉得这款游戏适合推荐给完全不会游戏的新手和不喜欢规则的朋友,因为游戏规则非常简单,没有什么难度。我个人觉得,许多资深桌游玩家常常喜欢规则相对复杂的游戏,而对于许多家庭游戏玩家来说,稍显复杂的规则几乎没有什么可玩之处。

 

游戏开始:

早上起床

玩家首先要做的行动,就是决定学徒何时起床,起的越早,颜料选择越多,购买的价格也越高,而且学徒的心情会受到影响。学徒的心情是很重要的,因为如果学徒心情过于低落的话,玩家会失去行动的能力,而如果学徒心情很好,玩家还可以获得额外的行动奖励。

这个游戏机制似乎受到主题的不少影响,但确实是保证游戏平衡性的好方法。我想喜欢欧洲桌游的玩家应该可以接受,而对于喜欢美国游戏主题性和戏剧性的玩家可能不乐于接受。

行动

玩家每回合要完成一系列行动,一般为五项行动,根据心情的影响可能会增加或减少。行动由玩家的学徒完成,决定好学徒的行动后,玩家们同时掀开遮板,每一种行动,玩家每回合不能做超过三次。当每名玩家都预备好了,掀开遮板,五名学徒被放在不同的行动区域内,从左到右依次行动,所有玩家一起进行第一项,再是第二项。

图片为玩家正在行动

去市场购买颜料

市场是玩家购买颜料的地方。

在四人游戏中,共有四个市场,每个市场分别有不同数量颜料,每堆颜料的组合不同。当玩家派123名学徒去市场,他们只能到同一家市场。而后玩家可以根据学徒的人数购买相应数量的颜料,最多可以购买市场里的全部颜料。颜料的价格由学徒的起床时间决定,越早价格越高,早到的话,每套颜料售价4枚钱币,晚到的只用1枚钱币就可以购买,这中间的差别还是很大的。

一旦一名玩家在这个市场里购买了颜料以后,这个市场就关闭了,其他玩家不能光顾,即便市场里还有其他颜料,玩家也可以选择不买颜料直接关闭市场。

有几个特别容易出错的地方,一个是市场在被光顾还有其他人继续光顾,还有一个是一名玩家在一轮里多次光顾市场。

这种设置也是增加游戏乐趣的方式之一,每套颜料中至少有一种基本色(共三种)供玩家选择,其中有两套颜料,玩家可以挑到特别的配色(橘黄色和绿色),除此以外,其他的颜色市场里都没有出售,相对的这些颜色的价值也更高,要通过基本色的调配才可以得到。

去教堂绘制壁画(得分环节)

在这里,玩家可以通过在墙壁上绘制图画或者装饰圣坛来获得分数。在一个5*5区域中共有25块棋板,玩家要在上面绘制色彩,越稀少的颜色分值越高。

在这里要触发出主教的作用,主教在开局时被放在游戏棋板中间,所站的位置是唯一一块指定的棋板,而后可以移动主教,如果他正好站在填满颜色的棋板上,填满颜色的玩家获得3分,站在填满颜色棋板周边,玩家获得2分。在计分以前,玩家可以花费1枚金币,将主教移动到任意位置,对此,玩家要好好考虑主教的位置和可用分数的位置,因为一旦花费金钱移动主教,主教所站的位置就无法上色了。

而如果玩家到了教堂以后发现没有任何可以上色的墙面,玩家可以选择区为圣坛上色,以免浪费一次行动。为圣坛上色也可以得分,不过分值没有为墙面上色那么多,所以这往往不是第一选择。

我喜欢这样的机制,需要考虑的元素很多,包括游戏其他环节的影响等等。例如,每绘制一块基本墙面得分1分,所以玩家可以选择早点到达教堂,完成更多基本色的绘制,而如果选择这么做的话玩家肯定要早些到达市场,这意味着学徒也要早起。另一种得分方式是,玩家选择先调配出更多的颜色,再到教堂开始绘画,这样玩家可以完成更多有价值的墙壁绘制。

到画室赚钱

这回合的选择很简单,每名玩家完成这项行动可以获得3枚金币,在我看来这个部分实际上是通过完成其他私人雇佣的任务获得钱币,在扩展中有更多这样的元素。

玩家需要钱币去购买颜料,所以不得不完成本轮行动,但是玩家究竟要花费多少金钱是根据玩家要准备让学徒何时起床,购买哪种颜料决定的,所以也要以整体游戏机制为准。

在游戏结束时,每两枚金币还可以换为一分。

去工作室调配颜料

教堂里的所有壁画几乎都要用到调配的颜色(橘黄色、绿色和紫色),在一款扩展当中还有(粉色和棕色,需要进阶配色才行),而且一些特别的墙画还需要更多的额外颜色。

让我们遇到问题的是,每次到工作室允许玩家完成两项调配工作,用四个主要颜色块换成两个进阶颜色块,我们在这一步里犯了一些错误,不过还好大家都很包容,不计较这些。

这一步和市场教堂里的选择也是一个整体,尽管在行动顺序上,有些尴尬,因为在理想情况下,玩家应该是先购买颜料,在进行调配,然后去教堂,但是由于调配颜料的步骤放在了访问教堂之后,所以玩家要计划好下一轮要绘制的颜色,及时进行调配。

 

 

去剧院恢复心情

在这一行动中,玩家可以提升学徒的心情,每名移动到此处的学徒心情可以提升两格。因为如果学徒的心情太差,玩家会损失一项行动,通过这一环节是这可以避免的,而心情愉悦的学徒可以帮助玩家获得额外的行动,但由于这项行动也是在起床之后完成的,对于提升学徒的心情其实也没有多大帮助(无论你有没有获得额外行动,如果选择早起的话,学徒的心情都会变差)。

还有一个重要环节是,在最后一轮,前往剧院的行动将被去教堂的行动替代,所以在这回合玩家是没有机会提升学徒的心情的,这也是唯一一次在调配颜料后直接前往教堂的机会。

 

 

 

游戏结束

一般到了游戏快要结束以后,教堂里往往会剩下几块未上色的墙画,在极少数情况下,会出现还没到最后一轮,墙画都已经上色了,出现这样的情况,游戏立即结束。

最后一轮的行动基本不变,除了最后一项行动变为前往教堂以外,分数也和每回合算法相同,算玩分数后,玩家可以用多余的钱币兑换分数,最后计算总分。

 

游戏特点:

 

1.这是一款非常平衡的欧式游戏,不是一款主题型的美式游戏。尽管游戏的主题前所未有,而且主题感很强,但是游戏这么设计的核心是为了到达良好的游戏平衡度,并非应和主题的精彩和戏剧性。

2.我个人把这款游戏归类为一款进阶级桌游,对于刚刚上手桌游的玩家来说,游戏规则的复杂度以及深度都非常适合。

3.《壁画》是一款2-4人的游戏,我只玩过其中的4人版本,游戏还是挺出色的,我想即便是只有3人应该也差不了多少,至于两个人的玩法我就不能肯定了。

4.《壁画》并非一款面对面质疑的游戏。游戏所有的争论都是被动产生的,只有在争抢机会的时候才会出现。除此以外,没有攻击他人的游戏环节。

5.这是一款非常有技巧的布局工人游戏,玩家采取的策略不外乎是决定要赢得分数还是先收集资源。

 

游戏优点:

首先,这是一款充满各种机制但是平衡度很高的游戏,即便处于落后,玩家也可以通过“起床”的环节迎头赶上,同时通过有计划的行动,玩家也可以在后势发力,获得分数。

*游戏的包装、棋板和配件设计精美,随意摊放在桌上也是一幅美景。也许是因为游戏主题的缘故,设计简单却令人心动。

*每名玩家一起准备而后同时掀开遮板,进行行动的过程非常具有挑战性,从始至终都很有意思。

*尽管我只玩过一次,我想在大部分游戏中,每个人的排分都会很接近,在四人游戏中其中三人的分数相差不到10分,另外一人也是因为误算浪费了一系列行动而造成的。

*两用的棋板可以根据玩家人数来进行不同的游戏。

*游戏的扩展性——加入额外颜色以及额外的墙画和主教要求后,玩家只要完成目标卡上的任务就可以获得分数,加入扩展以后也不会产生“断层”效果,如果寻求深度的话,建议加入。

*不同的游戏机制融合的很好,不同行动产生的不同决定会相互影响,没有一个行动是单独进行的。

 

游戏缺点:

*和其他在设计上专注于平衡而非主题的游戏一样,《壁画》也出现了一些逻辑矛盾的小问题,为什么市场会在某人光顾后对其他人关闭呢?为什么我不能和对手一样8点起床呢?尽管对于爱好游戏平衡的人来说,这些算不了什么,但是我想还是有人会在这点上纠结的。

 

最后总结

想的越多,我越发觉得我是真的,真的很喜欢这款游戏。这是一个中等难度的2-4人游戏,游戏时间比预计长些,大约一个小时。虽然我前面提到了由于逻辑缺陷造成的不利影响,但实际上是强烈的主题以及精美的游戏包装和设计已经远远超过了那些瑕疵。

游戏里的决定要求玩家有一定的思考,但又不会过于纠结,使得这款游戏很适合入门级玩家。所有玩家都可以在其中收获乐趣,参与游戏,又不会过于争闹。

介于我没有玩过加入扩展的版本,对此我没有什么发言权,我只能说对于扩展我很期待,单单看游戏规则我觉得加入扩展后游戏的深度和玩家的参与度都会提高,对于熟悉了基本规则的玩家来说可以逐步的加入扩展,前面也提到过即便是加入扩展以后,游戏也不会出现“断层”的情况。

当我首次给这款游戏评分的时候,我认为这款游戏只能算作一款“还不错,但是没有什么创新” 的作品,随后我想到这是我作为一名有三年“玩龄”玩家的游戏体验,如果我是一名新手,我不会在乎这款游戏有什么创新,而是它到底好不好玩。由此我得出的结论是,《壁画》是一款精美有趣,超乎异常平衡的游戏,对于想要寻找一款引人但不恼人的游戏的玩家们来说,是非常好的选择。

我相信,游戏有好坏之分,但不是每一款好游戏都适合每个阶层的玩家的,我确信《壁画》是一款好游戏,希望这篇测评能够帮助您和您的朋友更好的体验它。

游戏评分:

★★★★☆(4.5/5

 

关于游戏策略

1.由于黄色和黑色颜料可以直接从市场上买到,而由红色和蓝色颜料调配出的紫色价值更高,优先考虑购买红色和蓝色。

2.在游戏早期储存资源(学徒心情、钱币和颜料),储存资源可能不能为你带来很多分数,但是这些可以帮助玩家夺得决定起床时间的权力,这是一桩不错的买卖,而且,通过前期的储备,玩家在后期可以任意行动,不必受到资源不足的影响。

3.在收集资源的时候不要担心名字过于落后。

4.获得主教的赏识可以获得许多分数。在游戏初期,这些分数很容易得到,所以尽力先多获得些分数。如果你在储备资源上花了太多时间,让其他玩家就有机会抢到好的墙画,获得大批分数,那你也要小心了。

5.每回合至少要完成一次匹配颜料,这样可以在下一轮的绘制中取得不赖的成绩。

 

本文翻译自BGG,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】

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