2010-12-14 09:23:25 来自: www.173zy.com
关键的市场 (Key Market)
设计者:David Brain
游戏人数:2-4
游戏特征:比赛
游戏时长:90—150分钟
发行时间:2010
适合年龄:12+
游戏简介:
《关键的市场》是一款模拟市场交易的游戏,在游戏中,玩家要派遣工人到各处收集资源,而后运回市场进行买卖,玩家主要要注意的是以更高的差价卖出物品,获得胜利分数。另外,玩家还可以通过使工人加入行业协会,并升级获得分数。“协会”在游戏中扮演的是“打破规则”的作用,像是许多游戏机制里,通过协会,玩家可以卖出更多的物品,有时候还不用付出很多的佣金。
游戏配件:
游戏棋板布局非常实用,代表交易市场各种表示房屋的棋板还有各种工人标记都被分类放置,玩家的行动遮板也很厚实,可以防止其他人偷看。
游戏的美工设计也非常精致,符合“关键”系列一贯的风格,所有的工人都有不同的设计,便于玩家分辨,农场和房屋的设计也非常实用,一下子就能看懂,市场和各种遮板也是。虽然表示行业和农田的棋板看起来有些混乱,但也符合主题,所以,也可以接受。
有人质疑为什么在棋板上苹果被画成了橘黄色?这一点我本来觉得可以接受,当做是秋天丰收的苹果好了,可是在实际游戏中我还是犯了迷糊,我一直说服自己这不是南瓜,因为对我来说所有的行动进行下来,都暗示这应该是南瓜才对,当然,这仅仅是因为我主观上的想法而产生的问题而已。
对于游戏配件,我觉得游戏里面表示物品的积木是个问题。不像《卡卡城》(Carcasonne)或者《农庄主》(Agricola)里面的米宝积木(用一整块的实木做成),《关键的市场》里的积木使用复合木板压制以后切割制成的,这样一来,就会容易裂开的问题。我对于R&D Games(发行公司)要节约成本的成本表示理解,但是在一款新游戏里发现这样的问题还会给玩家留下不好的印象。我开箱以后,发现整个积木都有些开裂重新粘合的痕迹,虽说这点小瑕疵不会让我改变主意,但是我多少有点失望。从玩家的反应来看,这款游戏里积木的问题好像也不是偶尔出现的问题。
游戏规则:
在我的首局游戏中,我玩的是四人局,因为我到的比较迟,其他的玩家已经摆好了棋盘,所以我是一边玩一遍跟其他人学会的。刚开始,规则有点混乱,不过一整局玩下来,游戏的逻辑感还是挺强的,基本没出有什么大问题。但是我还是要说,当我们进行游戏时,我们隔壁一桌也开始游戏,我们大概玩了45分钟以后,他们在一些方面还是有些问题,来向我们询问。
游戏玩法:
这款游戏中一共有四个主要机制,四个表示社区的棋板分别体现不同的机制。游戏还有表示农田(每名玩家一块)、季节(游戏一共由两个年份组成)和行业协会的棋板,每一个棋板上都有不同玩法,这是玩家要注意的。
把农田从主要棋板上分出来是个非常不错的主意,这样的话,玩家可以从根本上不断移动自己的工人到最有价值的地方,生产和收集最需要的资源,尤其是游戏里生产的可变机制使得这种做法更加有必要。每一局通过分析注意这种变化,玩家可以获得不错的收益还可以抢夺其他玩家的机会,很有意思。
季节的变化实际上就代表了游戏每回合的变化,但是相对来说更具随机性,随机触发来决定本季度是好收成或者坏收成。这种随机性增加了游戏的可玩度,在我们的首局游戏中,我注意到对每个人来说,冬天都是一个非常窘迫的季节。由于冬天是游戏中的第一个季节,自然游戏开始的时候是没有什么收益的,但是由于游戏一共由两个年份组成,玩家可能随时都会遇到第二个冬季,所以一定要为此做好准备,这一点上,我们所有人都忘记了,还有人为此付出一些代价。很幸运的,进入冬季以后,我恰巧移动到村落,刚好可以收获所有的粮食,而其他人却不得不进入可怜的进入休耕期,我只想指出,这一方面我只是比其他人运气好了一点。
市场棋板代表市场,我就是冲着“市场交易”买这款游戏的,我喜欢这款游戏中,要投资已有的胜利分数获得更多分数的机制,任何提升玩家等级的行动都可以帮助玩家获得分数,但是玩家首先也要用分数换取行动的机会。市场就是这么一个交易的地方,玩家付钱雇佣工人,只有到市场上进行买卖,可以赢得分数,雇佣更多的工人,收集更多的货物,再到市场上买卖,如此循环。
当然,物以稀为贵,每当玩家们在市场上贩售同一样物品时,物价会下跌,而当玩家们都要购买同一样物品时,物价会上涨。同样,每回合的游戏顺序在这里就显得重要了,你会花很多时间试图在市场和领域还有行业协会中把握好的机会,以在游戏结束时获得更多的胜利分数。
如同我上面提到的一样,行业协会这个设置是“超越规则”的。玩家可以花费一些分数使得工人进入协会,不同的协会可以提升工人不同方面的技能。而后,玩家的工人可能会从初级升级到精通再到专家,帮助玩家获得更多收益。在棋板上,有许多的协会,每个协会都有一定的名额,所以选择哪些协会也是玩家需要慎重考虑的问题之一。
快捷规则:
最后我要提的是快捷规则,上面会列出每一轮玩家的选择。这是我有生以来见过的最好的快捷规则单。简短,次序分明,非常准确地描述了游戏。通过一遍又一遍的重复上面的行动,对于巩固规则这是一个不错的参考。
总体感受:
老实说,除去我以上提到的一些不足,整款游戏真的非常吸引人,而且游戏配件的问题也还不是很严重,我决定无视它。在我个人看来,一款好游戏的条件之一是规则复杂但设计简单,这也是《关键的市场》的优势之一,对于这款游戏,值得一试。
本文翻译自BGG,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】
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