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【风声】浅析桌游文化

2010-11-22 10:25:12 来自: 风声

 

桌面游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起,它曾经因为网络游戏的兴起而出现衰退的迹象,但直到 近年来的搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的慢热,使得桌面游戏又焕发了新的青春。200810月左右,桌游开始在中国被受关注,发展趋势稳中有升。

虽然全世界的桌游总体类别大同小异,但是由于各国本土文化的影响,因此在客观上的设计理念会存在一定距离。德国作为桌游的发达国,在文化含蕴方面表现得尤为突出,不少作品都在国际桌游大奖上有不俗的表现。相比之下,国内的桌游除了在认知度上尚需努力,而且本土产品在很大程度上也遭受着国外桌游产品的竞争打击。


 

我们通过对不同国家的桌游进行对比,会发现以下一些很有趣的现象:

德式桌游,通常具有相对简单的游戏规则,非常注重协调与互动性,还有一点,就是它往往会附带一些外型极具吸引力的辅助道具来赢取受众;而美式桌游,通常比较注重主题的完善,就类似非常擅于架构一款网游世界观,与德式桌游略为不同的是,美式桌游强调玩家之间的冲突,包含一定的运气成份;中式的桌游,则比较注重智力的锻炼,它们可以不具备任何的故事背景,但在游戏规则设计上却非常严谨周密,然而中式在构建产品文化上具有一定局限性,最重要就体现在三国题材的泛滥,这正是同质化严重的主要导因。

而千智在线的《风声》,则致力摆脱这种题材上的束缚,从2010年初推出至今,《风声》引爆了整个国内桌游市场,作为全国首款谍战桌游,同时选择贴近电影周边作为游戏题材,其理念之新颖,的确令不少同行始料不及。

现在,《风声》结合国内桌游市场的实情,在线下推广的同时,也尝试推出客户端版本来普及受众,玩家在玩《风声》OL版本的过程中,可以通过声视效果得到更丰富的游戏体验,从而令到桌游更加生动和形象化。

站在个人的立场,笔者认为如果日后国内厂商能把桌面游戏和网络游戏很好地结合,那将带来网络游戏的一个全新时代,针对于国外线上桌游市场薄弱的这一环节,或许这种研发理念将是中国本土的桌游产品走向世界的发展趋势。

 

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