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实体桌游法范薄弱 有望转战网上平台

2010-11-05 14:18:06 来自: www.173zy.com

 

     扑克以卡牌对战作为游戏体式格局,具备了极强的竞技娱乐性,对于上世纪80后青年中已经不是一个陌生的名词。随着去年三国斩游戏风靡一时,卡牌类游戏在国内首度以桌游的新面貌引起关注。由于门槛不高,经营桌面游戏的店铺更如雨后春笋般出现,然而在桌游店红红火火的背后,已经有不少业内人士开始为行业的前景表示担忧。

 

  与开一家网吧相比,桌游吧因其低成本、门槛低吸引了一大批想趁着桌游热而抢捞一桶金的投资者。但正是由于低成本低门槛,却导致扎堆桌游店的价格战。目前对于桌游吧的定性存在空白点,工商部在执法上遇到的困难也不少。由于我国工商登记注册内容中没有桌游吧这一项。所以无法将其归类,也不可简单划入棋牌室,不健全的市场法规也让桌游吧存在混乱的隐患。

 

  不少热衷桌游娱乐的玩家也对此表示,很多时候去桌游吧会有诸多不方便,经过一天繁忙工作后,哪还有闲情逸致跋涉至桌游店游戏一把?每次总要约其三五好友,大家又是否每天都能赴约?在日渐快节奏的工作与学习压力下,在读学生又如何将娱乐与生活衔接得恰到好处?这时候,线上桌游运应而生。

 

  目前有不少中文的线上桌游,即使足不出户,也能与牌友一起感受桌游所带来的快乐与愉悦,从以往的《三国斩》,到现在即将上线的新产品《千智风声》,都是不可多得的优秀桌面游戏。由千骐动漫研发的《千智风声》,首度采用谍战题材,让玩家在游戏中体验到险象环生的间谍生涯。游戏总共分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,而其余玩家则会扮演无辜卷入的打酱油路人。

 

  而线上桌游,也避免了不少玩家面对面交流时出现的突发状况。例如之前的杀人游戏,不少“演技”差的玩家往往一拿到身份牌就脸红,导致很快就被人识破身份,现在线上桌游就没有这个困扰了,因为判断其他人身份的唯一依据只能通过其行为。

 

  在相关法规尚未出台之时,线上桌游是否能像实体桌游一样火爆,桌游吧的未来的生存空间何去何从?目前还需拭目而待。

 

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