2010-10-11 11:40:46 来自: www.173zy.com
早在几百年前,道教其修持、其方术皆深深植根于中国文化土壤当中。当时以太平道和天师道为首的两大道派都各自为生活在水深火热之中的天下苍生而潜心修炼道术、治邪驱魔。当面对世间上的鬼怪时,太平道主张以慈悲为怀,感化并超度为治鬼原则;而天师道则主张以斩妖除魔,灭尽世间邪恶为主。
由于教义和道法之间的差异,两道因此在治鬼之道上相互排斥对方,甚至因此而发起战争。正所谓“道不同不相为谋”,两道从创建以来经历了久远的明争暗斗,从来没有一刻停止过。
游戏规则:
目录
游戏组件
游戏设置
游戏流程
游戏结束
游戏人数:4~8
游戏时间:40分钟
参与人数 | 太平道 | 天师道 | 邪道 |
4 | 2 | 2 | 0 |
5 | 2 | 2 | 1 |
6 | 3 | 3 | 0 |
7 | 3 | 3 | 1 |
8 | 4 | 4 | 0 |
二、分发游戏牌
把道术牌洗匀,随机分给每位玩家四张作为起始手牌,其余的卡牌放置在桌子中央,作为游戏中所使用的牌库。
把鬼牌堆洗匀,放置于道术牌库旁边。
把鬼王牌洗匀,从中随机选择一张公开展示,该鬼王牌将作为本次游戏的候选鬼王。其余的鬼王牌请放到不会干扰到游戏进行的地方。
每位玩家各自获得4点灵力。
游戏流程
随机选择一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按照回合制轮流进行。一名玩家的回合结束后,由他的右边第一位玩家开始他的回合。
每位玩家按下面的流程去进行游戏。
(1)抽牌阶段(扮演鬼王的玩家略过该阶段):
当前回合玩家在道术牌堆抽取2张卡牌。
备注:
当牌库的牌抽完时,立即将弃牌堆的卡牌洗均匀,作为新的牌库。
(2)白昼阶段(扮演鬼王的玩家略过该阶段):
当前回合玩家可以执行以下动作:
⒈使用灵力,抽取道术牌(每2点灵力能抽1张道术牌);
⒉使用手牌中的法器牌(每位玩家自己场上只能放置一张法器牌);
⒊使用其他时机符合的牌(如无特别说明,卡牌的效果解决后立即放入弃牌堆)。
(3)黑夜阶段:(扮演鬼王的玩家抽1张道术牌)
鬼魂出没:
当前回合玩家翻开鬼牌堆最上方的一张卡牌,若是鬼牌,则按照鬼牌说明的条件附身某位玩家;若是事件牌,则立即结算。
备注:
所有玩家可以在【鬼魂出没】前或后的时机中使用卡牌或技能。
驱鬼:
当场上存在鬼牌时,当前回合玩家可以发起驱鬼,发起该行动的玩家称为主持玩家。
其他所有任何玩家都可以参与到驱鬼中。参与方式为由主持玩家开始,按逆时针方向,轮流使用手中的道术牌进行投票。
每位玩家参与驱鬼的细致步骤:
投票时,各位玩家按照顺位,将参与投票的卡牌牌面朝下置于自己身前的桌面(亦可以不参与投票)。
当全部玩家结束投票后,主持玩家可以对任意玩家的投票进行质疑,并公开被质疑玩家的投票。若其投票皆为正票,则直接判定此次驱鬼失败;若其投票包含负票,则将该玩家所有投票舍弃进弃牌堆。
主持玩家可以对每位参与投票的玩家进行一次质疑,但是不能对鬼王提出质疑。
如果主持玩家不进行质疑,则将玩家的全部投票充分洗匀,然后公开统计结果。
道术牌分为红蓝双色,不同颜色的投票将会按照1:1的比例进行抵消。若投票结果达到该鬼牌的驱散要求,则驱散成功;反之视为失败。
参与投票的所有卡牌在统计结果后都放置进弃牌堆。
驱鬼后,被驱散的鬼牌背面朝上放到主持玩家面前前作为积分,并且主持玩家可以检视被驱鬼的玩家身份。
最后按照参与人数分配奖励(该奖励在鬼牌上面注明)。
招魂:
由扮演鬼王的玩家所发起的驱鬼称之为招魂,招魂只有鬼王一个人进行,其他玩家不能参与。
其流程与驱鬼流程一致,投票结果达到该鬼牌的驱散要求,则视为成功招魂;反之失败。
招鬼成功后,该鬼牌放置到鬼王面前,成为鬼王的生命。
备注:
整个驱鬼或招鬼过程中,任何玩家都不能使用卡牌和技能。
鬼王的产生:
⒈若某一位玩家被3张鬼牌附身,并且在第3张鬼牌附身的回合里不能被成功驱除其身上任意一张鬼牌,该玩家的身份则变更为鬼王。
⒉若场上出现第7张鬼牌,并且该鬼牌在当回合内不能被成功驱除,被最多鬼牌附身的玩家强制变更为鬼王(若存在多名满足条件的玩家,则按照顺位选择第一名玩家变为鬼王)。
若附身于该玩家的鬼牌不足3张,则选择场上其他鬼牌移到该玩家面前,直到面前有3张鬼牌为止。
此时,变为鬼王的玩家将在被公开的鬼王牌中选择一张作为其所扮演的鬼王,将其拥有法器、灵力、积分全部舍弃,并且抽取道术牌直至7张手牌为止。
扮演鬼王的玩家的胜利条件由其选择的鬼王牌决定(其身份牌不需公开)。
鬼王的特点:
在每个黑夜阶段,鬼王在道术牌堆抽取1张卡牌。
在扮演鬼王的玩家身上所依附的鬼牌将作为该鬼王的生命牌。
当依附的鬼牌数量变为0时,扮演鬼王的玩家将会输掉这场游戏。
鬼王在自己回合将会略过抽卡阶段和白昼阶段。
鬼王手牌无上限。鬼王在其他玩家进行驱鬼时亦可以参与投票,鬼王的投票不能被质疑。
被两张或两张以上鬼牌附身的玩家,不能参与或发起以鬼王为目标的驱鬼行动。
(4)结束阶段:
当前玩家手牌数若超过5张,舍弃手牌直至剩下5张为止,然后结束当前回合。回合结束后,由右边第一顺位玩家继续进行游戏。
游戏结束:
若鬼王并未现身:鬼牌堆用尽或成功驱散四张鬼牌的玩家出现。
若鬼王已经现身:鬼王达成其胜利条件或鬼王被讨伐。
胜利条件:
若鬼王并未现身:公开所有玩家的身份牌,清算双方积分,总积分最高的团队胜利。所有玩家每驱散一张自己教派所需颜色的鬼牌+2分;非所属教派颜色的鬼牌+1分。(团队胜利制)
若鬼王已经现身,并且鬼王被讨伐,公开所有玩家的身份牌,清算双方的积分,总积分最高的团队胜利。
奇数玩家游戏方式
身份为邪道的玩家被3张鬼牌附身,并且在第3张鬼牌附身的回合里不能被成功驱除其身上任意一张鬼牌,该玩家输掉游戏。
若其他身份的玩家被3张鬼牌附身,并且在第3张鬼牌附身的回合里不能被成功驱除其身上任意一张鬼牌,身份为邪道的玩家变身成为鬼王。
规则补充
每个玩家在自己回合中有使用卡牌或技能的优先权,并且使用卡牌或技能都必须指定对象。若该玩家放弃使用卡牌或技能的优先权,该优先权按照逆时针顺序依次传递至各玩家,直至所有玩家都不作出任何动作。
效果处理的原则
效果处理按照后发先至的原则,最后相应的卡牌或技能会先处理,也就是说后使用的会先生效,此称为后发先至。效果处理完的卡牌放进弃牌堆。
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