1.0.1 年度预算
游戏配件:(图)
9张疯狂卡/25个绯闻标识(红色代表1分、黄色代表3分)/12张角色牌/87张办公室牌(22张黄色人物牌、15张绿色地点牌、20张红色状态牌、30张蓝色事件牌)
1.0.2 预计收入
游戏目的
尽量将手中卡牌凑成游戏事件,以获得更多的疯狂指数,同时,要尽你所能获得绯闻标识,疯狂指数最高且绯闻标识较少的玩家获得胜利。
2.0.1 项目提案
游戏准备
按玩家人数准备相应数量的疯狂卡,平摊放置于桌面中央(游戏使用的疯狂卡数量比参与游戏的玩家人数少1,例:玩家人数为7人,则使用6张疯狂卡),剩余的疯狂卡移出游戏;
将角色牌混洗后,每位玩家随机抽取一张,并公开放置在自己的面前,代表在本局游戏中扮演的角色,剩余角色牌移出游戏;
将所有办公室牌混洗后,分发给每位玩家5张办公室牌作为起始手牌;
可选择最近刚加班的玩家作为起始玩家,将剩余办公室牌堆放于起始玩家右手边上。
2.0.2 项目简介
游戏流程
由起始玩家喊“3-2-1”,则游戏开始,进入工作日程,开始时所有玩家可以同时进行以下2个动作,
处理文件:每位玩家可弃掉1-5张手牌放在左手边上,最后一个玩家则将牌弃入废牌堆,暂时移出游戏;
接收文件:玩家可从右手边玩家的弃牌中摸牌,将手上的牌补齐至五张;起始玩家则从游戏准备时右手边的牌堆顶上摸牌。
游戏进行时所有玩家不断同时进行动作,直到有疯狂事件产生(疯狂事件*见后面详述)。
2.0.3 市场分析
疯狂事件*
事件细则 |
示例 |
一旦有玩家手中的牌满足以下条件即可产生疯狂事件:
人物牌若干张+地点牌1张+状态牌1张+事件牌1张,
疯狂事件中的人物数量总和(A)必须大于等于发生事件时所
需人物数量(B)。
产生疯狂事件时,凑成疯狂事件的玩家要大喊“老板来啦”
(或事先约定好的口号,例:胡拉),此时所有玩家便要立刻抢夺
桌面上的疯
狂卡,并按下列指示执行:
1. 凑齐疯狂事件的玩家,必须公开疯狂事件相关手牌,大声讲出相
关牌上所有的内容(欢迎添油加醋,但不可遗漏卡牌上的内容,如
有遗漏,则该玩家必须拿取1分绯闻标识!);
2. 疯狂事件中人物牌的对应玩家和未抢到疯狂卡的玩家必须拿取1
分绯闻标识;
3. 凑成疯狂事件的玩家可拿取本次的事件牌放于自己面前用作计分
,该事件牌不再参与本局游戏;
4. 到此一个工作日程结束,疯狂卡平摊放回桌面中央,同时,所有
玩家将手牌交回,除记分牌外的所有办公室牌重新洗牌。下个工作
日程开始前,起始玩家按顺时针轮换,每人分发5张起始手牌后,剩
余办公室牌放置于下一名起始玩家右手边,就可以进入下一个疯狂的
工作日程了~
|
当玩家A手中凑成以下几张牌:
玩家A需大喊“老板来啦”,所有玩家
立即抢夺桌面上的疯狂卡,假设玩家B
没有抢到疯狂卡
玩家A大声讲出疯狂事件的内容:“大
老板”和“人力资源”竟然同“打扫阿姨”
一起“在拥挤的食堂里”“呈金鸡独立状”
,但最终目标却是为了“躲避跨省追捕”。
没有抢到疯狂卡的玩家B和持有“打扫
阿姨”、“大老板”、“人力资源”角色卡
的玩家必须拿取1个绯闻标识;
玩家A拿取事件牌 放在自己的面前用作
计分,该事件牌不再参与本局游戏。
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2.0.4 协作方案
当起始玩家右手边上的牌堆耗尽,同样视为一个工作日程结束。
每位玩家的手牌上限为5张,当有人发现某玩家手上牌超过5张,可以立刻给超过手牌上限的玩家1分绯闻标识,没有被检举的就侥幸逃过一回吧~
3.0 年度总结
3.0.1 预计收益
游戏结束
当满足以下任一条件,则游戏结束
某位玩家获得的绯闻标识总数达到8分(绯闻缠身可不是什么好事哦~);
某位玩家的疯狂指数达到12点(不疯魔不成活啊!)。
3.0.2 实际收益
胜利条件:
疯狂指数(计分事件卡上的点数总和)最高且绯闻标识不满8分的玩家获得胜利(真正的高手必须是万花丛中过,绯闻不沾身哦~)
若疯狂指数相同,则绯闻标识较少的玩家胜出。
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