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Richard Breese退出《关键的市场》的创作

2010-08-11 09:47:13 来自: www.173zy.com

  【本文由桌游世界撰稿,如需转载请注明出处】
游戏名称:关键的市场(Key Market
设计者:David Brain
出版商:R&D Games—201010
玩家人数:2—4
适合年龄:12+
游戏时长:90—150分钟
   
传统意义上,R&D Games就等于Richard Breese,这也意味着:购买该出版商的游戏,你就会知道你将会玩谁的游戏。这个传统一直到2010年该出版社发行设计师David Brain的《关键的市场》时才被打破。

不过,《关键的市场》应该也会给予你所能预料到的Breesian感觉(来自于R&D Games出版社)。因为1)根据Breese所说,Brain是早期的关键系列游戏的测试员;2Breese开发了这款游戏,并负责了游戏图表的设计;3Juliet Breese曾一度提供了这款游戏的插图;4)《关键的市场》看起来似乎是一个涉及工人安置和资源管理的游戏。对于这款游戏的更多详情,如下是Richard Breese对关键系列游戏(背景为中世纪的Keydom领土)的第六次描述:

    每个玩家控制一个工人大家庭。在两年期间,玩家组织他们的工人试图将稀少的资源转变成蓬勃发展的经济体制。
    经过最初的成立阶段,游戏总共要经历八个赛季。每个赛季有三个明确的阶段,玩家可以采取一系列的行动。地形,天气,季节将会影响工人在田野中种植庄稼,饲养牲畜以及在村庄中生产奢侈品的能力。此外,资源和奢侈品可以在市场上被买卖,其目的是寻找和获得黄金。其他的工人可能被发起加入强大的公会,他们将在那里学习技能,晋升为工匠,或者甚至是工会的领导人。
   
游戏规则的转变是由赛季轨道中的玩家位置所决定的,而赛季轨道在每个赛季结束时是会发生变化的。在游戏结束时,获得了最多黄金的玩家赢得游戏。
   
此外,Breese也寄送来了这款游戏的设计师Brain所写的摘记:《关键的市场》实际上是一款错综复杂的游戏。一些能够被采用的策略(尤其是关于市场的有效使用)并没有立即显现出来。乍一看,一些行业工会的联合是看不出毁坏性的。
       
尽管Breese的名字从R&D的一个出版盒子上消失了,但仍有很多传统保留了下来:《关键的市场》将会出版1000份的限量版,将会在10月份的Spiel2010桌游展上首次发行。那就预定一个游戏包,写上Richard Breese的名字,顺便把你的名字放到列表中吧。
     更新201089日消息:除了一些跟游戏有关的历史外,Richard Breese如今建立了一个Geeklist讲解《关键的市场》的游戏思想。   

       
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