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设计师观点 从设计看《马场风云》

2010-08-04 11:08:00 来自: 吴大

 

游戏:《马场风云》

设计师:忘记了

出版公司:亚湾文具

 

上周末在北京百货公司无意中看到亚湾的几款游戏:火牛阵、新陆军棋、马场风云。这几款熟悉的游戏,都是在2008离开2Plus前制作中的游戏。想不到现在新陆军棋、马场风云已经上市了,赶快各买一盒来看看。耶,还看到一个有点山寨的火牛阵。原来是公司另外生产内销,难怪与当时的包装不同。


《马场风云》真的是一款很聪明的小品游戏,游戏进行和计分机制解决多人竞技设计问题,让无限人同时游戏。我已经忘记是有人投稿还是内部设计的游戏,总之我很喜欢这游戏的机制。以下是游戏的简单说明 。。。

 

游戏开始前,将12匹马放在起点,每人各自选(下注)3匹不同的马。回合,每人掷3颗骰:两个12面,一个6面。12面代表马匹,6面代表前进的格子。掷骰后,选其中一个12面骰的马匹,依照6面骰向前移动马匹。细部规则就不说了。当三批马到终点时游戏结束。计分方式按照照片右下的格式计算。

 

我当晚在火车上和两个MM玩了一场。这两个MM不是很喜欢桌游,觉得太难了(包括什么杀。。。他们完全记不得玩过什么杀)。他们最后一次玩桌游,好像也是第一次玩估计是一周前。我让他们两看说明书后教我玩。只能说那说明书写的真好,连不喜欢桌游的小MM都看的懂,还能教我玩。

 

这游戏的唯一缺点就是格子多了点,时间太长了点。火车晃啊晃的,MM们都晕车了。游戏结束时,我选的三匹马都到终点了,获得140分,不好意思赢了两位新手。

 

接着灵感来了,30分钟内连写(设计)两款赛马游戏。第一款是骰子游戏,第二款是108张牌+1颗骰的2-8人游戏。周一到公司连测三次,最后改了手牌管理方式,完成核心玩法,现在在准备说明书。就这样完成了 CCG 第七款原创游戏:快马加鞭!乌鸦姐题名的哦。

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