2010-07-01 12:05:26 来自: 178桌游
《Mr. M' s谋杀法则:拜占庭刺客》自去年由方盒子365召开了新品发布会之后经过了几个月的时间终于正式上市。这款游戏在国内的桌游业界中受到了广泛关注。是国产原创桌游中评价较高的一款游戏。在前几天方盒子365的夏季新品发布会中也吸引了众多眼球。很多桌游玩家对这款游戏都抱有浓厚的兴趣。我们对这款游戏的设计团队进行了独家专访。希望可以带大家一起认识这款游戏并对设计这款游戏的“灯神工作室”进行一下了解。
在星巴克诞生的“灯神工作室”
淡蓝:万事皆有缘,可以谈谈你们成立这么一个设计工作室、投身入桌游设计的缘起吗?
灯神:我们三个设计师一直都是好友,周末只要有空就会举行游戏聚会,玩玩游戏,跑跑团什么的。成立工作室是纯属偶然,那次聚会后下雨了,又没人带伞,于是就近找了个星巴克坐下来点个饮料吃点东西扯扯闲篇什么的,说着说着就开始聊起新游戏的设计。后来越来越多的人加入后工作室就这么成立了。
“灯神”的含义
淡蓝:一个设计师工作室的名称通常能代表这个团体的一个共同取向,不知贵工作室的名称有什么特别的含义呢?
灯神:灯神的名字取材于阿拉伯神话。作为一个创作、设计游戏的专业工作室,起这样一个名字是希望我们能像灯神一样,给所有喜爱游戏的人带来一个又一个的惊喜。
沟通是解决分歧的最好办法
淡蓝:相信每一个设计团体都会有自己团队的一个设计风格,那贵工作室的成员整体会比较偏向哪种风格呢?比如,有没有什么共同爱好的文化背景,会让你们在设计游戏时不会出现太大的分歧?
灯神:设计风格的话,是很难界定的,有趣是在游戏领域。我们的设计风格其实是很多元化的,各种游戏类型和题材都会有所尝试。我们的游戏会尝试将游戏机制,游戏题材和游戏表现统一起来,为玩家提供一个完整的游戏体验。
在设计游戏时分歧总是不可避免的,设计方面的问题我们会尽快沟通寻找解决方法,然后进行广泛的测试以验证这些想法。
如果要说爱好的话,我们都很喜欢游戏,最初是一起玩DND,翻译相关的资料,比如规则书之类的,并且我们都做过地下城主。
《Mr. M' s谋杀法则:拜占庭刺客》——来自悬疑剧的灵感
淡蓝:第一个产品总是最受关注的,甚至有些设计团队是因为第一个产品的灵感迸发而成立,那么,你们的第一个产品又是从哪里得到的灵感,这个产品对你们的工作室有怎样的意义呢?
灯神:我们三位游戏设计师都是戏剧迷,并且对推理悬疑剧十分着迷。阿加莎克里斯蒂的悬疑话剧上演的时候我们都会去看。此外我们也很喜欢策略游戏,聚在一起玩的时候选择的最多的就是策略类游戏。这两点的结合以及一个小小的契机,使得最初的灵感在一次游戏聚会结束后诞生,后来这个灵感成为了设计《Mr.M的谋杀法则:拜占庭刺客》的基础。
这是我们的第一个游戏,就如同婴儿的第一声啼哭,我们希望它能够获得成功,成为我们工作室的一个出色的系列游戏。
淡蓝:在全身心投入到游戏设计时,有没有发生什么趣事呢?(例如一些只有内部人士才听得懂的笑话)
灯神:有时,当我们设计一个游戏的时候会冒出另一个点子,然后一个游戏就变成了两个,最后我们发现自己有了两个截然不同的游戏。最高纪录是一个晚上我们列出了5个各不相同的游戏点子。
有时太过跳跃性的思路也会造成麻烦,特别是当我们同时讨论和设计几个不同的想法,会让人跟不上我们的节奏。
淡蓝:最初在设计这个游戏时,有没有想过要面向怎样的群体?
灯神:我们在设计每个游戏的时候都会考虑是在给哪些人做游戏,我们不会设计那些“所有人”都会喜欢的游戏,因为那种游戏是不存在的。设计开始时,我们会分析这类游戏对应的是什么样的人群,这个人群喜欢的是什么样的游戏元素,然后在尝试将这些游戏元素加入游戏之中。
在设计《Mr.M的谋杀法则:拜占庭刺客》时,我们就考虑他应该是个面对普通玩家的轻度策略游戏。所以我们在里面只保留了部分策略元素,而加入了合作元素。
淡蓝:我们知道,一个游戏总是需要成为产品才能更好地被更多人接受,在第一次寻找商业生产、宣传渠道时,有没有遇到什么困难?是如何克服的?
灯神:如何选择进行合适生产是最大的问题,为此我们走过很多地方。我们一直希望能找到合适的商业合作伙伴。至于宣传的话我们选择为第一个游戏组织了一个发布会。发布会很成功,让很多人了解了我们以及我们的游戏。
淡蓝:有没有担心过自己的作品不被接受?评价不好或者是销量不好?
灯神:在这之前我们已经针对目标用户群进行了相关调查,也找了各种类型的玩家来试玩这个游戏。大家都很喜欢这个游戏。而此后的推广版我们也收到了大量的反馈意见和中肯的评价。至于销售就要看市场推广的力度了。我们衷心的期待自己的游戏能够再版。
第二个作品即将完成
淡蓝:有没有担心过灵感不够用以至于第二个作品遥遥无期?
灯神:这恐怕是不可能的事情,我们现在遇到的问题是没有足够的时间能将所有的好点子都最出来。现在只能选择其中最有趣,现有能力能达到的来做。我们第二个作品已经接近完成了,现在正在开发第三个和第四个作品。当然还有更多的好点子躺在开发列表上,等着呱呱坠地的一天。
对未来的期许
淡蓝:对自己工作室的未来有何期许?
灯神:我们希望能将自己的游戏越做越好,能让更多的人玩上我们制作的游戏。
原帖地址: http://zy.178.com/201006/71887592353.html
桌游世界致力于为桌游爱好者提供最新桌游新闻、最多桌游产品资讯、最全桌游资源下载。大家也可在玩家社区内,交流心得,分享桌游的无穷乐趣。
推荐新闻
更多»游戏资讯
更多»