2010-04-16 00:00:00 来自: www.173zy.com
中国传媒大学动画学院雪山游戏设计工作室
评测员:虎头虎脑
2010-4-13
(收到快递)
《绿茵英雄》游戏起手包的包装设计中规中矩,拿在手里分量很足,外包装很精致,塑封膜密闭性很好,最特别的是包装 盒上的二维码防伪系统。二维码防伪系统的信息容载量远大于传统的条形码,据说摩托的A1200系列 手机的摄像头可以读取二维码,有这款手机的亲们可以看看能从二维码读出什么信息来。
(二维码特写)
此外还要说一点,《绿茵英雄》的包装盒文字几乎就对游戏进行了系统的介绍,你看完包装盒就可以决定这个游戏是否适 合你,不想某些游戏外包装花里胡哨,花下银子买了一看大失所望。呼吁游戏厂家都把游戏内容在外包装上介绍清楚,省的花冤枉钱~~
(包装盒背面的介绍文字)
起手包内含物挺丰富:2副起手>******、1张说明书,1张海报(?)、1颗20面 骰子、1个鱼骨头集线器。值得推荐的是这个20面骰子,真是爱不释手,为什么不在上面钻个洞,可爱圆润甚至可以当作项链或毛衣坠子了。
(全家福)
(Sophia刘同学犹抱琵琶半遮面哈~)
(从小包装盒上看不出哪个是白边牌,哪个是黑边牌)
游戏的说明书比较大,B3纸大小。规则学习起来比较简单,而且说明书有一节“第一次游戏, 没问题!”引导玩家一步一步完成第一次游戏,应该来说明书的友好度表现不错。在这里还是要和国内桌游团队商量一下,国外的游戏设计一般来说讲求的是:简单 就是美,游戏规则相对而言上手易、深入难。“上手易”就是指说明书简洁明了,一会就能看完,但是貌似目前桌游的说明书要研究好久,会让玩家感觉比较累。
套用苹果老大Jobs的名言吧:好的设计只有一个按钮,比 如马桶,比如iPhone。
(乔神,我灰常灰常喜欢iPhone和iPad~)
《绿茵英雄》的游戏胜利条件比较独特,很出人意料。之前提到的20面骰子,这就是“足球”,玩家是教练也是队员。每张牌标明了球员的攻防值、或战术的效果、或提供的能量。用能量牌支付战术的实 现、支付球员的上场。
(测试室的卡牌收藏册,之一~)
附:博弈论(Game Theory)亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支, 目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、**学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。博弈论主要研究 公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。
游戏测试表现
游戏极值测试:《绿茵英雄》游戏起手玩家各自抓牌7张,我 们测试了双方在各自只有14张牌基础上,游戏的进展情况(10点数条件下)。
实验情况:20次游戏中,有5次游戏双方都无法进行,2次游戏某一方无法进行,10次游戏进展过快,3次游戏正常进行。
综合评分:3.7/5
游戏压力测试:《绿茵英雄》牌类有3种,分别是能量牌(也 称为基础牌)、球员牌、战术牌。其中能量牌是其他牌上场或者发挥作用的基础。我们测试了一方只有能量牌和球员牌、另一方只有能量牌和战术牌的条件下,游戏 的进展情况。
实验情况:20次游戏中,7次游戏无法进行,9次球员牌一方获胜,4次战术牌一方获胜。
综合评分:3.1/5
游戏可玩性测试:《绿茵英雄》体系是由起手包和补充包,以及特别版组成,目前我们得到的只有起手包。我们测试了2对玩家进行30局游戏时,每局所用时长,以及游戏最终比分。
实验情况:30次游戏中,6次游戏在5分钟内结束,7次游戏在6-10分钟内结束,13次游戏在11-15分钟内结束,4次游戏在16-20分钟内结束。
胜负比率为1.13(先手玩家获胜比例43.3%)
综合评分:4.3/5
游戏破坏测试:《绿茵英雄》游戏起手包组成为2张广告牌 (上面有游戏规则速查,可以留作备用)、20张球员牌、14张战术牌、18张能量牌(7张体力牌+7张智力牌+2张魅力牌+1张通用牌+1张巨能牌)。我们测试了一方有52张牌、另一方仅有26张牌的条件下,游戏的进展情况。
实验情况:20次游戏中, 全>******玩家获胜比例为60%;30次游戏时,全>******玩家获胜比例为56.7%。
综合评分:4.1/5
最终评分:3.8/5
总评
玩法创新,规则新颖,名副其实!
卡牌手感一般,可以做的更好!
补充包应尽快上市,期待“世界杯版”!
多人游戏尚未测试,希望策牌智德能多送测几套游戏(不要太小气嘛)
适合学生群体、白领群体、桌游吧
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